Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    4Anular Bonificación Adv.
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    3Habilidad desbloq. a
    4Anular Bonificación Adv.
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    6Habilidad desbloq. a
    4Anular Bonificación Adv.
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    8-2 Poder Adv, Min 6
    4Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Azgroth:

-2 Poder Adv, Min 6

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 6. Si el poder del rival es inferior o igual a 6, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

17 comentarios sobre Azgroth

Miércoles 15/09/2010, 20:29

esta carta es mucho mejor que kenny pero esta muy infravalorada, kenny hace una diferecia impresionante de vidas si gana pero el caso es k es casi imposible que gane, solo tiene 6 de poder. Esta carta tiene 8 de poder y se encarga con su habilidad de que el oponente se quede con tan solo 6 de poder, como han dicho arriba, esta carta le puede ganar facilmente a Tanaereva Cr gracias a su combinacion habilidad-bonus, en mi opinion es una joya de carta, lastima que Oshitsune sea la 1º opcion de 4* porque despues yo elegiria a esta.
Si os gusto el comentario carita verde smiley .

Domingo 29/05/2011, 01:37

Grandisima carta en casi todos sus aspectos. Lo unico que no nos satisface a la gente son los 4 daños, pero tampoco son pocos si se usan sabiamente smiley

Azgroth: 4*, -2 de poder adv min 6. Buena alternativa a Glorg, que no nos gusta a todos los que usamos decks Nightmare. Es una de las pocas cartas Nightmare decentes que tienen 8 de poder... Ahora os explico porque tiene esos pocos daños. Eso es porque es la carta Nightmare que consigue mas diferencia de ataque luchando con otra, por ejemplo esta luchando contra alguien de 8 de poder hace que tenga una diferencia de 2, y si esa carta tenia un bonus de subir poder, sera anulado. Con Ambre sera casi imparable. Esos pocos daños hay 2 maneras de conseguir usarlos bien:
-Echar a Azgroth con furia
-Echar al gran Dudley Ld antes y sera como si activemos furia.

-Aspectos positivos de Azgroth: 8 de poder.
-Aspectos negativos: 4 de daños, min de habilidad muy alto smiley

Es la Clara alternativa a Glorg. A los que les gusta el ataque directo Azgroth, a los que les guste matar lentamente o defendiendo Glorg. No es muy buena en elo por su pocos daños.

Vengeance se despide de vosotros y os recomienda unirse a su clan, ♯ Sostenidos y Bemoles♭ un clan con buen rollo que somos expertos milenarios del arte del comentar. ¡Saludos!

Domingo 10/10/2010, 14:09

Azgroth

Una buena cuatro estrellas que puede ganar a cartas "grandes" gracias al conjunto de habilidad y bonus.

- Poder de ocho. Inaudito en un Nightmare.
- Habilidad muy buena que te garantiza una ventaja bastante grande.
- Su bonus le protege de nuestros amigos GHEIST y Roots, y hace que ponerse por encima de los Ulu Watu sea fácil.
- Buena para ELO, ¿por qué no?

- Sus daños. Para una cuatro estrellas y más de los Nightmare, son poco competitivos y no ayudan mucho.
- Cuatro estrellas... Glorg me convence más.

Nota: 8/10
Vale para ganar, y eso es lo que hace. Pero cuatro daños... Con eso no vas a ninguna parte.

Viernes 10/04/2009, 12:48

Azgroth
Estrellas: 4
Poder: 8
Daños: 4
Habilidad: -2 poder adv, min 6
Bonus: Stop adv bonus.
Analisis:
Es una buena carta. Sus 8 de poder ya hablan por si solos, y sus daños son aceptables en relacion a su poder. Tiene una buena habilidad, y un bonus de lo mejor. Aún asi, los Nightmare en mi opinion van bien de 4 estrellas, y esta podria ocupar un hueco en tu deck, ya que es para gustos. Tienes a Azgroth , si quieres una Victoria casi segura con él, Glorg, una buenisima defensa y Kenny , conocido por todos.
Cuestion de gustos...

Domingo 13/03/2011, 23:39

A ver veamos a Azgroth: tiene un poder 8 y unos daños 4. despues de todo no es mala carta yo le juego en vez de Glorg ya que contra zatman y cartas mayor del poder de Glorg no sirve de mucho, en cambio Azgroth puede con cualquiercarta de 8 de poder dejandolo en 6 y asi hacer la diferencia de poder y a veces mi oponente cuando lo juego no usa ni una solo pila aveces lo arrojo sin pilas y gana y asi gumbo hace todo el trabajo. No veamos sus 4 daños a lo mejor el que lo critica juega tipo 2 ok ahi no va pero en elo o tipo 1 se me hace una maginigica acarta ya hv los Rescue de poder 7 aun Glorg queda un poder abajo y esta carta los deja en 6. si tuviera 5 daños ese poder y havilidad lo convirtiera en 5 estrellas. un 7/5 no creo kedar aveces un poder si te juegan una pila de mas pierdes a si esta mejor Azgroth.

Lunes 03/10/2011, 02:18

Azgroth una carta bellísima y buenísima.

Tiene buen poder de 8, daños bajos de 4 y un nivel 4 que no ayuda, creo que tiene esos stats ya que no se hizo para cerrar rondas si no para abrirlas puede prácticamente con todo a un 8 lo deja en 6 no se ocupa mucho para describir este efecto.
Esta carta es buenísima en type 1 y death match yaque esta muy cafil hacer ko con Ghumbo y Oshitsune.

Pero su stop bonus le ayuda proteger sus 4 daños vs Pussycats de ahi Azgroth es perfecto.
A lo mejor todos quieren un daño un misero daño pero se creara la mejor 4 estrellas Nightmare ni Oshitsune ni kenny y mucho menor Glorg se pelaran.

Pues no hay nada que decir de Azgroth se juega casi solo muy bueno Vs cartas de 9 poder para abajo.

Sábado 28/06/2014, 18:58

No es por nada, pero... ¿Le han cambiado el color de los cuernos? ¿Antes no eran naranjas?

Lunes 03/10/2011, 09:46

si bien no es mala , 4 daños ..... dejan mucho que desear , ablando en ELO

Lunes 23/07/2012, 09:06

Que no lo ven Azgroth es una carta formidable y creo que mucha gente la usa mal

-Nombre: Azgroth.
-Estrellas: 4 (Perfectas para los deck tipo 1 o para elo no muchas para dejar fuera cualquier otra carta buena que descompense nuestro deck metiendo cartas débiles solo para completar las 25 estrellas reglamentarias de dichos modos)
-Poder: 8 (No se le puede despreciar a la carta por su poder ya que dentro del rango de 4 estrellas dentro de su clan es la mas poderosa ya que es la única con 8 de poder)
-Daños: 4 (Tal vez esta sea la cuestión más criticada de la carta pero como decía anteriormente sus daños no son mínimos son los justo para el tipo de carta que es y sobre todo para la función que lleva dentro del deck)
-Habilidad: 2 Poder Adv, Min 6 (Esta es la razón por la cual la carta es de las mejores dentro de su clan su habilidad que aunque tiene un mínimo alto cumple su función que es detener cartas poderosas, esta carta no esta diseñada para atacar si no para defender y esperar esas cartas que ya sea por su poder o su bonus o ambos combinados las vuelven imparables)
-Bonificación: Anular Bonificación Adv. (Esta bonificación es perfecta ya que te permite jugar en igualdad de condiciones contra otra clan y donde la bonificación puede ser una ventaja para el adversiario ya sean Uppers, Ulu Watu, Rescue, etc.)

En conclusión una carta diseñada para lo mas pesado de urban como pueden ser Copper, Dj. Korr Cr Tanaereva Cr entre otras cartas que si te llegan a ganar el round es muy difícil recuperarte y por sus formidables stats no necesitan mucho para llevarse una Victoria e incluso es mejor que un reductor de daños debido a que no es tan obvio a la hora de jugarse ya que al utilizarse tanto como para atacar o para frenar una carta poderosa te puede dar grandes resultados con pocas pillz.

Les aconsejo que usen esta carta combinada con Eyrik ya que si se combina su habilidad con la de este líder muchas todas las cartas quedarían con 5 de poder lo que marcaría una diferencia descomunal a la hora de pelear contra esta carta

Bueno espero que les haya gustado y servido
Vota smiley si te ha gustado
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Review por Black Rose 04

Sábado 23/03/2013, 00:12

Carazteristicas: 8/ 4 Habilidad - 2 de poder min 6 / Añular bonificacion.

Debilidad: Anular habilidad y reducir poder.

Opinion Personal: Azgroth es una carta bastante buena, su 4 de daño es su mayor debilidad, pero se puede compensar con una buena tactica, con una buena estrategia como por ejemplo ganar una ronda con una carta con 8 de daño y luego ir a rematar con el.
Termino diciendo, que es una carta buena, de precio asequible, si no tienes mucho dinero y en la mayor parte de tu deck tienes cartas con bastante daño, pillala ( si por ejemplo tu deck tiene como mucho daño 6, entonces mejor pilla a othsisune )

GRACIAS POR LEER MI COMENTARIO smiley

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