• Publicado el viernes 16/01/09
  • Ilustrador: phalloide
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Habilidad

Habilidad de Ongh Cr:

-3 Poder Adv, Min 6

Se reduce el Poder del rival en 3 puntos o hasta un mínimo de 6.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+2 Vida
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    Poder7Habilidad-3 Poder Adv, Min 6
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    Poder7Habilidad-3 Poder Adv, Min 6
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57 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación +2 Vida
La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.
  • Al nivel 2: min 226 314 Clintz
  • Al nivel 3: min 139 832 Clintz
  • Al nivel 4: min 138 365 Clintz
  • Al nivel 5: min 239 999 Clintz
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20 comentarios sobre Ongh Cr

Lunes 03/04, 13:01

180k Sin ser CR
83k CR

Bienvenidos al nuevo UR! Donde los ricos nos vuelven pobres!

Viernes 03/08/2012, 04:12

.Ongh.

+ 8 De poder. Un poder digno del lider del clan.
+ 6 de daños, perfectos que combinan con un mas dos vidas, para hacer una buena brecha de 8 vidas al tiempo que impides el 2 K.O.
+ Un bestial - 3 poder de minimo 6, perfecto para fulminar con bangers, ulu watu y cartas molestas como copper, louise, etc.
+ A diferencia de muchas cartas bestiales, tiene cabida en todo formato excepto standard. Perfecto para combinar en diferentes decks smiley
+ SOA? Perfecto, 8 de poder, pocos soa alcanzan esas cantidades.
+SOB? sigo con 6 daños y una reduccion bestial.
+ doble stop? hasta shakra debe tener cuidado con ongh.

- 5 estrellas. ocupan espacio.

Resumen: Cuando yo era novice, encontre hogar de cartas asombrosas, unicas y poderosas. jungo. estaban a mi dispocision economica en ese entonces, como cualquiera anhelaba poseer las cartas. ongh era la mayor, recordando que en ese tiempo valia solamente 16 k de clintz eso solo hace menos de 2 años atras. me acuerdo del valor de otras cartas. sylth 11 k. kreen cr 30 k, etc. Hoy en dia para los novatos reunir todo jungo es un sueño lejano. ¿a donde han llevado la economia? Odiaria que sylth subiera mas, ongh mas, niva mas, digo son buenas cartas, pero eran cartas de muy buena economia, perfectas para novatos, intermedios y expertos. aunque me desvio del tema.

Calificacion: 10. Es realmente dificil quejarse de ongh, vale pierde contra muchas cartas por su minimo. Dime, spyke contra cuanto gheist y roots pierde en igualdad de pillz? Cualquiera con 7 y esa es media. ongh tiene mas poder asi que se libra de mejor manera de ellos, ademas, no pueden hacer carta perfecta, eso estaria muy dificl, a menos que el staff enloqueciera.

Y graksmxxt? Que te diga jackie cr. ¿entonces jackie cr, es la mejor? ¿que te diga lyse teria cr? ¿entonces lyse teria cr es la mejor? Que te ddiga flinch, y flinch no es la mejor o si?. De ahi donde surge mi lema.

Recuerda no es tener las mejores cartas, sino tener las cartas para vencer a tu rival

Lunes 17/07, 05:41

LeVeeS:
"Que bueno que Ongh ya se hiso Cr, los que no lo tienen que penaa, no saben como lo siento, aprovechen ahorita que aun pueden comprarlo ya que proximamente comprare todos los ongh cr que cuesten menos de 250 000 clintz y ahi veran como le hacen para conseguir una copia... que lastima que pena."

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El tiro te salió por la culata estimado, ya que bajó de precio xD!!! y no sólo eso, se ha mantenido más barato que cuando no era Cr por varios meses, y quizá lo siga estando. Como tú mismo dices: qué lástima, que pena smiley

Viernes 16/01/2009, 12:56

Ongh
Inusual 5*
Nivel2: 5/2
Nivel3: 6/2
Nivel4: 7/4
Nivel5: 8/6
Habilidad: -3 Poder Adv, Min 6
Bonus:+2 Vida
El Lider Del Clan No Podia Ser Menos...Caracteristicas Formidables...Facilmente Puede darle Pelea A Otros Lideres Como A Tanaevera O A Bodenpower.
Exelente Por donde se le mire...la habilidad nos permite aventajarnos por sobre el rival conuna diferencia de 2 de poder...bastante para que logremos superarlo con creses (aunque no por ello devemos dscuidarnos con los - ataque como montana, uppers)
El unico inconveniente para la mayoria es su minimo alto...para mi el minimo es bastante bueno ya que hasegura 2 puntos de ventaja y permite sacarse de encima los bonus ulu watu o bangers, ademas de inutilizar las habilidades + Poder.
Realmente recomendable 100%
El unico inconveniente sera que tal vez al ser lider de clan su precio sea execivo por un tiempo y de que su competencia mas cercana (Kreen) Sea Preferida Para un mayor equilibrio de poder/daño y de que los Jungo Poseen exelentes 4* no se le vera muy a menudo en los decks mas comunes (Tipo 1, ELO) Sin embargo no por ello dejo de recomendarla
De Nota un 8 (Para un 5* 6 de daño quisas sea poco ademas su minimo es alto pero permite una diferencia notable con respecto al oponente)

Miércoles 15/08/2012, 13:21

Ongh
rara 5*
Nivel2: 5/2
Nivel3: 6/2
Nivel4: 7/4
Nivel5: 8/6
Habilidad: -3 Poder Adv, Min 6
Bonificación:+2 Vida
-Es un candidato para Cr

Miércoles 28/03/2012, 16:14

8/6 habilidad - 3 de poder adversario minimo 6

Vaya cartaza ,no me extraña que sea el lider para nada y las razones teoricamente es un 8/8 con habilidad + bonus (el bonus incluido)
Esta carta es bestial con un monton de daños una habilidad desequilibrante y las cartas que se apoyan en ambre si tienen 8 se quedan igualads y cartas con poder = poder adversario adios no les llega ni a la suela
Por ejemplo la mismisima massiv tiempla ya que ongh la deja en 7 de poder asi que me encanta esta carta por sus parametros solidisimos

Y los que dicen lo de cr no tienen ni idea puede que sea cr cierto todas absolutamente todas pueden serlo excepto las nuevas y ld,pero porquen esta y no borss

Aver yo tengo las mismas ganas que todas de que esta carta sea cr y la razon es que la tengo y que subira si se hace cr porque mira su precio actual casi igual o mas que edd cr pero no porque lo pidampos se hara

Lo mejor es comprar cartas que posiblemente se hagan cr como cortez o cualquiera del clan berzez y yo si tengo motivos y es que por el momento no hay ninguna cr en el clan

Miércoles 27/06/2012, 00:43

KandKPJ ongh es el lider de un clan, miss lulabee no.Los lideres de clanes suelen ser caro.Ademas son de diferentes clanes asi que no andes comparandolas

Martes 04/09/2012, 17:04

No solo te quita 3 de poder... si no que te mete 6 de daños bastante buenos y te da dos de vida si no te anulan nada. Peleando con una de su mismo poder, siempre la dejara en 6 y contra Ulu Watu y bangers casi siempre Ongn saldrá vencedor. Yo le doy un 9 de puntuación, porque sin duda es un pedazo de carta y sus gráficas aunque no son las mejores, si dan bastante morbo. Estamos con el king kong de Urban. Y no digo que futura Cr ahora, pero si esta peleando con otras por ser la candidata y lo tiene merecido.

Sábado 08/09/2012, 11:05

Ongh
Inusual 5*
Nivel2: 5/2
Nivel3: 6/2
Nivel4: 7/4
Nivel5: 8/6
Habilidad: -3 Poder Adv, Min 6
Bonus:+2 Vida

Viernes 04/01/2013, 01:20

buenasza la csartasmileysmileysmileyllllos daños buena el poder genial

Miércoles 12/06/2013, 18:58

Nombre: Ongh
Poder: 8
Daños: 6
Habilidad: -3 poder adv. min 6
Bonificación: +2 vida

Ongh es una carta inusual, con poder fuerte y daños normales para una 5*. Su habilidad se combina bien con su poder, dejando fuera de combate a los Bangers o a los Ulu Watu, y a cartas molestas como Louise o con rivales poseedores de Amber. Combinado con Troompah, Askai y Nahema no habrá quien derribarlo, pero tambien puedes montar un deck-estrategia, combinando Ongh con Sylth Cr, para ir barriendo vidas a cada turno, y despues a Cheep o a Niva para proteger un poco las tuyas. Ongh deberia hacer el resto con el último turno. Así, dejarías K.O. al rival, y tu solo perderías unas 3 o 4 vidas. Pero como el truco de Sylth Cr ya se lo conoce todo el mundo, mejor dejarle pasmado con Adler o Wendy. Aún así existen personajes como GraksmxxT que nos pueden hacer una gran (perdon por la expresión) putada.

DECK IDEAL:
Ongh 8-6
Adler 8-6
Nahema 6-8
Askai 7-7
Sylth Cr 8-2
Troompah 6-7
Ronaldo 6-6
Niva 8-4

Lunes 11/11/2013, 03:06

Es injusto que la excluyan de nuevo, nos quitan las mejores cartas a los que utilizamos jungo, solo nos dejan a nahema smiley, aunque sea dejenos a askai smiley

Viernes 09/01/2015, 21:40

Flopencio - Senior
Domingo 07/09/2014, 06:22
10-6 +2 de vida si o si.xd
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para ser exactos, no se de donde sacar eso 10-6, seria 11-6 y de si o si nada, es un 11-8 virtual que contra reductores de poder como all stars se queda en igualdad de poder sin contar con la habilidad de esta o haze que a esta carta se la merienda con patatas

Lunes 13/03, 03:33

este es mi primer comentario sobre una carta y como no hay comentarios sobre ongh en el meta actual lo dare yo ( para type 1)

stats
8 de poder nada sorprendente aviendo ya 9 de poder
6 daños normales que con el bonus se convierten en 8
hibilidad menos 3 de poder min.6 execelente
con todo activado ongh es un 10 8 que si le anulan la habilidad 88 nada mal verdad?

pros:actual mente con la cantidad de 9 y 10 de poder que hay ongh los fulmina dejando a las 10 en tristes 7 metiendo sus increibles 8 daños si no hay SAO, y que no le tiene miedo a los SOA y SOB y como ahora se aprecia mucho la estabilidad es otro punto a favor asiendo que ongh se la opcion mas viable en danger zone actualmente por que bueno una 8 8 con menos 3 de poder cuando a sido mala

contras: fulmina a los sumadores de poder, pero no a los restadores que se lo desayunan y destrosa su ablidad todos los all star lo dejan en 6 , rattle lo deja en 5 , caelus cr en 3 , dashra en 3 y puedo seguir , otra contra es su precio si es el lider,si es posiblemente la mejor 5 de los jungo, pero mas de 100.000 por una carta poco comun es execivo si fuera rara lo entenderia y no vengan con se puede aser Cr porque ya ban 8 años de su salida y no a pasado nada Ongh deveria rondar los 55.000 y seguiria siendo caro abiendo otras cartas como Wolly o Strexx que estan a 35.000 siendo raras

competencia: Askai, exelente en su dia no tanto actual mente con los hive y raptor no termina de cuajar pero sigue siendo peligrosa , trompa lo mismo que askai muy peligrosa pero inestable , regina la nueva y de echo casi tanto como ongh pero como se usa en semi evo ... casi, byron es como ongh solo que no es debil a los restadores pero debido a que para sacarle potencial tienes que usarlo en 2 ronda y encima muy debil a SOA y cancelar mudificacion de vida prefiero a Ongh y byro en semi evo,zornando exclusivo para type 2,beuregard pudo ser tan bueno como Tsubame es bueno pero mejor en type 2 que se consighe rapido el KO . en mi opinion Ongh es la mejor cinco del clan pisandole los talones estas askai ,thrompha y regina

conclusion: Ongh es una carta que se a mantenido en el meta y a logrado sobrevivir a los cambios a diferencia del pobre Askai que no le a ido bien, y de echo su utilidad en el clan a mejorado con la salida de elo(ojala momentanea) y la inclusion de EFC que si quieres jugar a danger sone con jungo ongh es obligado , mi opinion si se ba a ser cr o no la verdad la cr son impredecibles a demas no seria la primera vez que un lider no se hase cr ( lelena,blood,dregn). para finalizar una carta muy buena pero con un precio injustificado se lo recomiendo a todo el que la pueda comprar.

Lunes 20/03, 23:53

a todos los q predigeron que ongh se haria cr pues felicidades este lunes 27-03-2017 se hace cr smileysmileysmiley

Clint City, day.