Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaArchibaldpicture
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    3Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaArchibaldpicture
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    5Habilidad desbloq. a
    2Daños +2
  • La JuntaArchibaldpicture
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    7+2 Pillz
    3Daños +2
Habilidad

Habilidad de Archibald:

+2 Pillz

Si Archibald sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Archibald gana 2 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

14 comentarios sobre Archibald

Jueves 06/05/2010, 22:50

Carta buena, que permite barajar estrategias muy simples en un deck La Junta.

Poder: 7 (Nada mal para un 3*)
Daños: 3 (Que se ven sobradamente respaldados por su bonus)
Habilidad: +2 Pillz (Aqui esta la clave de la carta, en mi opinion)
Bonus:+2 daños (Lo que hacen un total de 5)

Bien, la biografía esta arriba, el que la quiera leer, que lo haga xD
Pasemos a comentar la carta:
Esta claramente infravalorada por el simple hecho de ser común, pero bueno, esto pasa con muchas cartas, así que no hablaré de ello. Sus parámetros son bastante buenos para una 3* y gracias a su bonus aumentan hasta una, nada despreciable, cantidad de 5. En cuanto a su habilidad, bueno, si la utilizas como es debido para mí es como si empezase directamente con 14 pillz. Pongamos un ejemplo:
Tienes a Archibald en el equipo, junto con otra carta como Bryan, Trish...
Bien, pues la cosa es simple, depende del turno en el que empieces, tendras mayor o menor seguridad a la hora de utilizar esta carta, pero si lo haces bien, la partida será tuya. Pones 7 pillz a Archibald y le metes al contrario 5 dañitos, ademas de recuperar 2 pillz. Esto te deja con otros 7 pillz para usar como gustes. Se los metes a Trish y... K.O. en 2 rounds.
Es una estrategia simple y previsible, a la vez que eficaz.
Depende del modo de juego en que estés, puedes usar o no esta carta, pero antes yo siempre metería a Jane Ramba, por supuesto. Las opiniones son variadas y hay alguna buena 3* en el clan aparte de Archibald, todo depende del gusto de cada uno.
Carta recomendable. smiley

Martes 27/04/2010, 14:24

7/3 habilidad "+2 pillz" / Bonificación "daños +2"

Sin duda alguna una gran revolución dentro del clan La Junta, en el que es común usar una gran cantidad de pillz para tener en mente la táctica del K.O. en 2 rounds. Con un poder base(7), y unos daños más que aceptables para sus estrellas que se ven respaldados por su bonus, convierten a esta carta una carta letal pero sin estrategia, en la que la única táctica es poner un montón de pillz(recomiendo 8 dándote un ataque de 56) e infligir esos bonitos 5 de daños. Recomendable.

-Deck recomendable para ELO(1): Gatline, Bryan, Burger / Chiro, Trish, Bruce, Archibald, Thormund y Dean.
-Deck recomendable para ELO(2): emeth, Bryan, jane ramba, Trish, Bruce, Archibald, Thormund y Dean.

Jueves 06/06/2013, 14:49

hoy, a día 06/06/2013, he jugado modo Duel como todos los días. Que sorpresa la mía al ver que el premio que consigues a las 5, 10, y 15 victorias haya sido... Archibald!!!!!!!
sinceramente, no se si entristecerme, o alegrarme, ya que yo normalmente las cartas ganadas en modo Duel, las guardo en mi colección, y rara vez he visto las mismas cartas, pero joder, ¿LA MISMA CARTA EN UN DÍA 3 VECES SEGUIDAS? me parece un poco abusar, aunque cueste 300, me da igual, más diversidad de cartas y menos repetidas, por favor!smileysmiley

Domingo 21/11/2010, 11:47

Yo la tengo, y para mi nivel 15 me da muy buenos resultados. Esta carta, la verdd, no hace falta utilizarla en una estrategia concretasmiley. Eso sí, junto con Trish puede ser mucho más útil, y, además, si se usa bien, puede provocar una ventaja notable en cuanto a piliz.
Voten carita verde si están de acuerdo.

Viernes 22/07/2011, 16:29

Carta muy buena contra todos clanes, excepto GHEIST o Roots (esto se puede compensar llevando a Dacote/ posibilidad de KO en uno SIN USAR FURY/ o a Nahomi/ 10-6/ en el deck).

Poder: 7
Daños:3+2
Hab:+2 pillz
Bonus:+2 Daños
Bajo precio

Yo la recomiendo lanzar en el primer turno con entre 3 y 5 pillzs(si ganas recuperas 2 por lo ke solo pirdes de 1 a 3 pillzs) para conseguir quitar 5 puntos de daño.Despues, si comienzas tú, saca un reductor de daños elevados(como Winston ke aunque parezca mala quita 3 daños minimo 3) y en la siguiente ronda sacas a alguien como Chiro o Isatis pagando todo para hacer el KO.
En el caso ke en el segundo round comience el otro te saltas el paso de Winston y todos contentos (bueno, contra el ke te has enfrentado con Archibald no porke a perdido).

Esto funcinona el 115 por ciento de las veces.xdxdxdxd.
Yo la considero una de las 3 mejores del clan por solo 3 estrellas (aunke si no estas convencido no la compres porke aki si no kesdas satisfecho no te devuelven en el dinero como en los anuncios de la telesmiley)
Ya sabeis si os a gusta el comentario y las bromas votad smiley

Sábado 04/08/2012, 17:52

Buena carta para un precio tan bajo. Con solo tres estrellas sirve también para elo.

Miércoles 07/11/2012, 09:56

excelente hasta con las 5 estrellas se lleva d maravilla smileysmileysmiley la recomiendo no puede faltar en un deck La Junta para Elosmiley

Viernes 22/03/2013, 00:20

Me da gusto que cartazas como esta sigan conservando un precio demasiado accesible así nobs podrán disfrutar de estas maravillosas cartas, la semana pasada casi alcanzo los 1300 elo con un deck La Junta y esta carta nunca puede faltar

Miércoles 10/08/2011, 03:00

carta buena ya que usado con cartas de 7 daños (con bonificacion incluida esta carta9 es magnifica ya que si tendremos que gastar mas de la cuenta nos da 2 pillz mas una buena 7/5 con bonificacion activada y + 2 pillz y con mision tambien y a un buen precio asi que apto pra cualquier deck de La Junta o biclan buena igualmente

Viernes 24/08/2012, 16:40

Nombre: ArchibaLD
Poder:7
Daños:3(+2)
Habilidad Especial: Si la carta gana el Round +2 Pilz
"Alucinante! esta carta cada dia me gusta mas!"
Solo tienes que sacarla en el primer round y ponerle 7(ponle 8 si quieres asegurarte salir vencedor) y yasta!!!!
recobras dos de los Pilz,
Pones a esta carta en el deck con Timber y si no te anulan nada es un 7-6!! y por solo tres estrellas!
La siguiente opcion, sacar después una carta con mucha pegada.... y hecho KO en dos rounds smiley

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