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u Sung Tsu

Publicado el viernes 27/03/09

Todo el mundo lo sabe: una palabra hiere más profundamente que una espada. Y más todavía cuando dominas la milenaria (y altamente inestable) técnica de la caligrafía del dragón, que te permite materializar palabras hechas de pura, y tremendamente explosiva, energía para lanzarlas a tus enemigos. Efectivamente, en este caso las palabras hieren más profundamente que una espada.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    3Habilidad desbloq. a
    2Daños +2
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    7Anular: Poder +2
    7Daños +2
Habilidad

Habilidad de Sung Tsu:

Anular: Poder +2

Si el rival anula la habilidad de Sung Tsu , el poder de Sung Tsu aumentará en 2 puntos.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de Fang Pi Clang aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

6 comentarios sobre Sung Tsu

Lunes 25/04/2011, 05:20

Rareza: No Comun
Poder: 7
Daños:7
Hab.: Anular, Poder +2
Bon.: +2 Daños
Clan: Fan Pi Clang

Bueno para empezar el fan pi clan es un clan que se caracteriza y diferencia de La Junta por poseer mas cartas con habilidades estrategicas mientras que La Junta se caracteriza por tener mas habilidades ofensivas y Sung Tsu es una carta curiosa, en este caso en primer lugar una 7/7 sin habilidad es buena carta pero suceptible a muchas cartas que pueden modificar el poder y/o ataque y ademas les recuerdo que su bonificacion solo seria util si ganas haciendo que esta no intervenga ni ayude a ganar el round, aun asi si vemos el caso en que su habilidad anular sea actibada vemos que supera a muchas cartas al volverse 9/9 puro, pero lastimosamente la dificultad de activarla la desvaloriza, como a muchas otras anular, tambien se destaca su capacidad de .k.o. con Timber que si bien no es muy factible tambien causa un terror psicologico del oponente que podemos utilizar para nuestra conveniencia, pero claro que usar tal estrategia al maximo se necesita de experiencia para no cometer errores y terminar desperdiciando una gran posibilidad, aunque usar a Timber es un tanto arriesgado como ya dije se necesita de experiencia para no desperdiciar jugadas.

Bueno es solo un comentario de alguien que quizo comentar he intento analizar las jugadas mas conocidas de Sung Tsu y dar a entender que esta no es una mala carta pero usarla bien al tener una habilidad que la mayoria de veces no se activara puede terminar siendo perjudicial para uno ha menos que sepas utilizarla bien.
.P.D.: Ya se que este es un comentario un poco frio de la carta pero no intente hacer una biblia, aunque quizas si lo hize, sino dar a entender que es necesaria experiencia para usar al maximo cartas como esta a las que en la mayoria de veces sera como usarlas sin habilidad alguna y decirles que antes de probar con Sung Tsu no la dejen en sus colecciones o las vendan si no les funcionan al comienzo que veran que puede ser de mucha utilidad, aunque claro depende tambien de como te guste jugar.

Sábado 30/06/2012, 18:20

Vamos con el analisis:
Los Fang Pi Chang son mi grupo preferido, sobre todo porque tiene cartas como esta. El tipico maestro Karate Kid que coge moscas con los palos chinos, un elemento que no puede faltar en un deck de este tipo.

Precio: 3000-3500 (Medio-elevado, pero muy apropiado para esta carta, aunque tal vez deberia ser aun mas elevado por su infinidad de estrategias)
Poder: 7 (muy bueno, siendo 8 el maximo)
Daños: 8 (sin comentarios)
Habilidad: Anular: poder +2 (Si tu rival anula tu habilidad, tu poder suma 2, es decir, 9) no muy aplicable, pero cuando haces uso de Ella resultas imparable.
Bonificacion: daños +2 (Tus daños suman 2, te quedas con 9) la bonificacion de los Fang Pi Chang, que no es de las mejores, pero que hace a muchas cartas como esta letales. Es la gran virtud de este grupo, sus elevados daños que hacen el KO facil en dos o tres rounds.

Ventajas:
Carta tanto defensiva como ofensiva. Una de las pocas 7-7.
Haciendo uso de la habilidad y la bonificacion se queda en 9-9 smiley
Usala si quieres terminar la partida pronto...

Desventajas:
Solo una a primera vista: es raro que uses la habilidad ya que para hacerlo, la carta rival tiene que anulartela, y no hay muchas cartas que anulen habilidades.

Estrategias:
Sin duda hay que destacar la siguiente estrategia: use esta con otros Fang Pi Chang para activar la bonificacion (yo uso alguno de los siguientes, aunque son algo caros: Hattori, Kuei, Ryuichi...) y (indispensable) Timber. ¿Por qué Timber? Pues bien, con su unica y rara habilidad sube uno de daño a tu equipo. Es muy importante para la estrategia.
Y ahora, para quien no haya caido, haremos una reproducion.
Nos ha tocado a Sung Tsu, a Kuei, a Ryuichi y a Timber.
Sacamos en el primer round a Sung Tsu, le ponemos la furia y todos los pillzs (hacerme caso)
Sumamos: 7 daños + 2 de bonificación = 9 / 9 daños + 1 que sube Timber = 10 / 10 daños mas la furia (que son 2) = ... 12! Ya tenemos el KO y en una ronda.
Atención!! Esta estrategia falla a veces. ¿Por qué? Pues si la carta que tiene el adversario reduce daños o anula la bonificacion, no le quitarias todo. Le dejarias algo tocado, pero se te acabarian los pillz y estarias muerto en nada smiley
Asique usenla con caberza!! smiley

Opinion:
Magnifica carta para un deck senior-veteran o para un coleccionista. Hace mucha pupa si se usa bien. No puede faltar para un coleccionista de Fang Pi Chang smiley

Ya saben, si les ha gustado, smiley

Martes 01/11/2011, 23:45

esta carta es una muy buena con 7 poder 7 daños mas su total si le añadimos la habilidad i el bonus nos kedaria una 9/9 smiley mas jugando con Timber y un personaje fang pi daria 9/12

Lunes 20/02/2012, 20:51

mmmmmmmm.....................

Aver esta carta es buenisima para gente del 1-30 porque es 7/7

Piensa , si es 7/7 un grupazo muy wapo seria Sung Tsu con Timber Grupo total

porque?

Pues porque Mira Sung Tsu 7/7 + 2 daños bonificacion + Si te anulan algo +2 daños =7/9

7/9 + 1 daño de Timber + fury!!!=7/12

K.O directo!!!!!!!!

Compransela es buenisima i barata smiley

Sábado 19/07/2014, 12:15

Una gran carta, sin duda, y que puede llegar a desequilibrar partidas enteras. Con casi cualquier fangpi es un ko en dos golpes muy sencillo de ejecutar, especialmente con cartas como Tsubame.

Pd.: Inspirada en el legendario estratega militar y filósofo chino Sun Tzu, autor del libro Go Rin Kai (El arte de la guerra) y reconocido por ganar batallas imposibles para cualquier otro ejército gracias a su gran planificación.

Sábado 13/12/2014, 20:13

Sung Tsu dice.... "El arte de la guerra" interesante libro smiley

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