• Publicado el viernes 03/07/09
  • Ilustrador: phalloide
  • Disponible en la Tienda
  • No posees este personaje.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon 1 misiones
  • Ver las 24 ofertas en el Mercado
Habilidad

Habilidad de Greem Cr:

Veneno 3, Min 2

Si Greem Cr gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 3 puntos de vida, hasta un mínimo de 2.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzGreem Crpicture
    starstarstarstar
    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónProtección: Habilidad
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzGreem Crpicture
    starstarstarstar
    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónProtección: Habilidad
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzGreem Crpicture
    starstarstarstar
    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónProtección: Habilidad
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzGreem Crpicture
    starstarstarstar
    Poder7HabilidadVeneno 3, Min 2
    Daños4BonificaciónProtección: Habilidad
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
60 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Protección: Habilidad
Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz... eso sí, a mamporrazos, claro está.
  • Al nivel 1: min 63 495 Clintz
  • Al nivel 2: min 41 256 Clintz
  • Al nivel 3: min 35 299 Clintz
  • Al nivel 4: min 60 149 Clintz
Ver las 24 ofertas en el Mercado

50 comentarios sobre Greem Cr

Viernes 01/02/2013, 23:57

despues de el baneo de dolly y muze, ademas de azel esta carta valdra mucho, afortunandamente tengo a las 4 smiley

Lunes 11/02/2013, 03:09

como van a sacarla del ELO?? NOOOOO por que hacen esto -.- por dios....

Viernes 13/12/2013, 00:36

Yo sigo esperando que saquen una carta en Nightmare del antiguo profesor del más allá

Sábado 27/02/2016, 19:57

smiley smiley y Tras 7 años... Cr XD me encantaria

Lunes 08/11/2010, 17:03

para mi la carta esta muy buena y recommiendo el que la quiera vender que no la venda porque estas carta estoy seguro que el precio va a subir como ya subio a mi me valio 1000 clintz y ahora vale 1640

Jueves 10/02/2011, 03:12

Buena carta.smiley

Mas que nada por su poderoso veneno, que es muy dificil que lo paren gracias a su bonificación, y además por que sus 7 de poder dan buenas posibilidades de ganar el round, y a raiz de eso envenenar, y sus daños ( 4 ) no son bajos.

Creo que pronto va a ser muy utilizada luego de los cambios en ELO, aunque sus estrellas le juegan en contra puede ser una buena opción. smiley

Lunes 13/06/2011, 16:15

Greem una carta, que digo?, una cartaza como muchas otras.
Al contrario que sigma sylth cyb lhia y muchas otras ella tiene 4 dañazos haber que dicen ahora, cuando las otras tienen 1 de daño??? esta tiene 4* como sylth tiene un poder menos pero esta no está excluida y le gana en 3 daños muy buenos para el nuevo formato elo, y su minimo de 2 tambien es muy bueno y tiene de veneno 3 así que con ganar la primera ronda con esta y dejarte vencer y tienes a jay te animo a que revientes la cara a tu rival con una táctica así...
Es una gran carta que está muy barata y pocas veces la puedes usar en elo así que mas ánimos para usarla y que suba de precio por que en realidad su bonif permite hacer cosas maravillosas...

Nota Final: 8

Greem

Sábado 30/03/2013, 15:39

Has veneno con Greem y el rival tendrá una pesadilla,buen poder y buenos daños es una lástima que sea excluida de el modo ELO su veneno es mejor que el de los Freaks.

Jueves 06/06/2013, 02:58

grandisima carta,tanto como azel pero aun asi me parece injusto que azel y esta carta teniendo CASI la misma cantidad de veneno(solo que azel tiene un minimo mas alto) baneen a azel de elo y a esta no,muy injusto de verdad u.u

Sábado 05/10/2013, 01:09

Se parece a Severus Snape o tal vez a Minerva McGonagall smiley

Viernes 15/08/2014, 07:37

Greem:

- Poder promedio y bueno
- Daño apenas bajo
- Gran habilidad

Su habilidad le da el componente estratégico perfecto para que el juego sea entretenido. Un veneno que saque 3 vidas hasta un mínimo de 2 puede significar muchas cosas. En primer lugar, origina la posibilidad de un KO en las rondas finales con alguna carta de mucho poder y no tantos daños. En segundo lugar, cumple una función importantísima frente a manipuladores de vida y de daños. Esta carta es muy temida en primera ronda, lo cual genera que el adversario no sepa exactamente cuantas pillz jugar. Si el rival empieza su turno, tiene un largo rato para pensar cómo hará para repeler esta carta, mientras que si empieza su poseedor, tiene una doble alternativa. Jugarla en el primer turno es lo más normal, ya que el potencial de esta carta llega a su máximo y es cuando es más temida. Ganar en primer turno con esta carta implicaría meter 4 daños y un veneno de 9 daños hasta un mínimo de 2. En condiciones normales, esto significaría que para el segundo round, el rival tendría mínimo 5 de vida, y para el round 3 tendría mínima 2 de vida. Contra reductores de daño, es un arma letal, ya que los evade, y contra manipuladores de vida es una enorme amenaza, ya que los neutraliza y hasta se impone. En el segundo round, sigue siendo muy util, y no olviden que sus 4 daños la hacen un arma competente en cualquier round, solo que con su mínimo potencial. Si bien, la cantidad de daño que puede meter va bajando precipitadamente a lo largo de los rounds, la tranquilidad de que tenga 4 de mínimo es invaluable.

Como conclusión, buena carta, a la altura de las grandes, el daño es apenas bajo para una carta de 4 estrellas, pero se ve muy justificado por su habilidad, y es más, hasta se pasaron con los daños, con 3 aun sería una carta muy competente.

Domingo 07/12/2014, 07:00

Greem + Minerva = K.O

Domingo 05/07/2015, 22:13

Tendría que haber sido 3* smileysmiley
Pero Bueno, esta buena la carta, sus daños son decentes, pero su trabajo no es dañar directo es volver loco al rival con ese veneno.
Recomendable, lastima su precio si fuera accesible seria mucho mejor.
Saludos! smiley

Sábado 02/07/2016, 21:25

Feliz cumple Greem !! 7 años ya!! smileysmileysmiley

Lunes 08/08/2016, 23:43

Mudlok - Master - NIGHT TERROR LEGEND
Lunes 11/02/2013, 03:09
como van a sacarla del ELO?? NOOOOO por que hacen esto -.- por dios....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dios te ha escuchado.

GREEM VUELVE A LA PALESTRA, ¡Temblad enemigos del clan Skeelz!

Clint City, night.