logo Sakrohm

r Eris

Publicado el viernes 07/11/08

No es tan difícil de entender: el glibon Dashra Sakrh es la fuente de todas las cosas y su palabra debe acatarla todo ser viviente. A veces ésta recae en idiotas que se obstinan en desoírla o, incluso peor, que la escuchan pero no entienden nada, como en el caso de Eric, que además tiene problemas para contenerse. Por suerte, dentro de su sabiduría infinita, el glibon Dashra Sakrh autoriza la violencia como método de conversión. Eso le permite distenderse un poco.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmErispicture
    starstarstarstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    4-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmErispicture
    starstarstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    4-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmErispicture
    starstarstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    6-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmErispicture
    starstarstarstarstar
    7Valor: +2 Vida
    7-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Eris:

Valor: +2 Vida

Si se juega con Eris en el primer round y Eris sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con Eris gana 2 puntos de vida al finalizar su turno.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

10 comentarios sobre Eris

Viernes 07/11/2008, 12:18

Confirmado a nivel 5 es
Daños:7
Poder:7
Habilidad: Valor mas 2 vidas

Un pedazo pepino buena carta, si le paran la habilidad sigue siendo un respetable 7/7 y contra reductores gracias a su habilidad seguira dando una buena diferencia de vidas. Con su bonus se transforma en una carta muy potente.
Carta muy buena para los Sakrohm además de darle al clan la posibilidad de two shoot kills junto con Petra o un Uranus (caso más dificil jeje)
smiley
smileysmileysmileyun cartonsmileysmileysmileysmiley

Viernes 07/11/2008, 13:03

Eris

Estrellas:5
Al nivel 5:
Poder:7
Daños :7
Habilidad:Valor +2 de vida..

Aca tenemos otra gran carta muy esperado por los amantes de los Sakrohm . con esto me refiero a que no contaban con una carta de 5 estrellas que sea totalmente confiable osea que no dependa tanto de su habilidad.. a comparacion de SkrumxxT que si le paraban la habilidad termina siendo un 8/3 de 5 estrellas algo totalmente inaceptable...
Pero con la llegada de Eris este clan se fortalece totalmente para resurgir... tambien tengan en cuenta que esta carta puede funcionar como curador... Es Muy posible que sea vista por ELO ya que es sencacional y acompañada de Uranus o Murray y en su defecto por Corrina seria una gran problematica para tu rival...No olvidemos de su excelente bonus reductor de ataque -8 de ataque min 3

Puntuacion:9.50 ( le baje 50 centesimos por tardar tanto en llegar)

Jueves 03/02/2011, 23:59

eris

poder: 7
daños: 7
habilidad: valor: +2 vidas
bonificacion: -8 ataque adv. min. 3

Carta muy equilibrada, convirtiendose, (para mi) la mejor carta de 5* del clan (a excepcion de Guru Cr ) y seguida muy de cerca por SkrumxxT .
Lo bueno de esta cata es que al ser tan equilibrada, aunque te paren la habilidad sigues haciendo 7 daños, y si hay algun tipo de reductor de daños, es capaz de (si la sacas primero) quitar bastantes daños, y ganarte 2 vidas.
Su porcentaje de ganar es muy elevado, ya que con sus 7 de poder y su bonificacion, hace posible incluso ganar sin ningun pillz. Y lo mejor esque no depende en absoluto de su habilidad, que con sus 7 de poder y de daños puedes utilizarla incluso en contraataque para quitar mas de la mitad de vida a tu oponente.
Mucha gente pensara que SkrumxxT es mejor, peor yo no lo creo asi.
SkrumxxT es (virtualmente) una 8/8 , pero debido a su dependencia de habilidad, con unos Roots , GHEIST o cualquier carta con un stop habilidad puede deter a esta carta convirtiendola en un despreciable 8/3 de 5 estrellas,
mientras que Eris se quedaria en una 7/7 con -8 ataque adv. min. 3. , y si todo sale bien, una 7/9 con -8 ataque min. 3.
pero por supuesto, si eres de esos tipos que se arriesgan, o tienen mucha pasta, podeis elejir al pulpo, pero yo sinceramente, prefiero ahorrarme clintz, y comprarme esta maravillosa carta, que es perfecta para un biclan y para un monoclan, sin ni si quiera depender de su habilidad, y valiendo solo, 1.218 clintz.

Espero haberles ayudado smiley

Domingo 31/10/2010, 02:38

La menosprecian bastante, 7/7 son parámetros equilibrados y tremendos, smiley
Si contamos su bonus se hace más difícil de derribar y un golpe de Eris pega fuerte...en especial con su habilidad activa, que haría una brecha de 9 vidas (en condiciones normales).
El valor puede ser un obstáculo, pero muy pequeño para una cartaza como esta que siendo Rara tiene precio muy muy cómodo. 8/10 smileysmileysmiley

Domingo 17/01, 00:28

Es una gran carta por sus daños y por su habilidad. Te resuelve media partida, pero como no parece una carta amenazadora normalmente el rival está mas atento a las Stellas y demás cartazas de Sakrohm. Recomendable dejarla para la tercera o cuarta ronda.

Lunes 26/12/2011, 03:51

Los Sakrohm tienen a 8 personajes con 5* analizemos:

SkrumxxT: 8/3 + 5 danos
Eris: 7/7 Valor: + 2 vida
Guru Cr: 8/7 Anular Bonificacion Adv.
Stella: 7/6 Ataque + 8
Miss Stella: 7/6 Ataque - 8 Adv, Min. 11
Phonos: 7/2 Daños = Daños Adv.
Reine Cr: 5/8 Sin habilidad
Sol Hona: 6/8 -2 Poder Adv, Min 6

Ok si vemos los precios Guru Cr y Reine Cr tienen precios muy altos ya que son Cr pero SkrumxxT Y Stella tienen precios mas altos que Eris y para mi en 1er lugar va Guru Cr y luego Eris y es una carta muy infravalorada sin mencionar que no hay muchas unidades.. asi que seria bueno invertir en Ella!

Jueves 25/10/2012, 17:08

Eris, economica y genial carta * de los Sakhroms, te recomiendo (sobretodo si eres novato) que ahorres un poco para comprarla, ya que es un 7/7 capaz de otorgarte 2 vidas que haran gran diferencia en el combate, y te ayudara sobretodo ante Pussycats y Jungo.

Vamos a compararla con las otras 5* de su clan:

SkrumxxT: Virtualmente un 8/8, antes reductores queda mas inutil que Eris, y si le anulan la habilidad ni hablemos! pero en la mayoria de los combates le gana, por ese poder al maximo que siempre le dará ventaja, aunque no olvidemos las vidas de Eris, yo diria que es un empate..
0.5 puntos para SkrumxxT, 0.5 puntos para Eris.
Stella: Un daño menos (3 si contamos las vidas que nos da Eris), pero a cambio una habilidad que la hace inalcanzable combinada con su bonus, yo diria que estas 2 cartas deben ir siempre juntas en Survivor, pues ambas son igual de buenas a su modo.
0.5 puntos para Stella, 0.5 puntos para Eris.
Miss Stella: Casi lo mismo que Stella, un poquito peor por su minimo en la habilidad, pero le da la misma competencia a Eris.
0.5 puntos para Miss Stella, 0.5 puntos para Eris.
Sol Hona: Mismos stats virtuales que SkrumxxT, pero dependiente de su habilidad, y antes cartas reductoras de poder con poco poder base (Caelus Cr, Edwing, Tula, etc) queda totalmente desarmado, y por lo tanto es mejor Eris (Hay que destacar que Sol Hona no es para nada una mala carta, para los novatos será genial y muy barata, pero queda atrás de su competencia en el clan.)
1 Punto para Eris.
Guru Cr: 8 Poder, 7 daños, anular bon. Adv, esa habilidad que siempre dará dolor de cabeza a cualquier clan, a excepción de Skeelz, mas poder al maximo, claramente es la mejor 5* del clan, pero ya todos sabemos que es solo un bello Sueño llegar a tenerla algun dia.
1 punto para Guru Cr.
Phonos: 7/2 Habilidad: daños=daños adv.... no hay mucho que decir, esta carta es inutil, mas aun ahora que llegó Lilou, que es su doble EXACTO por solo 2 estrellas. la considero una de las peores 5* de UR, es mas, la desprecio como carta.
1 punto para Eris.
Reine Cr: peor que Sol Hona, por lo tanto peor que SkrumxxT, por lo tanto peor que Eris.
1 punto para Eris.
Puntuación final: 4.5/7
Este clan es poderosisimo, sobretodo en Survivor, cada una de las cartas que mencioné son recomendadisimas, ahorren un poco y verán los resultados.

Domingo 06/01/2013, 16:30

carta jugable a cualquier nivel, baratisima con unos stats de base excelentes y ademas una habilidad que hace que no los reductores no sean fatales contra Ella. Ademas su bajo precio (cosa que no entiendo, personalmente me parece igual o mejor que SkrumxxT ) la hace asequible para los novatos que utilicen sackrom, que desgraciadamente son cada vez menos.Yo mismo cree mi primer deck a partir de esta carta

Martes 25/08/2009, 05:48

smiley
PODER 7
DAÑOS 7
HABILIDAD Valor +2 de vida
BONUS -8ATAQUE ADVERSARIO MINIMO 3

Es de las grandes cartas del clan, buen poder, muy buenos daños y buena habilidad.
En un tipo 2 nadie la discute, no obstante en elo pelea el puesto con SkrumxxT y no es que una sea mejor que la otra va mas que nada en gustos y en la estrategia que quieras armar.

Miércoles 10/08/2011, 23:05

gran carta poder normal para una 4 estrellas daños elevados y como si fuera poco te da +2 vidas si la usas en la primera carta
Muy buena carta y muy danina junto a nimestic y Corrina es brutal Corrina tambien esta buena pero Eris mejor

icon