Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder1HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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    Poder6Habilidad+4 Pillz
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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    Poder6Habilidad+4 Pillz
    Daños4BonificaciónAtaque +8
Habilidad

Habilidad de Nobrodroid:

+4 Pillz

Si Nobrodroid sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Nobrodroid gana 4 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

9 comentarios sobre Nobrodroid

Martes 07/07/2009, 13:50

-Nobrodroid-

6/4 habilidad: +4 pillz

vamos a ver, si no sabes sacarle rendimiento es normal y punto, pero no os dejeis engañar por su 6/4 esta es una carta potenciamente mortal, sobre todo si te gusta jugar con tu presa, porq hasta mandada como farol sirve incluso si hay un stop habilidad. +4 creo que es la habilidad mas bestia que hay por ahora.

Cuando compras a Nobrodroid, has comprado el primer eslavon de una cadena de cartas (caras) que te permiten jugar con tu rival. El juego consiste en no perder con ninguna carta a simple vista cualquier otra estrategia parece mas facil, siembargo si ganas todos da igual guantos reductores te haya metido habras ganado. Por estraño que parezca cuando ya llevas un tiempo jugando puede estimar mas o menos cuantas pastillas pondra el rival, pero en cualquier caso siempre calcula por esceso porq con una diferencia permitida con Nobrodroid de +4 (+5 si juegas con morphum) te dara la sensacion de que no se te acaban los pillz.smiley

Para hacer la cadena, necesitas a Morphum con lo que ya de entrada juegas con 3 pastillas mas, Nobrodroid (+4) Smokey (+3) Taham(+2) Gil (-3 min 4) Trey (+ 4) Hawkins(-2 min 1) y Scubb (refuerzo +1), he acabado partidas con mas pastillas que cuando empeze.. El coste bueno se lo hacen pagar en total unos 40000 clintz

Los aumentadoes de los propios pillz son siempre mejores que los reductores porq son seguros, de todos modos hay quien opta por quitar a Trey (+4) y poner a dalhia (-3 min 4), en fin si os sobra la pasta que mas da, total ya por mas estrellas... el deck no entraba en Elo ni a ostias pero es perfecto para survivor donde te reducen la dosis de pastillas y acabas empezando con 10.

Conclusion: Buena carta, no imprecindible para un deck Junkz o valido Elo, pero letal en survivor!

Domingo 21/04/2013, 19:33

este carta para es como eso que siente cada uno cuando comienza a jugar y ve a una carta que dice wow que carta genial quiero tenerla pero sabes que no te da la pasta ni para un No Nam pero estas decidido a tenerla y pasa el tiempo y la ves y la ves asta que llega el día que tienes el dinero y es un placer ir al mercado y comprarla por fin bueno así me siento con esta carta ya hace mucho que la tengo esta y rowdy mis dos cartas favoritas del todo el juego todo me gusta de ellas sus gráficos habilidad y características ya se que hay muchas cartas mejores pero yo se que todos tenemos cartas que le damos un cariño especial

BUENO AHORA AL ANÁLISIS

poder =6
daños=4
estrellas=4*
habilidad=Victoria +4 pillz
bonus=ataque +8

cuando analizamos esta carta hay que tomar un factor muy importante al momento de hacerlo esta carta antes era muy utilizada al momento de hacer un deck Junkz para cualquier sala y tipo de deck digamos que sus años dorados pasaron pero esto no significa que no sirva sino que esta carta a medida que pasa el tiempo se esta desvirtuando por cartas mejores a medida que el tiempo pasa pero siempre es una buena opción por cuestión de gustos no la voy a comparar con otras cartas del clan de 4 estrellas por el motivo que cada uno sabe sus gustos y su estrategia.

bueno vamos a la fundamental de la carta sus características

comencemos con el poder esos 6 de poder que aveces los deprime o los da una Linda sorpresa obviamente si hubiera sido una 7/4 hubiera sido una historia diferente para esta carta pero con eso seis podemos joder al contrincante sin saber como la tiraremos ademas ese bonus los ayuda para hacer gastar mas pillz al contrincante o ayudarnos y darnos un empujoncito si la tiramos al ataque.
daños daños mm un tema importante al momente de elegir una carta pero estos aspectos son modificados por sus habilidades obviamente aqui la habilidad no nos ayuda con esos pobres 4 de daños pero pueden servir estrategicamente obviamente deja que de ciar pero la habilidad cambia las cosas.
ahora lo mas importante de esta carta su habilidad a primera vista esta carta se ve mediocre a primera vista pero si la empiezas a utilizar te das cuenta que estas equivocado eso moustrosa habilidad +4 pills nos puede salvar de muchas situaciones si savemos como y cuando usarla esta carta es pura estrategia y no solamente sirve para bluf sino para atacar el otro se confía que va sin nada y pum menuda sorpresa se lleva tragándose esos 4 daños y dándonos 4 pills mas para rematar con una fury o alargamos el combate

bueno y por ultimo el bonus +8 de ataque se recibe con los brazos abiertos esto nos ayuda a la falta de poder y en la estrategia que es la manipulación de pillz ademas el clan que pertenece esta carta es el segundo mejor controlador de pillz catas geniales como Taham tremort Gil que nos da ventaja jugando con nuestro adversario

veamos creo que esta todo
NOTA= creo que la nota justa para esta carta ronda entre los 7.5 y 8.5 resumiendo todos sus aspectos yo la recomiendo pero recuerda los gustos son los gustos

Miércoles 07/07/2010, 16:10

Hola,bueno procedo a comentar esta maravilla de carta :
-Nobrodroid-
Nv1 2/4 Sin habilidad/+8 ataque
Nv2 4/4 Sin habilidad/+8 ataque
Nv3 6/4 Sin habilidad/+8 ataque
Nv4 6/4 +4pillz/+8 ataque

No hay nada mas que discutir que su habilidad como muchos dicen es muy especial y única ,esta carta al mandarla al ataque con solo 3 pillz posees ventaja sobre el adversario por su bonus que caracteriza a todos los de su clan ,en caso de que el rival usase mal pillz saldrias ganando por la diferencia que seria de dos o de un pillz,es recomendable usarle de bluff(engaño) porque consigues que tu rival ponga pillz a la fuerza como minimo 1 para que no le afectase el bonus,pero en mi opinion es mejor sacarla con 4 pillz y meterle 4 daños decisivos,esta carta con sus cuatro* es buena para ELO siempre y cuando tengas ganas de gastarte el dinero,mi deck de Elo para los Junkz seria este : Dash,Gibson,Gil,Lloly,Nobodroid,Onik,Peeler y Veenyle el precio de este deck es muy caro pero vale la pena en Elo.
Espero no haberles aburrido con mi primer comentario,carta recomendable.smiley

Martes 14/12/2010, 15:06

6/4 4* +4 Pillz/+8 Ataque
Nobrodroid. Los que decían de Nobro CR se estarán dando con un canto en los dientes
Su poder es estándar, pero teniendo en cuenta que puedes gastar 4 pillz de más (para recuperarlas con su hab.) ganarás una buena cantidad de rondas. Ganar siempre es bueno, ya que implica que haces daño (4, nada despreciable en este caso) pero aún mejor, implica que el rival no te daña. Ganas ronda (y pudiendo activar la hab. "confianza" de Jiro por ejemplo) y puedes parar a un atacante con buena cantidad de daños.

7.5/10 Evaluación final: Notable.
En monodeck Junkz: Si puedes permitirte sacrificar alguna estrella de otr acarta, mete a Taham, que por un nivel más, te da más daños y poder.

"El deck no entraba en ELO ni a ostias" muy bueno el comentario smiley

Domingo 06/02/2011, 16:40

Roy DX 64 - Veteran - Imperio Xibalba
Viernes 04/02, 09:08
Scubb lo destroza y tiene 1 daño mas

ese tiene una habilidad de refuerzo, lo que te obliga a jugar en monoclan este lo puedes jugar en biclan y sigue dandote esos +4pillssmiley
ambas en solitario:
Scubb: +1pill Nobrodroid:+4pills

Jueves 10/02/2011, 17:52

Nombre:Nobrodroid
Poder:6
Daños:4
A primera vista dirás k es una mala carta pero después lo comprendes todo con su habilidad.Lo suyo sería meterle 8 pillz metes los 4 daños y después rematar con Fuzz o Haze con fury, todo esto con 9 pillz gracias a la habilidad de Nobrodroid.
Ami me parece una gran carta, no al alcanze de rowdy pero bastante buena k se puede hacer un hueco en monoclan smiley

Martes 30/09/2014, 02:34

esta carta te puede ''asegurar'' 4 de daño y detener a una carta con daños,

No es derrota -4 de vida min.0, si fuece asi seria la mejor carta de apoyo de UR, pero te meteria daños ati. en cambio tienes casi la seguridad de ganar con esta carta y parar daños.

Sábado 07/07/2012, 18:28

Algunos se quejaran del precio de esta carta pero se merese ese precio¿Porq? analizemosla Nobrodroid 6/4 smiley habilidad: +4 Pillz smiley bonificacion de las mejores de ur +8 atack bueno despues de ver sus stats y habilidades y bonos aunque sean 4* es brutal o si no vean a Corvus muchos preferiran a Corvus en ves de Nobrodroid pero es un clan difirente con diferente habilidad smiley yo creo q se merese el precio q tiene aora es mui recomendable mas para este clan q es ahorrador de las pillz y destrosa los pillz del oponente y mejora los tuyos smiley encerio con Hugo 4 o 5 pillz +6 +8 y si ganas te llevas 4 pillz perfecta combinacion estrategica muy recomendable Koops45

Miércoles 21/10/2015, 19:28

Proxima cr

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