Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SentinelTobbiepicture
    starstar
    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
  • SentinelTobbiepicture
    starstar
    Poder4Habilidad-4 Poder Adv, Min 4
    Daños4BonificaciónAtaque +8
Habilidad

Habilidad de Tobbie:

-4 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 4 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Sentinel aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

26 comentarios sobre Tobbie

Jueves 14/07/2011, 19:36

Una de las cartas más brutales en combate de todo UR, pliz por pliz, es, sin duda alguna, Tobbie. Ofrecedle el respeto que se merece y usadla para ganar.

Su grandeza radica en no ser una carta diseñada para enfrentarse a otras 2*, sino para merendarse a los grandes monstruos ofensivos de 5*. Dregn, Cortez, Taylor, Lennox, Kuei, Tsubame, Cassandra, Adler, Ongh, Nahema, Naginata, Ed 12, Ray, Eyrik, Morphum, Clara, Selina, Charlie, Tomas, Logan… A todos ellos los pone de rodillas en igualdad de pliz, y en muchos casos, les obliga a usar dos o tres pliz adicionales para estar a su altura. ¿Pensabas que podrías ganar al conejo? Olvídalo. El conejo te doblega y acabará mordisqueándote los talones, muchacho…

Amén de otras cartas igualmente molestas de 3* y 4* como Fei, Grudj, Olga, Sylth, Radek, Chiro, Nakata, Edwin, Belgosi, Praxie, Scopica… ¡Zasca! ¡Patada voladora en la boca! Y me dejo en el tintero a todas las de 7 de poder y sin modificación de ataque.

A muchas otras las pone a su nivel, humillando y destrozando psicológicamente al rival. Con una ventaja añadida inestimable; él ha perdido a su mejor carta por subestimar al endiablado conejo. O en el mejor de los casos, sacrificó un valioso Stop Hab. para pararlo en condiciones y evitar la deshonra. A nosotros todavía nos quedan Hawk, Coby, Copper, Miranda, etc… para dejarlo en pelotas en la siguiente ronda.

Mirad esos ojos inyectados en sangre… ¡Uff! No me gustaría sentir su aliento en la nuca. ¿Y a vosotros? smileysmileysmiley

Jueves 15/10/2009, 12:01

Carta muy a seguir por varios motivos:

1) Una dos estrellas capaz de meter 6 daños y con posibilidades reales de ganar es una pasada.

2) Junto a Lehane, hacen a los Sentinel más flexibles a la hora de "contar" estrellas para los decks, se unen al grupo de clanes que tienen dos buenas cartas de 2 estrellas(fang pi, gueist o Jungo). Buena noticia: jugabilidad asegurada.

3) Con bonus y habilidad activada, contando los daños que es capaz de hacer, es una carta a tener en cuenta en una partida.

4) Sin muchos pilz en juego, y con bonus activado, puede dar alguna sorpresa.

Aspectos negativos:

1) Lo fundamental en enfrentamientos para esta carta es no encontrarse con stop hab ni stp bonus. Es decir, es una carta muy sensible y que se resiente mucho cuando bloquean habilidad o bonus.

2) Contra gremios como Uppers o Montana, o cartas como Askai o Sasha, no tiene casi nada que hacer.

3) Con muchos pilz o sin el bonus la carta se resiente.

Conclusión: interesante carta, no al nivel de Lehane, pero si por encima de muchas dos estrellas de su mismo clan o recientemente sacadas por el staff.

Martes 17/04/2012, 20:05

Mm... Esta preciosidad si no le quitan los malditos bonus es la pera. , y si vas con Hugo , como que arrasas con todo,
Planteenselo, -4 poder ( igualas a cualquier enemigo a tu poder 4 ), +8 de ataque, ( duplicas el poder que tienes, como si ponieses dos pillz) mas Hugo +6 de ataque ( 8+6=14) tres pillz de mi amado conejito, supongamos que el rival utiliza Montana, te deja con +2 ataque no es mucho pero bueno, si son Uppers te deja con +4 de ataque un pillz mas que el contrario, sakrhom Sentinel o junks te deja con una diferencia 6.
Bueno tenemos esto por 100-200 clintz yo creo que para ganar va bien, vamos deberia subir de precio, esta MUY inflavalodado, pobre Tobbie eres el mejor y te vendemos tan barato.

smiley si creeis que deveria subir de precio
smiley si creeis que Tobbie es un inutil y no sirve para nada y es de las peores cartas de UR

Lunes 03/05/2010, 21:54

Una excelente opción de dos estrellas. Aunque su poder base es bajo, su habilidad (-4 poder adv, min 4) permite que igualemos el poder de la carta rival en la mayoría de las ocasiones, lo que sumado a su bonus le da buenas posibilidades de ganar la ronda.

Además, cuatro daños para una 2 estrellas está francamente bien, y la convierten, en mi opinión, en la segunda mejor opción tras la indiscutible Lehane. Aurelia tiene poder 7 y es más estable, sí; pero en muchos casos ello no le dará ventaja, (mientras que Tobbie iguala poder) y pierde dos daños frente al "conejo justiciero" ¡Y todo ello por un precio ridículamente bajo!

Su punto debil son los anuladores de habilidad (SOA): por ello, no conviene lanzarla de cara si el rival tiene alguno. Además, sufrirá inevitablemente contra Roots y GHEIST. Pero se defiende bien contra el resto de clanes.

En defintiva, una buena opción de dos estrellas, como compañía de Lehane. Es cierto que esta es mejor, pero CASI CUALQUIER CARTA de dos estrellas es peor que Lehane.

Jueves 14/04/2011, 21:55

Nombre: Tobbie
Estrellas: 2 **
Clan: Sentinel
Bonus: +8 ataque
Poder: 4
Daños: 4
Habilidad: -4 poder minimo 4

A ver, todo el mundo dice maravillas de esta carta... Nada mas lejos de la realidad, es una mega pasada smiley no se en que estaba pensando el staff cuando la sacaron, pero mola cantidubidubidubi cantidubidubi da. En fin... Mejor dejo de alavarla y vemos como es para tener más razones para alavarla.

Miremos su habilidad y su bonus juntas. La habilidad hace que el poder del contrario sea 4, igual al de Tobbie, y el bonus hace +8 de poder, o lo que es lo mismo, sacar una ventaja de 2 plizs. Asi, en igualdad de plizs contra una 8/8 cualquiera, supongamos... buff... vamos a poner el ejemplo extremo, Tobbie VS DJ Korr Cr. la cosas seria así:

Plizs............Tobbie..............Korr
0...................12......................12
1...................16......................16
2...................20......................20

Ya cogeis la idea. Gracias a la habilidad de nuestro conejito el DJ Korr Cr del otro se quedaria en 4/8, los 2 bonuses empatarian y al final ganariamos si empatariamos o pusieramos más plizs. Bien, ahora puedes decir que por ganar a DJ Korr Cr no es buena, porque un simple Warren, Jeff o cualquier carta de 2 estrellas medio decente tambien podria, y en eso tienes toda la razon. Ahora bien, que se pueda medir con una 88 sin problemas ya cuenta mucho....

Sus daños: 4

...

smiley a ver si lo he entendido, posibilidad de ganar a lar cartas más tochas del juego, de meter CUATRO daños, SOLO SON 2 MISERAS ESTRELLAS Y CUESTA 166 CLITZ??????????????? STAAAAAAAAFFFF GRACIAAAAAAAAAAAAAAASSSS!!! Esta es una de las partes más sobradas de Tobbie, 4 daños naturales. con 4 daños puedes cambiar el rumbo de una partida facilmente. Mientras que la mayoria de las 2 estrellas te esperas o uan carta defensiva tipo Steve spiagi o algo asi, o una carta con alguna posibilidad de ganar pero daños cortos, como Lehane o alguna asi, con Tobbie lo teneis todo señores, es un chollo y por no mas de 200 clitzs.

Su clan. Vale, si decimos 2 estrellas y Sentinel automaticamente decimos Lehane. Todo el mundo ha comparada cada carta de UR de 2 estrellas con Lehane, o casi, y evidentemente si estan en el mismo clan, con Tobbie no podia ser menos. Lehane le gana a Tobbie por bastante, pero recordemos que Lehane es para muchos la mejor 2 estrellas de UR, asi que no es muy desalentador para Tobbie. Y en realidad, si miramos el resto de 2 estrellas de su clan nos encontramos solo con 2 jugables, Kyle y Rick. Y las 2 son muy buenas, pero creo que palidecen ante Tobbie por tener todo. Aunque si en elo se juega mucho stop habilidad se puede quitar a nuestro amigo conejil y meter a Kyle, porque Kyle es la que más se acerca a Tobbie, pero es como su contrario, tambien muy util.

Y ahora llega la parte de los "peros". Stop habilidad----->smiley
Stop bonus------------------------------------------------------------>smiley
Bajar nuestro ataque o subir el suyo--------------------------> smiley
Doble stop------------------------------------------------------------->smiley

Ya lo se, ya lo se, es una carta que puede perder mucho fuelle contra bastantes cartas, pero aun asi, contra la mitad de los clanes es buena, y contra la otra mitad se puede usar como carne de cañon, enviarla con 0 plizs si el otro te ha enviado a su carta antes y que el otro gaste plizs o directamente o solo por molestar enviarla con unos cuantos plizs solo por sorprender al otro.

Conclusion, mucho mejor de lo que parece, TE QUEREMOS CONEJO!!! OJALA ALGUN DIA VENGAS A MI INSTI!!! smiley

Jueves 28/04/2011, 20:53

contra anular bonus no esta tan mal parada iguala poder solo queda preocuparnos de su habilidad/bonus que si no ayuda a ganar puede que por ser 2* gana en igualdad de pillz, además le gana a blaaster en igualdad de pillz hasta 8 pillz, bueno la carta si es fráGil pero son 2* que más quieren.
---Ataque
Poder: 4
muy bajos pero lo importante es la combinación habilidad bonus.
Habilidad de Tobbie:
-4 Poder Adv, Min 4
esto nos deja en igualdad con la mayoría de las cartas como Dregn, Olga, Ongh, Tomas, Kolos, etc...
Bonificación:
Ataque +8
es una ventaja en dos pillz en varios casos lo cual es impresionante en 2*.
---Diferencia de Vidas
Daños: 4
normal pero en 3*, tener esos daños y capacidad de provocarlos nos deja muy complacidos.smiley

---Calif/Nota: 9.5
lo único que se puede mejorar es el mínimo pero la carta esta bien así.

---Error común:
no es un 8/4 en mi vida puede ser comparada como eso, solo es como 2 pillz de ventaja en algunos casos en otros 1 y aveces pierde como contra All Stars, GHEIST y Roots.
diganme si te enfrentas a un 7/4sin hab ni bon Tobbie no se Vera como un 8/4 sino como 7/4 ataque +14 entonces solo vean como lo que puede hacer smiley

Miércoles 04/08/2010, 19:44

Tobbie a sido una de las cartas mas infravaloradas que he visto, Como fanatico Sentinel, Fue de gran ayuda a la hora de hacer un espacio en el deck por sus 2 estrellas , analizemosla con todas las 2* de los Sentinel.

1)Lehane esta carta no tiene comparacion, Siendo la mejor 2* de UR
2)Rick Gran carta 2* pero dependiende totalmente de su habilidad y te obliga a usar monoclan.
3)Aurelia con su 7/2 sin habilidad, Ya dejo de ser usada y se a quedado totalmente atras.
4)Rebecca con 6/3 sin habilidad tiene el mismo futuro que Aurelia.
5)Klaus 3/5 con la hablidad de -4 de daños con su minimo de -4 (muy alto) esta carta solo nos ayudaria en el caso que podamos defendernos contra un Kinjo, Kolos, o cualquier carta que pueda hacer un K.O en la primera ronda o tenga daños muy altos, con sus 3 de ataque es casi imposible usarla para atacar.

Sin dejar atras los 8+ de ataque que todas star cartas tienen por ser Sentinel.

Por tan solo 175 clintz tenemos una 2* 4/4 con hablidad seria practicamente una 8/4 con bonus +8 de ataque.

Lo interesante de esta carta es su hablidad y su bonus, a que me refiero, En una batalla contra una 8/8 por ejemplo la dejariamos en 4/8 estando empatado en ataque pero ahy viene la magia del bonus activado nos da 8 de ataque, entonces estamos 2 pillz por arriba del rival. Esta carta la he utilizado muchas veces dandome la Victoria contra cartas 5*, por eso se de lo que hablo.

Las desventajas serian solamente si se blokean su habilidad y/o bonus, Todos esperan algo mejor que Lehane eso es casi imposible todos los clanes tienen 2* poderosa pero es dificil ver 2* al nivel de Lehane en un solo clan.

Esta carta es estrategica 100% si la usan de la mejor forma les dara resultados!

Martes 19/10/2010, 00:32

Tobbie ¡Que gran carta! que no os engañe el precio, o el poder vale ni el mínimo (aunque sí puede mejorar).
En casos normales siempre sacará una ventaja de hasta 2 pillz solo con su bonificación por lo que en la gran mayoría de ocasiones tienes las de ganar con él aún más por sus estrellas.
Es del tipo de cartas que hab + bono las hacen fuertes como Mona por ejemplo....debería valer unos 1500 mínimo, es muy muy buena! smiley

Miércoles 17/11/2010, 16:16

A ver contra un stop habilidad es mala sí, pero como muchas otras cartas, contra stop bonus normal y debilitada con reductores de poder con mínimo 1. ¡Pero es una dos estrellas que más queréis!. Vamos a analizarla:

Gran carta, porque va a dejar a a la otra carta con poder 4 y con su bonus tiene 2 pilz de ventaja, y además tiene buenos daños por lo que puedes utilizarla para derrotar a cartas grandes.

Y el precio inmejorable, así que no leas tantos comentarios y ¡comprala ya!

Miércoles 29/12/2010, 16:00

Un simple Tobbie puede llegar a ganar al emperador Dregn o al gran DJ Korr Cr!
smileysmiley

Miércoles 05/01/2011, 04:19

Sigo pensando, gran carta ante todo. Y que por su precio, la admiro, he ganado mas combates con Ella, que con muchas otras mejores, subestimada antes muchos, 2* virtualmente un 8/4

El problema es que es muy dependiente de su habilidad, pero para mi gusto, el clan entero depende mucho de su habilidad. Y sobre todo en Type 1, ya que abundan los poderes bajos y daños regulares.

Lunes 11/07/2011, 01:41

La recomiendo buena para usar de ultima con Sentinel x precio una de las mejores Sentinel,seguro,jejesmiley

Domingo 04/12/2011, 20:53

estoy jugando contra el con Ambre, imparable

Domingo 11/12/2011, 13:24

sinceramente yo lo veo y me da miedo, mucho ams que cartas que valen 100 veces mas que el

Domingo 01/01/2012, 12:31

es buenisima por su bonus on los sentinels que te permite ganar combates por 2 pillz menos
su inconveniente y lo que hace que su precio siga tan bajo es que no sirve contra
sentinels
Junkz
Uppers
All Stars
Bangers
GHEIST
Montana
nightmares
piranha
Rescue
Roots
shakroom
y Ulu Watu
que son 13 clanes sobre 22
mas de la mitad de los clanes la dejan inutilizable

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