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cr Sylth Cr

Publicado el viernes 16/01/09

Sorprendentemente, parece que el veneno de Sylth Cr es incluso más temible hoy que antes de la transformación. Los rumores llegaron a decir que con sólo una mirada era capaz de envenenar a su adversario; está claro que es exagerado, aunque no tanto en el fondo...

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    5Habilidad desbloq. a
    1+2 Vida
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    6Habilidad desbloq. a
    1+2 Vida
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    7Habilidad desbloq. a
    2+2 Vida
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    8Veneno 3, Min 1
    2+2 Vida
Habilidad

Habilidad de Sylth Cr:

Veneno 3, Min 1

Si Sylth Cr gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 3 puntos de vida, hasta un mínimo de 1. Si el rival tiene 1 punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

35 comentarios sobre Sylth Cr

Martes 05/03/2013, 02:59

Como curiosidad:
Sylth Cr se hizo carta coleccionable el 4 de Marzo del 2013. A inicios del "Año de la Serpiente" según el Horóscopo Chino.

Domingo 18/04/2010, 17:22

8/2 habilidad "veneno 3, min.1" / bonificacion "+2 vida"

Claramente esta carta es la mejor 4* de los Jungo. Nadie como sylth combina tan bien la tactica de +/- vidas, algo en lo que este clan son expertos. Sus 8 de poder hacen de Ella una verdadera maquina, con la que podras infligir tu gran veneno, que es en lo que reside su fuerza, Y ademas de regalo se te obsequia con un bonito "+2 vida". Esta carta lo tiene todo. Perfecta para las jugadas de hacer pasar los rounds mientras el contrario va perdiendo vidas y tu a su vez las vas ganando. Con esta carta las jugadas de _veneno / + vidas / reductores de daños_ se pueden cumplir, claro, teniendo un reductor en la misma baza, como Pegh o Niva.

En definitiva, los Jungo tienen la carta perfecta, es perfecta para su clan en cuanto el manejo de vidas. 100% estrategica, por lo dicho anteriormente, con la que envenenas al rival, ganas vidas y reduces daños con otras cartas. Lo unico negativo que veo en sylth es su alto precio y su prohibicion en ELO.

De nota la doy un 10/10. Como he dicho, es simplemente perfecta.

-P.D: tendréis que tener muy encuenta al intentar jugar los dos venenos juntos, los de sylth y el de Hystrix. Si vosotros meteis a sylth y luego intentais meter a Hystrix, el veneno segundo hará desaparecer al primero, dejando en un veneno 1 del erizo y quitando el 3 de la serpiente.

Saludossmiley

Domingo 10/03/2013, 13:42

Desde el 10/03/2006, Sum Sam Cr y Armanda Cr;
Desde el 24/03/2006, Rass Cr y Berserkgirl Cr;
Desde el 10/04/2006, DJ Korr Cr y Kiki Cr;
Desde el 02/05/2006, General Cr y Guru Cr;
Desde el 22/05/2006, Lyse Teria Cr y Shawoman Cr;
Desde el 31/05/2006, Manon Cr y Scarlett Cr;
Desde el 03/07/2006, NDololo Cr y Flavio Cr;
Desde el 31/07/2006, Lao Cr y Aldebaran Cr;
Desde el 03/11/2006, Sigmund Cr y Melissa Cr;
Desde el 31/03/2007, A Award Cr* y Reine Cr*;
Desde el 31/03/2007, Skullface Cr* y Dragan Cr*;
Desde el 30/04/2007, Jim Cr* y Beltran Cr*;
Desde el 30/04/2007, Ambrose Cr* y Dwain Cr*;
Desde el 31/05/2007, Marlysa Cr*, Selsya Cr*, Ombre Cr* y Thaumaturge Cr*;
Desde el 31/08/2007, Nahi Cr*, Page Cr*, Elya Cr* y Miss Twice Cr*;
Desde el 12/11/2007, Kerozinn Cr*, Seldnor Cr*, Geuner Cr* y Splata Cr*;
Desde el 10/12/2007, Diyo Cr*, Cassio Cr*, Swidz Cr* y Tessa Cr*;
Desde el 10/03/2008, Lamar Cr y Chad Bread Cr;
Desde el 03/11/2008, Vickie Cr y Chikko Cr;
Desde el 31/08/2009, Alec Cr y Terry Cr;
Desde el 23/12/2009, Amiral Py Cr y Smokey Cr;
Desde el 06/09/2010, Tanaereva Cr y Kreen Cr;
Desde el 06/12/2010, Noodile Cr y Jackie Cr;
Desde el 21/03/2011, Caelus Cr y Robb Cr;
Desde el 19/09/2011, Marco Cr y Veenyle Cr;
Desde el 12/12/2011, Edd Cr y Blaaster Cr;
Desde el 19/03/2012, Jane Ramba Cr y Heegrn Cr;
Desde el 17/09/2012, Kenny Cr y Rhed Cr;
Desde el 08/12/2012, Dalhia Cr y Chiara Cr;
y ahora Sylth Cr y Kawamashi Cr el lunes 11 de Marzo de 2013

Jueves 23/10/2014, 18:50

Seré yo el anómalo, como de costumbre pero hay muchas personas que comparan a Sylth Cr con Sigma y Karrion. No me malinterpreten, está bien comparar cartas pero, ya que te pones, hazlo bien. No hace falta que mencione sus poderes, daños, habilidades, bonus y estrellas pues todos los conocemos (o deberíamos conocer). Tengo las 3 cartas, pero solo juego T2 así que de T1 y ELO no sé. Las he utilizado a las 3 en Decks de sus respectivos clanes y también en biclán (en Survivor T2, para los que quieran saberlo). Basándome en los resultados puedo asegurar el siguiente análisis:
Sigma es inútil en un Deck Sakrohm, pues su mínimo es demasiado alto y hay cartas Sakrohm que están por delante de esta como los reductores GraksmxxT, Mokra, TrinmkkT y Uranus o cartas de ataque como Stella, Miss Stella y Virginia, hasta está SkrumxxT aunque esta última no sé (eso dejando aparte a Guru Cr por su inaccesible precio para la gran mayoría de jugadores). Si juegas en biclán está totalmente descartada.
Karrion es una muy buena opción para Nightmare (de hecho esta carta si que tiene un hueco en mi Deck) pero NO es fundamental en un Deck Nightmare ya que el veneno, en la mayoría de los casos, no te gana una partida por sí solo sino que tienes que rematar con otra carta. Además, Nightmare tiene cartas a mi parecer mejores como Ghumbo, Kenny Cr (bueno, esta depende), Kolos, Nistarok y Oshitsune. También están Mefisto, Uchtul, Glorg, Ielena, Betelgeuse, Ozzy, etc. Estas últimas si que pueden ser peores que Karrion pero son una opción. Si juegas en biclán, mejor pensárselo dos veces antes de meterla en el Deck.
Sylth Cr es diferente ya que su veneno por sí solo (o más bien con ayuda de reductores) puede ganarte la partida. En un Deck
Jungo es FUNDAMENTAL (no nos engañemos, los cuatro contados que utilizan este clan se la ponen sin pensarlo). Además Jungo es, a mi parecer (y al de muchos ya que nadie lo utiliza), un clan al que le falta algo, y no, no me refiero a un bonus que ayude, me refiero a que las únicas cartas jugables en T2 son: Sylth Cr, Ongh, Troompah, Askai, Zornado y Niva. También están Nahema y Adler aunque estas últimas están, a mi parecer, por debajo de la media. En biclán con reductores como Zornado, Niva, GraksmxxT, Uranus, etc es una auténtica bestia.
En resumen, Sigma es inútil, Karrion es buena y Sylth Cr está entre las mejores cartas de UR, solo hay que probarla antes de criticarla.
Ahora solo me queda una cosa que decir, y no, no es pedir una carita verde ya que eso me parece ridículo, es dar las gracias a todos aquellos que han leído mi comentario, un comentario que casi llega al límite de caracteres.

Miércoles 13/03/2013, 19:04

era mas cara cuando no era cr que ahora...

Martes 17/12/2013, 18:02

Por que las Cr's de los Jungo están muy desvaloradas? T.T

Miércoles 02/09/2015, 00:12

Que Curioso Sylth Salio Junto A Ongh, Y Las 2 Tienen Misiones, Pero Los Mas Extraño Fue Que Sylth Se Volvio Collector Y El No Siendo El Lider De Los Jungosmiley

Martes 01/02/2011, 21:39

No soy el mejor analista de cartas, pero lo unico que puedo decir es que es injusto, haciendo a un lado su precio aunque si es elevado, es injusto que prohiban esta carta en ELO, ya que las personas que jugamos con este clan nos basamos en la estrategia y esta seria la mejor en esos casos, ademas que en otros clanes existen cartas demasiado poderosas, como Avola de Montana o siemplemente los de ja Junta hacen demasiado daño, y con un sola carta puden determinar el juego, sin mas que decir, espero que ya no restrinjan a Sylth en modo ELO.
Lo exijooooooooooooooooooooooooooooooo

Viernes 03/08/2012, 23:34

.sylth.

+ 8 de poder, Perfecto para gaar batallas.
+ El mejor veneno de urban rivals si no me equivoco. (si bien el de sigma es mas potente y de una estrella menos, sylth tiene un minimo adorable)
+ Asi mismo, un veneno increible, en donde se reduce 3 vidas a rival, combinacion tactia +/- vidas genial.
+ Exactamente, +/- vidas gracias al asombroso bonus Jungo.
+ Resistencia a reductores, ni Uranus, ni GraksmxxT se salvan de que esta carta meta daños al paso de las rondas.
+ Excelente carta para meter una presion al rival, bluffear o echarlo con todo. si el rival falla sylth podria definir partidas.

- aun con un hermoso 8 de poder, no tiene otra cosa mas para ganar, eso la debilita considerablemente contra Nellie, o cartas fastidiosas.
- Aun podiendo hace una brecha de 4 daños el soa, fulmina totalmente la magia de sylth, aun asi contra estos es un muro de fuerza bastante decente.
- al ser veneno, cada round que pases sin poner a sylth te va a salir caro, al perder 3 daños. (virtualmente)

Resumen: Por una razo tiene ban en elo. es una carta totalmente desequilibrante capaz de definir partidas con unos buenos reductores. Al primer turno y con un Pegh y una Niva el rival se las va a ver negras, considerando que tendras una 8/13 en mano. Eso si mientras dejes pasar los rounds se hara menos fuerte 8/10, 8/7, 8/4 aunque sinceramente ninguna de esas cantidades de daño suea mal.

Calificacion: 10. Realmente es dificl ver contras en una carta como sylth, una de las mejores cartas para meter presion, y una de las bestias Jungo. de ahi que su precio haya subido, SI la dejaran entrar a elo de nuevo (cosa que dudo que pasa) esta carta seria capaz de subir en 10 k su precio... Cartaza¡

Recuerda no es tener las mejores cartas sino tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Lunes 13/08/2012, 13:52

mejor envenenador del juego smiley

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