Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños5Bonificación+2 Vida
  • JungoKreen Crpicture
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    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños5Bonificación+2 Vida
  • JungoKreen Crpicture
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    Poder7HabilidadAnular: + 1 Vida Por Daños
    Daños5Bonificación+2 Vida
Habilidad

Habilidad de Kreen Cr:

Anular: + 1 Vida Por Daños

Si el rival anula la habilidad de Kreen Cr, por cada punto de daño infligido por Kreen Cr al rival al finalizar un round, el jugador que controla a Kreen Cr gana 1 puntos de vida al final del turno.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

22 comentarios sobre Kreen Cr

Martes 31/03/2009, 21:19

p-7
d-5
hab-anular +1 vida x daños
bonus-+2 vida

Esta carta es un pepino de carta,me ahorraré el poner todas las posibilidades con fury Timber etc...porque ya las habréis leido, y porque no tengo ganas de hacer cuentas ahora, en cambio comentaré otros aspectos de la carta.
Aunque tenga unos parámetros un poco extraños los modos de juego estan evoucionando a causa de las nuevas habilidades y clanes, con un poco de seso ( y suerte ) esta carta puede ser tan determinante como kenny o.. bueno como Kolos no tanto pero muy determinante, una carta capaz de crear difeencias de vida de 12, 14 o hasta 18!!! yo creo que merece un respeto.Con una carta hab anular que tengas en tu deck puedes minimizar el riesgo de que te paren otra carta con una buena habilidad ya que el adversario nunca echará una stop hab con valor y eso te da una cierta ventajilla. Además este tipo de habilidades suelen ser mas potentes, supongo que para compensar la dificultad de activarlas, y bueno lo que todo el mundo sabe: que son buenas para luchar contra Roots o GHEIST.
Cierto que las habilidades anular son un coñazo, pero esta carta verá pronto su hora y cuando llegue mejor que la pilles en tu lado de la pantalla...jaja

Pd. Me siento un poco raro, todo el mundo pide caritas verdes para sus comentarios, para que suban o bajen de precio las cartas, para que se hagan collector... yo no lo hago, pero reconozco que me gustaría ver mi comentario el primero de la lista asi que no se... en fin:

Si te ha gustado mi comentario: vota carita verde
Si quieres salvar a las ballenas: vota carita verde
Si quieres que legalizen la marihuana: vota carita verde
Si te gusta el ron con cocacola: vota carita verde

En fin eso es todo saludos ; )

Lunes 13/06/2011, 15:06

Yo no os entiendo.. Decir que esta carta es un pepino es como decir que Chikko Cr es jugable. NUNCA Tiene cabida en 1 deck Jungo, como mucho os podeis pensar meterla en un deck survivor, y os dire por que no hay que meterla.

1. Sus parametros: Tenemos 4* con mejores parametros que esta, como yayoi o wee man. Un 7/5 para un 5* es totalmente insuficiente.
2. Su habilidad: Anular: +1 vida por daños. Este clan va sobrado de vidas, necesita o 8 de poder o habilidades que aumenten ataque o poder, o reduzcan el del contrario (Como vemos en Ongh, Radek, Askai.. Vamos, en la mayoria). Pero, por si fuera poco, ¡Es anular!. Sabemos que en el unico lugar que abundan los gheists es en ELO, y esta carta esta totalmente eclipsada por sus compañeros de 5*, nunca va a caber en un deck ELO. Ademas, en otros clanes hay cartas exactamente iguales que
esta pero sin el anular, como Oflgn, Ditha..
3. Su Bonus: Es que no encaja nada. Una carta con 7 de poder, por 5 estrellas, y sin ayudas, el 95% de las cartas de UR le ganan en igualdad de condiciones. Enumeremos solo en este clan (Que no tiene un bonus que ayude, recordemoslo). Le ganan: Ongh, Sylth, Niva, Chii con 7 pilz o menos, Greow, Nyema, Eduardo 50%, Askai, Eggman, Scopica, Pegh, Hystrix, Nahema, Scotty, Adler, Mindy, Jalil, Wendy, Boohma con 6 pilz o mejos, Radek, Somba, Buba, Odile, Psylo.

Es decir, le ganan sin contar con Eduardo, 23 de 31 cartas, siendo una 5*, y este porcentaje seria mas abultado si contaramos otros clanes. Ademas, su bonus tampoco le sirve para su habilidad, ya que en el caso de que estuviera activada, si fuera un +2 daños le serviria muchisimo, pero este bonus no le sirve.
4. Su competencia: Tanto Ongh como Askai son infinitamente mejores que esta carta, no hay comparacion. Nahema tiene uno mas de poder y 3 mas de daños, solo seria peor contra un anular, pero sin anular seria mil veces mejor. Eduardo, 1 de daño mas, el mismo poder, y con actividad 3 mas de daños, algo mejor que Kreen. Bragh, es el unico 5* algo inferior a Kreen, cuestion de gustos, es como Eduardo pero con 1 mas de daños a cambio de 1 de poder. Adler, muyyy superior a Kreen, 1 mas de poder y 1 mas de daños, y con actividad activada (tambien es anular) seria 1 8/9, mientras que Kreen seria un 7/5 + 5 vidas, pero dificulta mucho el K.O, osea, Adler siempre es superior. Es decir, que de las 6 5* que hay en el clan, 5 la superan en mi opinion.

Conclusion: Carta nada recomendable, muy dificil de ganar, muy dificil que la actividad se active y haga el daño, muy mala.

Jueves 16/06/2011, 22:43

Soy propietario de esta carta (me toco en mi primer sobre que me compre) y me hice Junglo solo porque la gente en los comentarios decia que era la releche en patinete.
Despues de jugar mucho con los Junglo y sus anulares (que parece ser que en un principio iban a ser su especialidad, gracias a dios lo cambiaron) os puedo decir que cualquier "Anular" en una habilidad inutil.
Supongamos que no jugamos contra GHEIST o los hippies.
a) el enemigo no tiene ningun anular. Excelente, un 5* que solo es un 7/5, la mayoria de las cartas la ganan en igualdad de condiciones.
b)¡Tiene un anular habilidad! ¿En serio crees que si atacas con Kreen te va a mandar su anular contra ti? Lo va a usar en defensa, contra habilidades mas utiles como las de Nyema, Niva, Askai o Buba. De nuevo, no sirve de nada.

Ahora supongamos que jugamos contra GHEIST o Rootz, y lo sabemos con certeza absoluta porque nos ha retado un amigo que juega con esos clanes. Metemos a Kreen en nuestro deck, vamos a triunfar y...

a)Su anular no la hace invencible, y posiblemente solo la usaras para un bluff porque gastarte muchos pliz en Ella puede resultar un fracaso(lo cual, no esta mal)
b)Lo más importante... ¡Puede que no te toque en tu mano! Kreen no aparece como arte de magia en un mano.

Asi que la carta solo sirve para meter un bluff a dos clanes. Que Chupi. Como bien dice Nacho CG, esta carta es eclipsada por el resto de 5* y 4* de su clan. Solo para coleccionistas.

Jueves 20/01/2011, 07:21

Suerte que la carta era Rara, sino...su precio hubiese sido realmente miserable smiley

Sábado 06/10/2012, 23:45

todos la critican por su anular pero imaginar en la semana de Krazan Ld o Jaxx Ld lo que haria combinada con Cheep y Greow Mira gastas una cantidad increible de pilliz en esta carta con fury luego pierdes con Cheep o no no importa suponte mejor perder con Cheep y luego tendrias que haber dejado mas o menos 5 pilliz y luego rematas con Greow

Viernes 31/05/2013, 02:58

solo la comprare porque esta bastante decente, en un deck type 2 no importan mucho las estrellas asi quee es un 7/5 de 2 estrellas jiji,ok no xE pero, tiene graficos alucinantes, solo hay 24 ejemplares y cada vez hay menos, yo pregunto algo, cuantasveces has visto una en el deck enemigo, la prefiero antes que Ongh ya que el es un 8/6 bla bla bla si pues Askai es mejor en todo punto de vista, y es su reemplazante perfecta, y Kreen Cr protege a tus demas habilidades vulnerables como Troompah , Sylth Cr etc etc! si te ha servido carita verde y roja al de arriba smiley

Domingo 02/06/2013, 04:39

Le saque provecho a esta carta en ELO, puedo morir en paz smiley

Viernes 06/09/2013, 17:21

Independientemente de que sea mala o no quiero compartir mi historia con vosotros.
Esta carta me tocó en el único sobre que compré, gracias al crédito conseguido por unos pocos torneos. Eso fue hace entre tres y cuatro años.
Deje el juego y hace un par de dias, tras casi 4 años de ausencia entre de nuevo en esta página. Para mi sorpresa seguía mi cuenta activa. Decidí entrar y jugar un poco. Tras ver mis cartas, me llama la atención que esta vale 57.000 Clinz y el resto ni siquiera llegan a mil Observo la carta y descubro que es de colección.
Si amigos, soy Rico sin hacer nada!!!
Aunque... no se si venderla, me da pena deshacerme de este diamante
Carita sonriente si tenéis envidia smiley
Y sino tambien, que mis antiguos y buenos comentarios si que han sido borrados smiley

Sábado 11/01/2014, 21:15

⁃ Desde el 10/03/2006, Sum Sam Cr y Armanda Cr;
⁃ Desde el 24/03/2006, Rass Cr y Berserkgirl Cr;
⁃ Desde el 10/04/2006, DJ Korr Cr y Kiki Cr;
⁃ Desde el 02/05/2006, General Cr y Guru Cr;
⁃ Desde el 22/05/2006, Lyse Teria Cr y Shawoman Cr;
⁃ Desde el 31/05/2006, Manon Cr y Scarlett Cr;
⁃ Desde el 03/07/2006, NDololo Cr y Flavio Cr;
⁃ Desde el 31/07/2006, Lao Cr y Aldebaran Cr;
⁃ Desde el 03/11/2006, Sigmund Cr y Melissa Cr;
⁃ Desde el 31/03/2007, A Award Cr* y Reine Cr*;
⁃ Desde el 31/03/2007, Skullface Cr* y Dragan Cr*;
⁃ Desde el 30/04/2007, Jim Cr* y Beltran Cr*;
⁃ Desde el 30/04/2007, Ambrose Cr* y Dwain Cr*;
⁃ Desde el 31/05/2007, Marlysa Cr*, Selsya Cr*, Ombre Cr* y Thaumaturge Cr*;
⁃ Desde el 31/08/2007, Nahi Cr*, Page Cr*, Elya Cr* y Miss Twice Cr*;
⁃ Desde el 12/11/2007, Kerozinn Cr*, Seldnor Cr*, Geuner Cr* y Splata Cr*;
⁃ Desde el 10/12/2007, Diyo Cr*, Cassio Cr*, Swidz Cr* y Tessa Cr*;
⁃ Desde el 10/03/2008, Lamar Cr y Chad Bread Cr;
⁃ Desde el 03/11/2008, Vickie Cr y Chikko Cr;
⁃ Desde el 31/08/2009, Alec Cr y Terry Cr;
⁃ Desde el 23/12/2009, Amiral Py Cr y Smokey Cr;
⁃ Desde el 06/09/2010, Tanaereva Cr y Kreen Cr;
⁃ Desde el 06/12/2010, Noodile Cr y Jackie Cr;
⁃ Desde el 21/03/2011, Caelus Cr y Robb Cr.
⁃ Desde el 19/09/2011, Marco Cr y Veenyle Cr.
⁃ Desde el 12/12/2011, Edd Cr y Blaaster Cr,
- 12-03-12: Nuevas CR Jane Ramba Cr y Heegrn Cr,
10-09-12: Extinción del Fuego Sagrado: Kenny Cr y Rhed Cr.
10-12-12: De camino a la aventura: Dalhia Cr y Chiara Cr.
04-03-13: Misteriosos Destinos: Kawamashi Cr y Sylth Cr.
09-09-13: Declarados desaparecidos : Emeth Cr y Kalindra Cr.
06-01-14: Misión humanitaria: Copper Cr, Boris Cr, Slyde Cr
y algo me dice que seguidas de estas: Charlie Cr y Kinjo Cr

Viernes 26/06/2015, 05:14

Kreen Cr.

+ 7 de poder, que aunque ni bueno ni malo, es decente.
+ Habilidad magistral. La posibilidad de convertirse en una 7/12 (por la diferencia de vidas) es impresionante. Sin fury ni nada, esta carta por si sola podría ganar el combate bien usada. El Roots y el GHEIST deberían temblar a la sola presencia de su nombre.
+ Pero con fury, tenemos una carta más que temible: una 7/16. Ahora, 16 puntos de diferencia de vida es algo que, indudablemente, gana partidas. Con que las cartas rivales tengan el daño bajo y ¡boom!, algo parecido al 1HKO.

- Ups. Condición terrible. Asumiendo que su habilidad no será activada (como lo es en el 90% de los casos) la tenemos difícil. Realmente, sólo cuando hay GHEIST/Root en monodeck o dos SoA y un mal jugador, veremos a Kreen Cr en acción. Si no, se queda en una simplona 7/7 que se sostiene de nada, muy débil, muy fráGil, muy derrotable.
- En adición, una Bristone o Jeena hacen el favor de calmar a esta carta.
- Por su condición de Cr es cara, por lo que ni para beginners.
- No tiene punto de apoyo para ganar. Sus 7 de poder serán decentes, pero un buen manipulador de ataque o poder la debilitan y, aunque temible, no capaz de ganar.

En los viejos días, donde GHEIST y Roots eran una potencia temible en elo y todos formatos, Kreen Cr pudo ser una diosa. Más en sus semanas buenas de estos. Pero, por ejemplo, el Roots fue terriblemente olvidado y prohibido. Hoy en día estos clanes se ven más frecuentemente en elo y T1 de lo que antes, pero aún así no es razón para preferir a esta carta por sobre Ongh, Askai, Nyema, Byron o casi cualquier 5*.

Calificación: 7.0 Realmente es muy difícil tener activada su habilidad, además de que es tan fráGil. Pero cuando se puede, es una carta tan temible...

Sin embargo, recalcar un punto curioso: Esta carta es capaz de hacer una diferencia de 16 vidas. Bajo una condición muy específica: Timber + Habilidad activada + Bonus activado + Fury. Es la cantidad más alta de diferencia de vida que una carta puede hacer. Este lugar lo comparte con otras dos cartas: Kenny Cr y Kalindra Cr. Lo curioso es que las tres cartas comienzan con K, las tres son Cr, las tres fueron raras... No sé, me parece algo bastante curioso smiley. Sin duda eso la hace una legendaria, pero de las tres es la peor, sin lugar a dudas. Todavía habrán quienes digan que Kenny Cr es la mejor o Kalindra Cr es la mejor (personalmente yo opino que Kalindra Cr lo es), pero ninguna diría que lo es Kreen Cr.

Viernes 26/06/2015, 05:18

Fe de erratas: La diferencia de vidas con Timber es de 18, no 16. Esto aplica igual para Kenny Cr y Kalindra Cr.

Domingo 08/04/2012, 19:02

Roots / GHEIST (Ld / Elo) Está es tu 5*

Domingo 07/10/2012, 15:02

En general creo que agustincho puede tener razon

pero solo en esas 2 semanas, yo hubiera preferido otra cr
casi nunca hay GHEIST o Roots en el club de lucha, solo en ELO...En fin 5 estrellas para una 7/5????? y un ANULAR+1VIDA X DAÑOS??????
calificacion: 7,1

Jueves 25/10/2012, 22:03

Si fuera 4 estrellas... pero claro tiene parametros de 5,..

Jueves 04/09/2014, 13:42

R o o b es su antiguo nombre se lo cambio a Marola S2 y ya esta baneado, me han devuelto mi Kreen Cr los moderadoressmiley

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