• Publicado el viernes 22/05/09
  • Ilustrador: John Sein
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Malia:

Anular: +3 Vida

Si el rival anula la habilidad de Malia y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con Malia gana 3 puntos de vida al final del turno.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Sentinel aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SentinelMaliapicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAtaque +8
  • SentinelMaliapicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAtaque +8
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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    Poder6HabilidadAnular: +3 Vida
    Daños6BonificaciónAtaque +8
59 personajes
missions icon 26 misiones
Bonificación Ataque +8
Los miembros de Sentinel tienen un solo objetivo: ¡devolver el orden y la ley a las calles de Clint City! Y si para ello la ciudad debe sumergirse en ríos de fuego y sangre… que así sea.
  • Al nivel 1: min 646 Clintz
  • Al nivel 2: min 597 Clintz
  • Al nivel 3: min 1 195 Clintz
  • Al nivel 4: min 615 Clintz
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10 comentarios sobre Malia

Viernes 22/05/2009, 16:03

Poder= 6
daños= 6
Habildad= Anular : + 3 vidas
Bonus= ataque + 8

Esta carta es la perfecta para 4* en un deck biclan de Sentinel.
Para un monoclan de Sentinel, sea survivor, elo, o para TD, la mejor es Coby.
Pero al ser su habilidad dependiente de el numero de personajes de su clan, puede llegar a resultar inutil si, por ejemplo, te viene Ella sola y los demas del otro clan.
Ademas, tenemos su habilidad. Mientras que con Coby, unos Roots, o GHEIST, o jackie, Rubie, y esos, te joden la habilidad, esta se favorece, creando en un turno, y sin furia, 9 DAÑOS DE DIFERENCIA.
y si no tiene el bonus ni la habilidad activados, sigue siendo una 6-6
igual los que tengan pasta, pueden usar a gragan cr o a Swidz Cr, pero no tienen unas caracteristicas asi, sin usar la habilidad como Dragan Cr, o simplemente no es una envenenadora.
Puedes usar a Miranda, pero es una 7-4, gana uno de poder pero pierde dos de daño, y con la habilidad, pirde 3 de daño porque la habilidad de Malia es +3 vidas.
carta RECOMENDADA PARA BICLAN: Malia
carta RECOMENDADA PARA MONOCLAN: Coby.

espero que os sirva. si es asi votad verde.smiley

Miércoles 07/11/2012, 00:40

Malia

Estrellas: 4
Poder: 6
Daños: 6
Habilidad: Anular +3 de vida
Bonus: ataque + 8

Según la descripción es una preparadora física para ayudar a los Sentinel a ponerse en forma, ¿y cual era la asignatura pendiente de los polis antes de llegar esta carta? Pues los stop habilidad, pues a eso se refería con poner en forma a cartas como Skiner o Rick, que son cartas que depende 100% de la habilidad. Esta carta fue la primera en incorporar el anular en el clan dando así la posibilidad de equilibrar los combates contra los monodecks Roots y GHEIST.

Sus parámetros son los normales para un 4*, 6/6, no son malos y con el apoyo de su bonus no se queda demasiado cortos en ataque pero aun así nos costara muchos pillz ganar rondas con Ella.
Ahora mismo hay varios Sentinel que tienen una habilidad condicionada con el anular, Flinch, Kyle, Zhang. De todos ellos el más destacable es Flinch que tiene un poderoso reductor de poder, Kyle también nos puede ayudar a suplir los daños que nos falte cuando le anulen la habilidad a nuestros Sentinel, pero ambos tiene pocas estrellas y no se pueden meter varias cartas de 2 y 3 estrellas en cambio, en 4 estrellas no se suelen meter mas de 2, muchas veces solo se mete una carta de 4 estrellas. Y tiene una enorme competencia dentro del clan.

Coby, Harvey, son mucho mas potentes aunque también mas arriesgadas, normalmente estarán mas activas su habilidad que la de Malia, Jakson, tiene una estabilidad bestial y 2 mas de poder así que también va por delante de esta. Kawarura tiene los mismos parámetros base pero su habilidad le da más poder, ambas son difíciles de activar pero prefiero tener algo más de poder que +3 de vidas. Miranda solo tiene uno mas de poder, pero los mismo daños en condiciones normales, cuando hay un stop hay mucha diferencia. En cuanto a Zhang ambas cartas tienen una habilidad parecida, pero los parámetros de Zhang son mas de 3* que de 4*, así que como la mayoría de veces no se activara su habilidad prefiero a Malia. Zdrone tiene un poder demasiado bajo y Dragan Cr depende demasiado de su habilidad.

En resumen: No es mala carta pero se queda corta de poder respecto al resto de 4* del clan, su habilidad muchas veces no será útil siempre preferible utilizar a Jakson si optas por la estabilidad, o Coby o Harvey si te quieres arriesgar.

Martes 14/07/2009, 03:02

Malia
Nivel: / Poder: / Daños:
....1...........3.............1
....2...........5.............2
....3...........6.............3
....4...........6.............6

Habilidad: Anular: + 3 (Si anulan su habilidad, al ganar la ronda se te suman 3 puntos de vida)
Bonus: Ataque + 8 (Si hay al menos 2 sentinels en tu equipo, se le suman 8 puntos de ataque)

Para luchar contra el crimen en Clint City hay que estar en forma y para asegurarse de que en las filas todo el mundo está en plena forma, Copper ha reclutado a Malia, una antigua guerrillera que se ha hecho preparadora física de elite. ¿Conseguirá transformar a Skinner en un atleta y hará que Rick pierda todo el peso que le sobra?. | Malia es una 6/6 con una habilidad, que aunque es muy dificil de activar, te resulta bastante util contra GHEIST o Roots, esta carta te puede servir tanto como ofensiva por sus 6 de daño que facilmente se pueden convertir a 8 con furia, o bien, hacer gastar un pastillero al contrario enviandolo como farol, tener a Malia te da un poder estrategico enorme, y en todo caso, si pelean contra Leviatonn o algun doble stop sigue siendo un 6/6, en mi opinion una muy buena carta de los sentinels y tiene un lugar asegurado en mi deck, sin contar lo barata y con buenas graficas que es, le doy un 9/10 smiley

Jueves 23/06/2011, 04:07

es normal y equilibrada

Domingo 01/05/2011, 21:49

De cara no tiene nada, puede llegar perfectamente a los 700 o 900 clintzs

Sábado 04/12/2010, 18:47

MUY BUENA GRAN PODER Y DAÑOS ESKISITA MUY BUENA JUNTO A COPPER Y Rick LA VERDAD ES K ESUN 9/6 CONTRA ANULADORES DE HABILDIAD SUPERA A Kiki Cr BUENA CARTA
Nota Final:9


Malia

Domingo 04/09/2011, 22:37

muy buena y barata recomendable

Viernes 16/03/2012, 07:51

oder= 6
daños= 6
Habildad= Anular : + 3 vidas
Bonus= ataque + 8

Esta carta es la perfecta para 4* en un deck biclan de Sentinel.
Para un monoclan de Sentinel, sea survivor, elo, o para TD, la mejor es Coby.
Pero al ser su habilidad dependiente de el numero de personajes de su clan, puede llegar a resultar inutil si, por ejemplo, te viene Ella sola y los demas del otro clan.
Ademas, tenemos su habilidad. Mientras que con Coby, unos Roots, o GHEIST, o jackie, Rubie, y esos, te joden la habilidad, esta se favorece, creando en un turno, y sin furia, 9 DAÑOS DE DIFERENCIA.
y si no tiene el bonus ni la habilidad activados, sigue siendo una 6-6
igual los que tengan pasta, pueden usar a gragan cr o a Swidz Cr, pero no tienen unas caracteristicas asi, sin usar la habilidad como Dragan Cr, o simplemente no es una envenenadora.
Puedes usar a Miranda, pero es una 7-4, gana uno de poder pero pierde dos de daño, y con la habilidad, pirde 3 de daño porque la habilidad de Malia es +3 vidas.
carta RECOMENDADA PARA BICLAN: Malia
carta RECOMENDADA PARA MONOCLAN: Coby.

espero que os sirva. si es asi votad verde.
2/19
Pruébame
Spectrumw - Senior - Shadow spirit clan
Martes 14/07/2009, 03:02
Malia
Nivel: / Poder: / Daños:
....1...........3.............1
....2...........5.............2
....3...........6.............3
....4...........6.............6

Habilidad: Anular: + 3 (Si anulan su habilidad, al ganar la ronda se te suman 3 puntos de vida)
Bonus: Ataque + 8 (Si hay al menos 2 sentinels en tu equipo, se le suman 8 puntos de ataque)

Para luchar contra el crimen en Clint City hay que estar en forma y para asegurarse de que en las filas todo el mundo está en plena forma, Copper ha reclutado a Malia, una antigua guerrillera que se ha hecho preparadora física de elite. ¿Conseguirá transformar a Skinner en un atleta y hará que Rick pierda todo el peso que le sobra?. | Malia es una 6/6 con una habilidad, que aunque es muy dificil de activar, te resulta bastante util contra GHEIST o Roots, esta carta te puede servir tanto como ofensiva por sus 6 de daño que facilmente se pueden convertir a 8 con furia, o bien, hacer gastar un pastillero al contrario enviandolo como farol, tener a Malia te da un poder estrategico enorme, y en todo caso, si pelean contra Leviatonn o algun doble stop sigue siendo un 6/6, en mi opinion una muy buena carta de los sentinels y tiene un lugar asegurado en mi deck, sin contar lo barata y con buenas graficas que es, le doy un 9/10

Jueves 09/08/2012, 20:57

Malia
clan:Sentinel
:habilidad:no tiene
Bonificación: 8 +
daño:6
poder:6
si suman esta carta con Nahema obtendran un k.o en el segundo round

Sábado 16/02/2013, 23:53

me encanta este personaje me parece buenisimo