Urban Rivals
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Archibald

¡Una gran guerra! Eso es lo que haría falta para meter en cintura a los jóvenes macarras que se pasan el día zapateados por las calles de Clint City. Defenestrado del ejército por haber intentando desatar un conflicto con la Poldachie-Golgovine (lanzando discretamente misiles cuando nadie le prestaba atención), Archibald se une a La Junta ya que son los únicos que lo entienden… por lo menos un poquito.

  • Publicado el viernes 31/07/09
    Carta común - Disponible en la Tienda
    Ilustrador: John Sein
    No posees este personaje.
    1 misiones
    Habilidad de Archibald:
    +2 Pillz
    Si Archibald sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Archibald gana 2 Pillz al comenzar el siguiente turno.
    Bonificación:
    Danos +2
    Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

    Al nivel 1: min 326 Clintz
    Al nivel 2: min 314 Clintz
    Al nivel 3: min 325 Clintz
  • Día
    Semana
    Mes
    Año

La Junta

Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.

Ver los personajes La Junta
Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:


11 comentarios sobre Archibald



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