• Publicado el viernes 19/06/09
  • Ilustrador: Madchewi
  • Carta rara Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Jay:

Venganza: Daños +4

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Jay pierde un round, los puntos de daño de Jay aumentan en 4 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Daños2BonificaciónProtección: Habilidad
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    Poder7HabilidadVenganza: Daños +4
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60 personajes
missions icon 27 misiones
Bonificación Protección: Habilidad
Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz... eso sí, a mamporrazos, claro está.
  • Al nivel 1: min 10 291 Clintz
  • Al nivel 2: min 11 710 Clintz
  • Al nivel 3: min 11 480 Clintz
  • Al nivel 4: min 14 073 Clintz
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38 comentarios sobre Jay

Martes 21/02/2012, 00:58

Muy buena carta de los Skeelz voy a hacer un breve analisis de esta carta:

Carta solo recomendable para utilizarla en su ultima evolución, para poder aprovechar su habilidad.

Es una 7/5 de 4 estrellas, nada mal, numeros promedio.
Bonificacion del clan: Protección: Habilidad. Este clan resalta por ser defensivo por su bonificacion, pero a la vez tiene habilidades increibles, por lo que es una opcion bastante equilibrada.
Habilidad: Wow! smiley Venganza --> Daños+4. Esto lo hace una 7/9, y, combinado con su bonificación, hace que sea la mejor skeelz de 4 estrellas. La unica desventaja es que dependamos de esa "Venganza"

Aspectos positivos:
Genera una brecha importante por sus 9 de daños con la habilidad activa.
Solo tiene 4 estrellas.

Aspectos negativos:
Depende de la venganza para generar esa gran brecha.

En conclusión, carta muy recomendable para ELO, elección segura para este clan. Hay muy pocos ejemplares de esta carta, lo que la hace mas interesante aún. Buen trabajo artistico.

Aclaro, no importa si se hace CR o no, esta carta vale lo que cuesta con seguridad, compra segura smiley

Sábado 31/03/2012, 13:19

¿Jay o Corvus?

La pregunta que todos nos hacemos:

Jay tiene uno menos de poder y sus daños iniciales ya son bbuenos (5) y su habilidad devastadora q los puede aumentar a 9.
Corvus tiene mas poder y te asegura recuperar pillz (a no ser q te encuentres un doble stop) y meter algunos daños.

Las dos son muy buenas. Elige tu.

Viernes 12/10/2012, 15:11

Como puede haber gente k compare a Jay con Kolos, es bastante obvio que kolos se merienda a jay en todos los aspectos, muchos dicen pero si a kolos se le para con un anulador de habilidad siiiii clarooo pero haber no hace falta que diga que la bonificacion gheist y roots no sirve contra kolos por lo tanto la unica manera de pararle la habilidad a kolos es teniendo un anulador de habilidad. Decidme quien es tan tonto de lanzar en el primer round a kolos sabiendo k en el equipo contrario hay un anulador de habilidad esta claro k lo k aria cualquiera es esperar que el otro tire el anulador antes y enviarle tu una carta que no sea kolos. Por tanto la excusa de pararle la habilidad a kolos es bastante improbable amenos k el rival tenga mas de una carta con habilidad anular habilidad que casi nadie tiene mas de un anulador de habilidad en el deck. Por tanto teniendo en cuenta k nisiquiera con venganza jay consigue los daños que tiene kolos, kolos como e dixo es muuuucho mejor que jay.smiley

Sábado 05/01/2013, 20:30

Jay le da mil vueltas a Kolos, todo el mundo lo peta al principio, y si le sacas a Dwan, le fastidias la partida

Viernes 11/01/2013, 00:50

Mucha gente dice que es mucho megor kolos por la mayoria de datos y por no nececitar venganza pero les podria acer unas preguntas
¿kolos es usable en elo ? y de serlo ¿cuantas estrellas ocupara? ¿y no creen que seria demaciado predecible tener a kolos y guardarlo asta el final?
Pues esa esla magia de jay que es 4 estrellas y es permitida en elo y solo un doble stop se la quita
y a kolos un anulado se laquita y no necesariamente un anulador por que travis ld fue diseñado para parar a kolos definitivamente

Jueves 17/01/2013, 17:07

veamos kolos vs dieter = a 4 daños jay vs dieter = 5 quien hace mas daño? si efectivamente jay, sigamos kolos vs elvis = 4 daños jay vs elvis = 9 daños quien hace mas daño? si señores y señoras jay vuelve a ganar y solo voy a poner estos 2 ejemplos un doble stop y un Soa en los 2 casos gana jay sin haber rmencionado que kolos son 5* eternamente baneado en elo con un precio que supera al de jay en unos 35 ks (casi nada) y que kolos, no tiene ninguna estrategia mientras que jay por ser del clan Skeelz es pura estrategia por solo 4* y muy rara vez le veras baneado en elo

Martes 26/03/2013, 17:58

P#^+|] jay es bien bueno al rival le quedan 9 de vida y te ganasmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Martes 29/10/2013, 20:56

Eloxia + Jay = K.0

Martes 24/11/2015, 01:47

Cambio a hawkins por hay;consultas. Inbox

Lunes 17/04, 23:21

NO PUEDE SER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!smileysmileysmileysmileysmiley
Yo llevo jugando Urban Rivals desde el 2011, por aquel entonces me salio Jay en un pack de la tienda y lo vendi en 15 000 CLINTZ, HOY NO VALE NI LA MITAD DE ESO!!!!!!!!!!!!! LOOOOOL, que suerte tuve

Martes 28/08/2012, 17:11

a ver la gente que dice que es muy cara. smiley
kolos cuesta muchisimo mas y esta carta es un kolos con uno menos de daños pero que, a cambio, merecería el mismo precio porque tiene una misión de la cual kolos carece smiley
comparemos:

kolos:
daños: 4
poder: 7
habil: daños+6
virtual: 7/10
furia: 7/12

jay:
daños:5
poder: 7
habil: Venganza: +4 daños
virtual: 7/9
furia: 7/11

la diferencia mas grande que veo es que a kolos le para un soa pero eso se compensa en lo que deberia valer jay por que aunque no le para un soa su habilidad es por venganza, por tanto en eso estan igualados

luego en ese precioso 1 de daños que puede darte una victoria y que se puede solucionar con muchas cartas como: timber eloxia c wing orlok embolt y alguno mas habra por alli. ese 1 de daños se compensa con que jay tiene mision y kolos no y ademas kolos tiene 1 estrella mas.
asique yo creo que deberían valer igual como mínimo.

esta carta está demasiado infravalorada para lo buena que es. smiley

si te gustó el comentario smiley

Miércoles 05/12/2012, 17:18

si es buena pero las catas normales no se pueden hacer cr

Miércoles 12/12/2012, 19:33

Excelente carta ya que es casi igual que Kolos pero con venganza (que podría ser la unica desventaja) Aunque si le agregamos una Eloxia conseguiremos un doble round K.O. ya que la derrota activa la venganza y el veneno con minimo de cero
asi que muy recomendable en mono Skeelz

Jueves 13/12/2012, 19:49

una de las mejores cartas del clan,suerte que la tengosmileysmiley

Sábado 29/12/2012, 09:28

Yo soy un usurario de mono skeelz, y puedo decir que si se tienen por lo menos a jay, eloxia, y andy ld puedes hacer buena combinacion ya que la habilidad, tanto de eloxia como de andy ld es "derrota" siempre puedes salir beneficiado, debido a que uno te recupera pillz, y la otra envenena a tu rival con un minimo de 0, asi que luego de eso puedes atacar facilmente usando la habilidad venganza de jay y hacer que exista un gran margen de diferencia de vida entre tu y tu rival.

Y para rematar si tienes a praxie (o sino a sandro) y te quedan mas pillz a ti que a tu oponente, tienes GRANDES posibilidades de ganar por K.O.



Pbox Exoh - Imperator - The Pandora´s Box , tienes mucha razon, hay gente que subestima a jay diciendo que kolos es mejor, pero SE EQUIVOCAN, jay tiene una gran habilidad , sumado a su bonif. Proteccion habilidad, solo un doble stop puede paralo. Mientras que a kolos se le puede anular la habilidad facilmente.

Clint City, day.