Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1Bonificación+2 Vida
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    Daños2Bonificación+2 Vida
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    Daños3Bonificación+2 Vida
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    Poder8HabilidadValor: -4 Daños Adv. Mín. 2
    Daños4Bonificación+2 Vida
Habilidad

Habilidad de Niva:

Valor: -4 Daños Adv. Mín. 2

Si se juega con Niva en el primer round y pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en 4 hasta un mínimo de 2. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a 2, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

13 comentarios sobre Niva

Jueves 25/03/2010, 20:29

8/4 habilidad "valor:-4 daños adv., min. 2"

Esta carta es una carta fantástica. Alcanzando su máximo poder, y con unos daños que, combinados con su bonificación, pueden llegar a hacer mucha "pupa" al adversario. Pero aun así, con estos parámetros tan buenos, habría que fijarse principalmente en su bellísima habilidad, ya que cuando se juega adecuadamente activándola en el turno del valor te puede hacer sudar la gota gorda. Hay gente que piensa que lo del "valor" es el único fallo dela carta, aunque yo lo veo muchísimo mejor y con fines mas grandes:
La gente que compara la habilidad de Pegh con la de Niva diciendo que es mejor la de Pegh, ya que la de Niva es muy predecible...GRAVE ERROR. Esa carta está diseña y meditada con dicho "valor", ya que la puedes jugar de dos formas: en modo ofensivo y en modo defensivo. Son las cartas que conocemos como multifunción. Una forma con la que se puede jugar es la siguiente:la pones con un pillz, y el adversario piensa: "como me la ponga con varios pillz me mete cuatro daños y el "+2 de vida."Pero si se juega con un sólo pillz, el adversario esta obigado a soltar pillz si no quiere llevarse un triste final de la mezcla de los daños con su bonificación. Pero entonces se da cuenta de que se la pones con un pillz, y él ha soltado un montón y encima no nos inflige casi daños, ya que su reductor es bestial.

En definitiva, una carta muy buena, casi perfecta, y por otros no tanto.

De nota la doy un 9,5/10. El medio punto restante no se lo pongo ya que es min.2. Si hubiera sido min. 1.....

Saludossmiley

Viernes 28/12/2012, 13:55

y el fin de Niva llegó con Zornado ... smiley

Miércoles 26/06/2013, 19:45

Jugar un monoclan Jungo en ELO resulta muy simple. Solo necesitas a Ongh, Buba, Pegh, Jean y cuatro 3* de la gran variedad Jungo.

Ahora el problema viene en biclan. Con la lógica prohibición de Sylth Cr, las opciones 4* Jungo se empobrecen. Solo una pocas cartas levantan la mano para ser escogidas en el deck: Benico, Moegura, Greow y Niva.

Bien, pues este es el mayor problema de Niva. Niva se queda muy corta en TD o survivor, por tabto su hueco natural es ELO. Sin embargo, la gente es reacia a utilizar a reductores de 4*, más si estás condicionados como Niva. Por lo que, a pesar de tener un enorme potencial, se deja ver más bien poco por ELO.

Ahora bien, como buen jugador de Niva, he de decir que su uso como reductor puro es escaso. Niva NO ES UN Pegh DE 5*. Su habilidad está ahí, al igual que la de Benicio y Moegura, para darte un plus (si bien no podemos comparar la utilidad de la habilidad de Moegura con un reductor de 4 dañazos), pernitiendote frenar daños y ganar partidas cuando ya has usado todos los pillz, o como simple presión moral para el otro jugador, que nunca se espera el ataque de Niva a la respuesta, siendo una de las cartas más impredecibles a la hora de jugarla de forma ofensiva (que es muy a menudo, 6 de dif. de vida que son muy fáciles de colar).

En resumen, gran carta, con poco uso debido a la situación en el clan, pero primera opcióne en muchos bidecks Jungo ELO.

Miércoles 28/03/2012, 16:25

8/4 habilidad "valor:-4 daños adv., min. 2"

Grandisima carta ,no por su reductor que tambien pero tenemos una 8/6 paracticamente la diferencia que sea crea esta carta es de 6 de vida y con fury 8 convirirtiendola teoricamente en un 8/8 bestial con 4 estrellas

Esta carta tras la prohibicion de slth se ha vuelto imprescindible en cualquier monoclan y biclan o deck Jungo en mi opinion apta para todas las modalidades
Una carta que a medida que se creen mas cartas esta subira y espero que se haga leyenda esta carta como Jackie Cr pero no tanto porque Jackie Cr es mucha Jackie Cr xD

Altamente recomendable y un riesgo n otenerla pudiendola tener

Espero que mis comentarios les sirvan a todos un saludo y cuidense

Miércoles 26/03/2014, 16:51

Me gusta más a la tercera evolución...

Viernes 28/12/2012, 16:30

Niva cr con la llegada de Zornado smiley

Viernes 11/06/2010, 05:58

smileybuenisima puede ser usada como ofensiva o defensiva igual para completamente y puedes deter cartas de OHKO inesperados como Kolos o Lao Cr...
una de mis favoritas... ya que su poder al maximo y sus 4 daños + sus 2 vidas pueden dejar un largo camino de 6 vidas en diferencia y con solo 2-3 pillz ya que tu adversario no seria lo bastante tonto como para madar a un Kolos con fury o talvez un Dacote sino una carta con 1-2 pillz o talvez un SOA en esos casos Niva puede quedar expuesta... y tambien deverias de tener cuidado con cartas como Glenn ... Ojibway ... Dieter o Glorg
Conclusion smileysmileysmiley Carta excelente pero le doy = un 9.5 ya que queda muy expuesta a SOA (Roots/GHEIST)
smileysmiley

Sábado 10/12/2011, 22:00

ya llegan los sostenidos y bemoles. vamos a hacer un comentario decente a una de mis cartas preferidas de los Jungo: Niva¡¡

biografia: Niva es una auténtica experta en artes de sanación para los Jungo, ya se trate de plumas, pelo o escamas. Aunque ha hecho una gran labor lanzando mensajes de prevención simples como, por ejemplo, intentar no pegarse con todos los agentes del GHEIST que uno se cruza, parece que no va a faltarle trabajo.

Estrellas: ****
Poder: 8. el maximo algo importante y a tener en cuenta, normal/alto para 4 estrellas
daños:4. la mitas, bajos sinceramente, si vas a muerte y ganas con esta carta olvidate del ko al menos en monoclan

habilidad: Valor: menos 4 daños min 2
bonus: +2 vidas (lo que hace una diferencia virtual de 6 vidas)

estamos ante una carta realmente util, el complemento perfecto para un deck Jungo, muchos piensan que ya puestos, es mas seguro tener a Pegh ya que son 2 ** menos y un daño menos quitandonos el valor, pero se olvidan de algo. ¿cuantos rounds se suelen ganar con Pegh???.... exacto, en 300 combates a lo mejor ganas 5 veces con el. Pegh es una carta para tirar, es como el papel higienico, te limpias el culo con el porque es su finalidad pero no lo usas de servilleta.

sin embargo, Niva es mas polivalente, no puedes tirarla sin mas por que tiene valor por lo que no puede soltarsela a la carta mas fuerte del rival y a correr, requiere de mas ingenio que eso. la puedes usar para muchas cosas, ataca bastante bien y como no se puede decir que en el clan halla 8 de poder asequibles ultiles (por que quien tiene a Ongh y a slyth francamente deberia de usar a Pegh y no a Niva aunque sea solo por la urticaria que da tener el la mano 16 estrellas.) significa que el rival siempre pensara que vas a atacar con Ella en ves de usarla en defensa (te ataca el). Y como la primera regla para ganar a un rival es hacer lo k no se espera, si asumes que no vas a perder con estacarta, te encuentras con una diferencia de 6 daño bastante jodida de superar en un clan en el que la carta con menos posibilidades de hacer dif de vidas hace 3 de ellas.
en general yo la pondria antes que a Pegh con una regla simple, Pegh me vale si yo ataco y si yo defiendo, con Niva o ataco o gano el round en el que me defiendo y hago 6 de dif de vidas.

hay que aceptar que es una carta carilla, 8000 por una carta ya es una cifra considerable, pero los merece. a mi parecer superior a todas las 4 estrellas del clan (descontando a Psylo y a slyth) y el reductor por excelencia del clan. podria decirse que es el equivalente a Nistarok de los Nightmare, si, esta Artus tambien, pero ¿¿que carta ganaria antes un round??
y esa es la clave, ya que si lo que quieres es no recibir daños no tienes queperder el round, la hab de Niva es una salvaguarda por si acaso pero no es algo que te veas siempre obligado a usar (lo que creo que le da sentido a que sea valor)

ademas, como ventaja, los Jungo no suelen usarla mucho que se diga, por lo cual casi cualquier combinacion en la que la useis de bluff o con un par de pills (si atacais) tendra un gran exito. es una carta que de verdad es util y funciona, y es muy decisiva en el juego, personalmente la recomiendo.

si tengo que ponerla nota, yo la daria un 75 de 100, le deberian de haber puesto un daño mas para que tuviera a mi parecer unos estatus sobresalientes (soy muy exigente y no suelo puntuar pero es que eso de que un tio ponga en 15 cartas una nota de 9.8 es patetico)

si quereis iniciaros en el arte de comentar uniros a los sostenidos y bemoles

por que mas importante que las cartas es la estrategia
grismak f

Viernes 09/03/2012, 21:43

Gran carta de 4 estrellas, que se puede usar tanto como para atacar como para defender. A pesar de los pocos daños (smiley, tiene una buena bonificacion que mas o menos compensa, y una fantastica habilidad.
Yo suelo usarla como reductor, metiendole un pillz o ninguno. Como le resta muchos daños al adversario, suelen jugar su carta sin pillz, y asi puedes hacerle 4 daños y ganar 2 de vida. En fin me parece imprescindible en cualquier deck Jungo.
Saludos smiley

Martes 23/04/2013, 17:04

http://www.youtube.com/watch?v=w1RjEAO674E

Viernes 24/04/2009, 18:06

Niva
Inusual 4*
Nivel 1: 3/1
Nivel 2: 4/2
Nivel 3: 6/3
Nivel 4: 8/4
Habilidad: Valor: -4 Daño Adversario, Min 2 (Nivel 3)
Bonus: +2 Vidas
Una excelente carta habilidad, * , Poder. Si Tomamos en cuenta las demás 4 del clan (Greow, Scotty, Psylo, Chill, Sylth) para los que tienen clinz optaban por Sylth, los demás optamos por Greow o Scotty. Ahora, esta carta es el dúo de oro junto a Sylth (Envenenar, sumar vida y restar daños)
Excelente poder y unos daños adecuados para 4*.Ninguna queja contra esta carta así que la dejo con un 9 (ninguna carta es 100% perfecta). A empezar a ahorrar no + para que puedan añadirla rápidamente a su arsenal porque es una carta que promete.

Viernes 30/12/2011, 23:22

Muy buena contra los fan ping clan y La Junta ya que es como un anular bonificacion y menos dos dañossmileysmileysmileysmiley

y...¡¡¡eso no es todoo!!! tambien te aumenta 2 de vidaaaa... señores estamos delante de una gran carta.

Encuanto al precio esta justo en lo que se merece...Si se hace cr (que ojala) Laa pondria a unos 150.000 Clintz...Digo yo

8 de poderrr...Que mas se puede pedir
4 de daños...son realmente malos pero tambien nos pueden servir.

La habilidad le pondria un minimo menos o como esta ahora mucho de moda...Minimo 0.

Le doy un 9.5/10

By:yorkidog SaLuDoSsSsS.:.:.:.:smileysmileysmileysmileysmiley

Viernes 17/08/2012, 17:18

Muy buena carta, se puede decir que es un arma de doble filo porque ya sea cuando te toque activar el valor ya sea vayas ganando la tiras para que piensen que quieres que no te quiten vida y le puedes poner más pillz para engañar al rival y saldrás ganando el round

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