• Publicado el viernes 02/01/09
  • Ilustrador: kahouet
  • Carta rara Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Scotty:

Anular: Daños +3

Si el rival anula la habilidad de Scotty , los daños infligidos por Scotty aumentarán en 3 puntos.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JungoScottypicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1Bonificación+2 Vida
  • JungoScottypicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+2 Vida
  • JungoScottypicture
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+2 Vida
  • JungoScottypicture
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    Poder7HabilidadAnular: Daños +3
    Daños5Bonificación+2 Vida
54 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación +2 Vida
La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.
  • Al nivel 1: min 2 970 Clintz
  • Al nivel 2: min 3 300 Clintz
  • Al nivel 3: min 3 206 Clintz
  • Al nivel 4: min 2 874 Clintz
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22 comentarios sobre Scotty

Viernes 02/01/2009, 15:25

Scotty
Rara 4*
Nivel 1: 2/1
Nivel 2: 3/2
Nivel 3: 6/2
Nivel 4: 7/5
Habilidad: Anular : +3 Daños
Bonus : +2 Vidas
Una Buena (Por No decir exelente) 4 estrellas para comenzar a armarse un biclan.Esta carta la considero mucho mejor que Chill (U) Y Junto a Psylo (U) Son Las mejores 4* Para comenzar un mono.
A Pesar de que como siempre pasa con las habilidades anular se hace muy dificil de jugar...esta carta es la exepcion ya que con 5 de daño ya es bastante exelente y con habilidad activadaqueda como una 7/8 que te da +2 Vidas.
Tal vex el unico inconveniente sean los reductores de poder (los de ataque no tanto porque un 7 de poder es bastante)...Por lo demas es una carta mas que haceptavble incluso si nunca se le activa la habilidad .
De nota le doy un 9 (las habilidades Anular nunca me gustaron por su dificultad estrategica)

Miércoles 30/12/2009, 10:31

Analicemos esta carta:

No nos engañemos, casi nunca vamos a activar su habilidad. Aunque el rival tenga una o incluso dos anular habilidad (estoy contando biclanes Roots y GHEIST) será casi imposible activarla. Por tanto, las casi únicas posiblidades de activar sus 3 de daños extra es contra monoclanes Roots y GHEIST.
Si tenemos la suerte de activar el anular, Scotty se volverá un 7/10. Un monstruo, pero sólo en apariencia. Scotty está expuesto a reductores de todo, a cartas que amplían su poder y ataque. Casi no hay estretegia con esta carta.
Si encima no consigues activar su habilidad...tienes un 7/7, también expuesto a todo lo que se le venga. Scotty te deja una ronda relativamente difícil de ganar porque no tiene habilidad, y 5 daños curando 2...saben a poco
Esta carta dá muy poco juego, no te abre estrategias.


Comparemos a Scotty con sus compañeros de 4****

Greow: Carta muy parecida a ésta. Mejor, porque te facilita ganar la ronda si activas su habilidad (cosa difícil)
Psylo: Por un daño menos que tiene la habilidad es increíblemente mejor
Chill: Esta carta tiene un poder menos y un daño más (algo que se compensa con casi todas las cartas del clan, con poderes de 7 u smiley, y encima una habilidad que le ayuda bastante (muchísimo mejor que la de Scotty)
Niva: Un poder más y un daño menos (hasta ahora todo bien). Y si ahora nos fijamos en su habilidad...tienes mucha más estrategia con Niva que con Scotty
Sylth: ¿Digo algo? Donde esté el mejor veneno de UR...Scotty no cabe

Jueves 08/07/2010, 07:50

En la cuarta evolucion se parece a muxos papas cuando les vas a dar us calificaxiones hahahaha smiley
Pro Wow!!!! osea ya ni Psylo puede contra Ella se me hace mejor que Psylo un poco mas abajo que Greow pero mucho mejor que Chill talvez dando por el 2do lugar de 4*

Niva/Sylth/Greowsmiley --- Scottysmiley ---- Psylo/Bubasmiley ----- Chillsmiley ------ Ronaldsmiley

Y no es sierto que Adler es mejor!???!!smiley
WTF!!... entiendan que para ELO se necesita lugar y Jungo es algo que tiene muy corto con Sylth Niva Greow Ongh cartas 4 o 5 estrellas no puedes simplemente comparar dos cartas que solo por que tienen la misma ability sea lo mismo!!!
Para 5* pondria a Askai o Ongh no a Adler..... y eso te da lugar para otras dos 4* ... siendo Niva o Sylth o sea Psylo por barata... simplemente que ahora en ELO hay muchos Roots y no solo eso sino muchas mas cartas de ...Anular: X ... y usar a Psylo talvez con esos decks quedes degradadosmiley! Sin embargo diria que compite con Greow por mejor Anular y si prefiero a Greow por su poder...pero viendolo asi... su habilidad la vas a activar cada cuanto??....smiley....sip... creo que Scotty es una gran opcion para poner un Anular: quitando asi a Elea y hacind u deck mas facil!!! sino simplemente ve por Sylth si es q t alcanza mi amigo!!!!!
smileysmileysmiley XoXo CHK!! smileysmileysmiley

Martes 10/08/2010, 17:35

Vamos a ver explicacion sobre comentarios sin ningun sentido:
Adler=5*
Scotty=4*
No me seais noobs y compareis cartas de diferentes estrellas, evidentemente Adler es mejor k Scotty, lo k faltaba es k encima sea mejor nuestro amigo el rinoceronte con una estrella menos...smiley

Martes 01/03, 08:30

Con los Jungo te puedes crear un deck con habilidad "Anular: xxxxxxx" que destrozaría a cualquier deck rival GHEIST o Roots. Hasta el momento los Jungo poseen 7 cartas con esta habilidad que en el fondo a nadie nos interesa, 3 de de esas 7 cartas incluso son raras. Y esto es lo que ha hecho que este gran clan haya caído poco a poco en el olvido: No te puedes montar un deck pensando que te vas a enfrentar a un clan anulador de habilidad, que por cierto tampoco se ven demasiado.Y si pruebas a meter sólo una carta con esta habilidad, es fácil que te la esquiven, por lo que no tiene mucho sentido.

Por eso pienso que esta carta, sin ser mala, no merece la pena escogerla para un deck con posibilidades: porque en el 90 y pico por ciento de las ocasiones estás desperdiciando la habilidad. Probablemente la estrategia del staff en su momento fue hacer un clan que contrarrestase a los clanes anuladores de habilidad en una época en que se usaban mucho, pero actualmente que apenas se ven, estas cartas están obsoletas. Y aunque los GHEIST o Roots se viesen más a menudo, tampoco creo que que nos cruzásemos con ellos en más de 1 ocasión cada 10.

Para volver a ver a este clan, al menos en ELO y T1 como antes (ya que para T2 y similares hay clanes muy chetados de 4 y 5 estrellas) los Jungo están pidiendo a gritos un anulador de ataque.

Martes 10/08/2010, 23:41

Sinceramente desde que comencé con este juego me fijé en los Jungo me parecieron impresionantes.
La bonificación de esta carta es muy buena.
Poder 7 suficiente, en mi opinión muy bueno.
Daños 4 esta bien, se puede pedir un poco mas ya que es 4* si se le anulase la habilidad seria un 7/7 una carta perfecta e ideal para un precio de 1400 clintz, pero ultimamente muy poca gente tiene un deck de bonus anular habilidad y con habilidad stop habilidad tambien hay pocos, pero hay, aun asi yo pienso bien de esta carta para bolsillos medios
Si os ha gustado el comentario poned smiley por favor

Domingo 15/08/2010, 17:31

i Adler es 8/6 no 8/7

Viernes 13/03/2015, 23:05

La habilidad esta baja para las expectativas de la carta no debería ser anular debería ser +3 daños y también cr

Jueves 03/06/2010, 21:32

j-p44 - Hero
Sábado 18/04, 06:06
Scotty (R) . Carta rara
4*
Habilidad al NIVEL 3
Al Nivel 1 2 | 1
2 3|2
3 6|2 Anular : DAÑOS +3
4 7|5 Anular : DAÑOS +3

Veamos :

Si jugamos con Scotty (R) contra un Root , o un GHEIST , Se le anula la habilidad , por lo tanto seria un 7/8 . Màs Timber (R) , Un Leader que no esta mal , Se le incrementa 1 de daños , por lo tanto es un 7/9 , Mas un FURY colocado por ti seria un 7/11 . Una magnifica carta !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Haz click en PRUÈBAME , POR FAVOR =)



EN RESPUESTA A ESTE COMENTARIO:

Claro, y si luego tienes a Kolos, Kenny y Sigma, y les das fury a todos, ni en las salas training sobrevive nadie. Y todo eso sin contar que Timber, como es mágico (todas las cartas buenas lo son) te da la bonificación desde el banquillo. Y es que en el País de la Piruleta todo es posible, como ganar la lotería de UR el 30 de febrero.

Miércoles 18/05/2011, 02:49

Adler es mejor!!!

Martes 20/12/2011, 13:06

Scotty:

Es bullanguero pero tiene buen fondo, por lo que le ha costado encontrar el equilibrio. Después de una fase rebelde un tanto difícil de soportar por parte de los demás miembros de los Jungo, Scotty decidió utilizar sus talentos para luchar por el bien de la comunidad y se convirtió en uno de los guardias de seguridad habituales de Ongh.

Rhyno:

No resulta nada fácil ser un hombre-rinoceronte en el día a día. Esto es algo que Rhyno sabe perfectamente y, a pesar de su educación de caballero, la mayoría de la gente sólo lo ve como una atracción de circo. Por suerte para él, en el seno de
los Freaks nadie lo juzga. No obstante, después de una buena pelea con el GHEIST, Scotty le propuso unirse a los Jungo, ante lo que Rhyno se negó en redondo gritando: ¡yo soy un hombre, no un animal!

¡yo soy un hombre, no un animal! ( JaJaJaJa)smiley

Martes 17/05/2011, 02:38

me gusta la carta pero es como Adler pero pero :s que pena que no tenga otra habil

Viernes 27/05/2011, 21:57

Me encanta esta carta desde que lucho con Ella me va todo muy bien smiley

Martes 02/08/2011, 03:14

ya basta de anular daños mas tressmileysmileysmileysmiley

pero encunto la carta esta buenasmiley

Jueves 08/09/2011, 21:28

qquuuee buenosss graficooos me encantan smileysmileysmiley