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u Griezzo

Publicado el viernes 07/11/08

Verdadera arma de destrucción masiva, Griezzo no tiene más que un defecto: es totalmente incontrolable. Para evitar que se escape de su celda situada en el sótano del palacio de los Borgia, lo mantienen constantemente encadenado. Siendo prudentes, los Montana no lo sueltan a menos que REALMENTE necesiten de su talento de persuasión.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • MontanaGriezzopicture
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    1Habilidad desbloq. a
    5-12 Ataque Adv., Mín. 8
  • MontanaGriezzopicture
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    2Habilidad desbloq. a
    6-12 Ataque Adv., Mín. 8
  • MontanaGriezzopicture
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    3Habilidad desbloq. a
    7-12 Ataque Adv., Mín. 8
  • MontanaGriezzopicture
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    5Ataque +3
    8-12 Ataque Adv., Mín. 8
Habilidad

Habilidad de Griezzo:

Ataque +3

Los puntos de Ataque de Griezzo aumentan en 3 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Bonificación

Bonificación:

-12 Ataque Adv., Mín. 8

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 12 puntos o hasta un mínimo de 8. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 8, esta habilidad no tiene efecto.

16 comentarios sobre Griezzo

Viernes 07/11/2008, 11:46

A nivel 2 : 2/
A nivel 3: 3/7
A nivel 4 : 5/8 Habilidad ataque +3

Carta con muchos daños, como la habilidad es solo +3 de ataque lo cual es poco aunque unido a su bonus conseguimos una diferencia de 15.
Simplemente es un mini Don, una estrella menos 1 menos de poder y menos de diferencia de atque, no me convence demasiado sinceramente es una especie de mayhen y no me agrada edd es una mejor opcion para 4 estrellas
carta flojilla

Domingo 10/08/2014, 00:46

4 estrellas del Clan:

Edd Cr: 7/5 Valor: Anular Bonificación - Es muy bueno. Si tuviera un daño más, sería una carta espectacular, pero aún así se puede combinar con Avola, Tino, Belladone, el mismo Griezzo y Don. Es útil contra todos los clanes, excepto GHEIST y Roots, pero solo algunas cartas pueden hacerle frente a 5 o 6 pillz. Creo que esta es la mejor carta de 4 estrellas del clan.

Vermaire: 7/5 Valor: +1 Pod. y Daños - Está a la altura de Edd, y depende del resto de tus cartas, puede ser mejor o peor. En dos de los cuatro combates, existe la posibilidad de hacer 6 daños con 8 de poder y el bonus. Si a ambos les anularan la habilidad, serían idénticas. Si les anularan la bonificación, sería cuestión de ver el caso concreto.

Desmond: 7/5 Protección Poder y Daños - Se destaca frente a reductores de poder y daños, o sea, principalmente All Stars y Pussycats. Obviamente, fuera de esos clanes, hay muchas cartas que reducen poder y/o daños. Me gusta mucho el equilibrio de esta carta.

Anna: 7/5 Anular: +4 daños - A todos les recuerda a Avola, en su versión 4 estrellas y especialista contra Roots y GHEIST. Lo que tiene de malo, es obvio, la condición sine quanom de su habilidad. En una partida promedio, el rival tiene al menos un personaje que anule la habilidad. Ahí entra en juego un duelo mental para obligar al rival a jugar la carta como respuesta lo antes posible. Considerando ese dato, uno puede ya planificar su jugada con más comodidad. Me gusta.

Donnie: 7/5 Venganza: -2 Vida Mín. 1 - Algunas veces será 7/7, pero la mayoría de las veces será 7/5 o 7/6. Casi todas las 4 estrellas más importantes tienen los mismos stats iniciales. 7 es el poder típico Montana. Para hacer KO con esta carta es necesario que el rival tenga 5 de vida o 6-7 en caso de usar fury. No me parece tan buena la carta, ya que por 5 daños, prefiero que mi Victoria sea más segura. Un reductor de ataque, de poder, un sumador de ataque o de poder, un reductor de daño sería bueno también. En este sentido, si bien la carta genera la posibilidad de hacer más daños, incluso evadiendo algún reductor, no me satisface tanto como Edd Cr, Vermaire, Desmond o Anna. En comparación, yo creo que Edd y Vermaire le ganan seguro, mientras que Desmond genera una seguridad impresionante que atemoriza al rival en cualquier turno y Anna es más determinante que Donnie aunque en condiciones un poco más difíciles.

Aniki: 6/6 Venganza: -2 Pod. Mín 5 - Incluir dos condiciones de venganza en una misma mano es muy arriesgado, uno se vuelve predicible y, aun intentando engañar al rival jugando con la estrategia contraria, puede perder varias pillz en el intento. Esa es la razón por la cual Aniki y Donnie no se complementan. Cual es mejor? Donnie parece más seguro por los 7 de poder, y Aniki se ve más determinante por sus 6 daños. La venganza activa le da ventaja a Aniki. 6 daños con respecto a 5 no parecen hacer la diferencia, pero es muy importante, ya que se puede combinar con muchas cartas más. En ese sentido, vuelvo a lo mismo que dije en Edd Cr. Igualmente, sin la venganza activa Donnie tiene más capacidad para ganar el round, mientras que Aniki se vuelve predecible. Si el mínimo de Aniki fuese 3, 2 o 1, podría hacerle frente a muchas cartas reductoras de poder. Uno siempre imagina a Caelus, por supuesto. Es interesante la carta, casi igual en importancia a Donnie.

Rosa: 6/6 veneno 1 Mín 1 - En el primer Round, es un 6/9, en el segundo, un 6/8, el tercero un 6/7. Parece sencillo, pero obvio que no es así. Usarla en el primer round, parece ser lo más lógico. Se inicia la partida y el rival no sabe cuantas pillz uno es capaz de gastar en Rosa para meter los 9 de daños o esperar a que el rival gaste sus pillz. Ganar el primer Round es buena opción, también lo es el bluff, pero es más difícil contra cartas con alto poder ni tampoco con altos daños. Las de alto poder es obvio, y cuando tienen alto daño, no sirve de Bluff, por lo que hay que intentar ganar el primer round, cuestión que el oponente sabe. Se puede usar también para meter solo sus 6 daños, que son excelentes. El poder es bajo y juega con desventaja contra muchísimas cartas conocidas, incluso con menos estrellas.

Murphy: 4/7 +2 Pod. - Daños determinantes, poder bajo como el de Rosa. Utilidad dependiente absolutamente del bonus. 4 de poder solo podrían servir con el Bonus, pero bueno, los demás también tienen sus bonus.

Griezzo: 5/8 +3 Ataque - Al fin llegué a Griezzo. La verdad es que tiene daños letales. Oscar + Griezzo es una opción a tener en cuenta. Su poder es bajísimo. Imagínense a Griezzo contra All Stars, Sakrohm, Uppers, no puede remontar jamás el bonus, Mete miedo la carta, es verdad, pero es cuestión de sacar cuentas y darse cuenta que el rival juega también. Usarla de Bluff contra los clanes anteriormente mencionados es muy difícil, y a esos sumarles Nightmare y Piranas. Con respecto a GHEIST y Roots, ahí Griezzo tiene más chances. Contra Pussycats, se vuelve un poco menos determinante. Contra la mayoría de los clanes, Griezzo juega con desventaja total para ganar la ronda. A lucha de muchos pillz, el rival gana, a lucha de pocas pillz, en general, el rival gana. Como bluff, no sirve contra determinados clanes. La verdad, tienen razón. Está sobrevalorada, ojalá me equivoque.

Sábado 21/12/2013, 14:23

Esta carta no es tan mala ni esta tan sobrevalorada como piensan, aquí les explico
Los Montana como ya sabemos son un clan manejador de ataque (siendo el que mayor ataque disminuyen pero con mínimo alto) es por eso la habilidad de esta carta +3 de ataque, que ciertamente resultan pocos pero que su única función es salir victorioso en batallas a pocas pillz, ya que mientras mayor diferencia de poder en igualdad de pillz, mayor será la diferencia de ataque, esta habilidad sólo la disminuye un poco. Cierto! Hasta ahora eso no compensa del todo su precio, pero fíjense, la comparan con Don, que por una estrella más sólo te da 1 punto de poder y un punto de ataque extra, entonces no tenemos aqui una mejor salida con menos estrellas?

También fíjense en sus stats iniciales
5poder - 8daño

Normalmente los stats de una 4* son así
8poder 4daños
7poder 5daños
6poder 6daños
5poder 7daños

Todo lo que superé estos stats base, suele ser sobresaliente, y la diferencia entre ser una carta increíble o una normal, la hará la habilidad

8poder 5daños
7poder 6daños
6poder 7daños
5poder 8daños (SI, LOS STATS DE ESTA CARTA)

Ejemplos:
Yayoi, Jackson, Harrow Ld, Ratanah, Beef, GraksmxxT, Smith, Wee Lee, shiwaza

Y sólo tenemos un caso aparte de la desorbitada y brutal 4* estrellas del juego! que evidentemente es la mejor! sin duda alguna! por stats y habilidad! que es jackie cr

Pero entonces la mayoría de cartas de este tipo ya son sobresalientes, y la habilidad termina de mejorar esto, por eso para equilibrar, el staff le pone habilidades no tan desequilibrantes, como la de Ratanah y Griezzo o habilidades malas como la de Beef o la nueva Smith.
Ahora dirán que de todos los ejemplos anteriores, ninguna tiene 5 de poder, y si es cierto, pero esto es así porq lo que esta carta busca, son daños! Valdría la pena agregarle uno de poder y quitarle uno de daños? Yo no lo creo, la haría menos decisiva.
Por lo que es una opción que al tener en la mano es una gran opción, al ser capaz de meter 8 de daño, que en cualquier sala ayuda, y que es accesible a ganar, la habilidad esta acorde a sus stats, creo que dar algo mucho mejor iba a ser medio abusivo, y excusa para prohibición en ELO. Y ponerle uno más de poder, iba a ser igual de desequilibrante, además que enterraría en el olvido a don

Sinceramente pienso que es una buena opción, por eso, ese precio, la gente que maneja el mercado sabe de esto, y aunque el mismo este algo distorsionado en precios, no creo que esta carta sea uno de esos casos.

Entonces una carta 5poder - 8daños + 3atk con el bonus Montana, es una buena combinación, decisiva, poderosa pero en su justa medida.
Si no les gusta esta opción para meter 8 de daños pues les invito a que usen a Don que no te da muchas ventajas con respeto a Griezzo, pero te quita una estrella, o que vayan reuniendo para que puedan algún día comprarse a vickie Cr

Espero les sirva

Viernes 29/10/2010, 23:01

Esta carta es muy cara para lo que hace, realmente no hay una ventaja de 15 como dice WaRHaMeR_GZ , vamos que en los Montana ni siquiera se logra una ventaja de doce, de hecho a cero pills con una carta que use entre ocho y veinte de ataque, la diferencia es cero, la ventaja seria para la que tenga menos estrellas, por ejemplo, si esta carta pelea con Ricardo (dandole un pill), saldriamos muy bien parados, tendriamos que darle tres pills a Griezzo y aun asi solo haria cuatro rasguños, quedandos en desventaja de pills, sinceramente Griezzo no vale lo que cuesta y. Su mision da 500 puntos de batalla, eso se logra con buenas cartas en un solo death match. carita verde si crees que deberia bajar su desorbitado precio smileysmileysmileysmiley

Domingo 13/05/2012, 10:35

Estamos ante la carta mas sobrevalorada del juego junto a Erika
Habilidad: ataque +3 smiley (cuando lo vi pense qe era apoyo pero no... Y aunque fuera apoyo seguria sin merecer tanto precio)
Poder: 5 smiley pesimos para una 4* escasisimos incluso para una 3*
Daños: 8 perfectos no se puede pedir mas (literalmente)
Bonus: -12 ataque adv. min. 8 una bonificacion estupenda que compensa una poco su habilidad creando una nrecha de 15 de ataque
Conclusion: 5/10 mala carta para su alto precio

Martes 26/07/2011, 22:42

Por diooos..!! CUALQUIER CARTA se vuelve buena con Ambre :L Ay cn Ambre es perfecta.. Ay cn Ambre nosequé.. Dejen de decir eso parece que solo hay una carta buena de los Leaderssmiley
Y poor el amor dee jesus.. LA BONIFICACION Montana NO DA 12 DE ATAQUE, SE LOS RESTA AL CONTRARIO.. Si una carta que tenga de habilidad de - ataque.. les gana a los Montana sin pillzsmiley
PD: Si les he ofendido, perdonenme.. pero habran los ojos, no se lleven dejar x los otros comentarios.. Ninguna carta es muy buena si solo es utilizable para un modelo de juegosmiley

Jueves 29/12/2011, 23:29

las cartas de "la vieja escuela" algo curioso es que antes las cartas 4 estrellas eran de poder bajo y altos daños para compensar antes el juego era mas estrategico en cuanto poder y daños y menos en cuanto a la habilidad

Martes 07/02/2012, 15:56

Esta carta cuando la vi por primera vez en el club de la lucha cuando erea nivel 13 y tenia un deck tipo 1 y me toco un nivel 67 con esta carta y su deck tipo 2, creia que era una carta fulminadora ahora creo todo menos eso, hay que pensar que una carta es buena cuando es buena por si misma, sin contar a los Leader o cartas de otros cartas. Pero retomando a Griezzo, hay que pensar que no siempre vaz a contar con el bonus, me explico cuando te enfrentas a clanes como Piranas o Nightmare, la mayoria de jugadas es que de farol y se lo adivinas y dejan expirar la partida, pongamos ejemplos esta carta tiene 5 de poder mas todos sus pillz 15*5+3=68 incluso Kolos con furia lo abarata u otro ejemplo incluyendo su bonus jugada no tienes reductores tiran a Oscar tiras a C Wing - 2 de vida ahora se juega a Dregn con todo y furia y pierdes, esta carta solo la veo como coleccion ya que su dibujo es muy bueno o sólo va en deck tipo 2 con Ambre ya que haí no se ocupa mucho ceso para hacer un deck siempre es 7 cartas de 5 estrellas yambre.

Viernes 22/06/2012, 15:50

Para principiantes : Es una carta que cuanto a poder tiene solo 5 lo que la vuelve mala , sus daños elevadisimos un 8 pero su habilidad...
Para los que dicen que "OH ES UNA CARTA" solo viendo su precio estan equivocados ¿porque?,sencilla respuesta su habilidad es bajisima lo se es lo mismo que un Don sino que con 1- pero yo si tengo el dinero para comprarme a Don y a esta prefiero optar por una habilidad mejor aunque sea de menor estrellas , es mas emocionante tener a algún anulador o que quite poder o daños yo se que muchos no estarán de acuerdo pero piénsenlo mejor cuando les toce enfrentarse con Junks que le sumen el ataque su bonificacion quedaria hecha -4 ataque pero si tienen de anular la bonificacion en su habilidad pamm su bonificacion entraria facil y a un 6 de poder le dolería mandar 4 pillz y que le quiten 2 , si quieres comenzar con cartas baratas en el clan utiliza a Murphy aunque con un stop habilidad seria tu final no hay muchas posibilidades de que salga un clan asi y Mira Murphy tiene 6/7 , 1 daño menos pero te estarias ahorrando 6k de clintz.

Para expertos:
Si eres un experto y ya tienes niveles altos compra una mejor inversion no compres a Murphy ya que en niveles altos cualquiera te lo puede estar parando si optas por Griezzo seria una excelente inversion con Ambre para dar un 8/8 y asi poder dar 8 daños en cualquier momento o 10 daños , si tienes a alguna carta de 2 daños o mas que no sabes como usarla lanzala contra el oponente en el primer round y con los pillz que sobran mandas a Griezzo con fury y K.O en 2 rounds.

Viernes 20/12/2013, 20:31

La unica 4* con 8 de daños y habilidad que e visto hasta ahora.. smiley sinceramente la meto en mi Deck ELO ya que 4* es accesible para meterla en el deck..

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