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r Slopsh

Publicado el viernes 10/04/09

El problema con los habitantes del planeta Blohb, como Slopsh, es que son pequeños y adorables de pequeños pero pasadas unas horas, cuando empiezan a engordar, dejan de ser tan ricos y se hacen mucho más “invasores”. Y eso, por no hablar de su mala costumbre de tragarse todo lo que encuentran a su paso.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    5-8 Ataque Adv., Mín. 3
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    3Habilidad desbloq. a
    6-8 Ataque Adv., Mín. 3
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    4Habilidad desbloq. a
    7-8 Ataque Adv., Mín. 3
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    6Poder = Poder Adv.
    7-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Slopsh:

Poder = Poder Adv.

Slopsh tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

6 comentarios sobre Slopsh

Lunes 31/01/2011, 01:57

muy buenas a todos! , bien analizemos...
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slopsh
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poder - 6
daños - 7
habilidad: poder = poder adv.
bonus: -8 ataque adv. min. 3
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analisis:

muchas personas piensan, a esta carta le sobra la habilidad, porque si hay una carta con un poder mas bajo que 6 no vale para nada.
pero la verdadera realidad, es que muy pocos jugadores van a tener a una carta con un poder peor que 6 en su deck, y quien la tenga, el 99% seran muy malos jugadores,
la mayoria de los jugadores tienen cartas de poder 7, 6, o 8. pero no menos de 6, pero sobretodo, la mayoria de cartas no tienen los daños que tiene Slopsh 7 daños, que hacen mucha pupa, y no nos olvidemos de ese bonus que ayuda a meter esos fabulosas daños.

y ahora se preguntaran, y que pasa con los clanes reductores de poder? o de ataque?

pues bien. para que sirven esos fantasticos Leader? ese eyric que tu igualas el poder del adversario, y eyric lo pone 1 punto debajo de ti. o esa Ambre que si le igualas el poder a uno Ella te lo aumenta en 3 mas, y en su defecto a Hugo, que con su 6 de ataque unidos con el bonus hace una total diferencia dde ataque de 14, siendo posible ganar al rival sin gastar ni un solo pillz.
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conclusion:

una carta infravalorada.
siendo muy buena para el ataque con Ambre. o lanzandola sin ningun pillz para asustar con sus daños al rival.
y excelente para el contrataque con Hugo por su diferencia de ataque, o con eyric por dejar casi siempre a tu rival bajo con un poder mas bajo que el tuyo. pudiendola utilizar con o sin pillz, sirviendo asi como una carta intimidante con sus 7 daños o devastadora si ganas.
por supuesto que ahi mejores cartas de 4 estrellas en el clan, (GraksmxxT con el mejor reductor del juego, tal vez Petra, por anular la bonificacion, o ya para diferentes gustos Jautya) pero para a los que no les lleguen los clintz, o para a los que les gustan tener cartas con grandes daños, Slopsh es una muy buena carta, y disponible para muchas estrategias.
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Bueno, y ahora dejando atras el pedazo analisis que he hecho, que pareze que me hayan pagado por promocionar a Slopsh,
me quiero despedir de todos ustedes y desearle buena suerte smiley

PD: si les ha gustado el comentario darle a pruebame, y a carita verde smiley

Sábado 25/04/2009, 19:59

Slopsh
Rara 4*
Nivel 1: 2/5
Nivel 2: 3/6
Nivel 3: 4/7
Nivel 4: 6/7
Una carta apta solo para expertos. Los Sakrohms estaban sobrados de buenos 2*, algunos 3*, un par de 4* y solo un par de 5* que salven. La verdad es de que esta carta es buena solo en un cierto tipo de decks…los que son con la configuración de un Leader, 2 de 4*, 2 de 3* y 3 de 3*. La mejor forma de sacar el 100% es de que ese Leader sea Hugo O Ambre para aumentar la diferencia por su bonus. De esa forma se logra estar con 14 puntos de ataque o 3 de poder (1 si se enfrenta a bonus de +2 poder) de diferencia contra el rival.
Una sugerencia es de que siempre trates de usar esta carta contra las Anular Habilidad del adversario porque sino puede perder por bonus o habilidades de poder (como los Bonus Bangers Ulu Watus o las habilidades de Rei Y Chan)
No lo pongo nota porque tiene una habilidad dependiente pero se logran mas victorias cuando te la bloquean, además como dije anteriormente si no pones a un Leader es mejor que no pongas esta carta porque sino será mas vulnerable (si se hacen un deck con la configuracion anterior que la otra 4* sea Petra para poder lograr Un K.O A 2 Rondas)

Lunes 17/11/2014, 02:34

No lo puedo creer planeta Blohb claro homenaje a "the blob" o también conocido como la mancha voraz pelicula de horror de los años 80 criatura que devoraba todo a su paso y mientras mas comía mas crecía, y en sus evoluciones se nota que comio gente como en la pelicula smiley ya que es de una masa que literalmente devora todo lo que este a su alcance......

Sábado 16/10/2010, 09:25

Splosh
6 poder
7daños
habilidad: poder = poder adv

Mi experiencia en el juego es basicamente con Junkz pero viendo esta carta me doy cuenta que es exactamente igual a Kawan solo que esta tiene una habilidad, en mi experiencia con Kawan es que a veces deseas que tenga mas poder y si no la he cambiado aun es por sus grandes daños (7) que permiten hacer KO en 2 turnos entonces viendo esta carta a mi me parece buenisima para el contragolpesmiley porque la usas contra cartas con mucho poder y con ayuda de su bonus haces unos grandiosos 7 daños que pondran nervioso al rival ante el inminente KOsmiley y ademas en caso de enfrentar algun anulador de habilidad, mantiene su 6 de poder que no esta mal y que es bastante comun en cartas de 4* como esta.

p.d: Para los que dicen que si te ponen un Robin y etc. Pues a mi me parece que exageran ya que nadie en su sano juicio usa cartas como esa en un deck competente ademas como menciono esta carta es para el contragolpe debes saber de antemano contra que la vas a emfrentar ni loco la puedes mandar cuando inicias tu la partida a menos que la blufees o ests seguro del movimiento del rival.

Lunes 26/12/2011, 13:02

Tengo que decir dos cosas a los que critican a eslopsh por su habilidad
1 el 90 por ciento de ur todas sus cartas tienen mas de 6 de poder ai que casi siempre saldremos ganando
2 los que no tengan mas de 6 de poder no son todas las catas asique podeis evitar facilmente y aunque te toque una de menos de 6 de poder gracias al bono sakrhom va a tener que darle al menos 2 pilz mas que tu para ganar

se que ahi cartas mejores en el clan pero esta no es mala

Jueves 03/05/2012, 13:57

Yo dire que splosh no es una carta no mala pero se queda un poco corta para un 4 estrellas.
6 de poder no apunta para 4 estrellas.
7 de daños aplastantes.
la habilidad poder = a poder a mi me trae sin cuidado ya no se lo ustedes diran
bonificacion -8 de ataque refuerza un poco al 6 de poder.
En mi opinion para eso esta por ejemplo dentro del clan Sol Hona que es igual pero con un daño mas y que vale 1000 clintz menos.
Asi que le pongo un 7.5

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