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r Corvus

Publicado el viernes 09/10/09

Corvus era un niño normal y corriente hasta que un día, un extraño pájaro llegó y se posó sobre su espalda. Entonces tuvo lugar una extraña fusión entre Corvus y el pájaro. Ahora él ve todo lo que ve el pájaro y además comparte las sensaciones de éste cuando se echa a volar...

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Habilidad desbloq. a
    1Protección: Habilidad
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    6Habilidad desbloq. a
    3Protección: Habilidad
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    8+3 Pillz
    3Protección: Habilidad
Habilidad

Habilidad de Corvus:

+3 Pillz

Si Corvus sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Corvus gana 3 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

34 comentarios sobre Corvus

Viernes 15/04/2011, 13:48

Poder = 8
Daños = 3
Habilidad = +3 Pillz
Bonus = Protección: Habilidad.

Ahí va lo que realmente importa:
Esta carta es buenísima, no compararla con otros 4 estrellas, es muy útil en el deck Skeelz, porque si le pones 6 pillz, gana seguro, debido a su alto poder. Eso sí, daños bajillos, pero no está mal, lo que realmente es buena de esta carta es que casi siempre gana batallas debido a la cantidad de pillz que hay que ponerle, los restaura con su habilidad.
Al ganar una ronda, activa las confianzas de los demás Skeelz, como Cley, Deebler y Manfred. Repito, carta utilísima en el deck Skeelz, fue la primera carta que tuve en el deck junto con Cley y algunos más. Además, no podrán pararle la habilidad debido a su bonus.
El único punto débil que le veo a esta carta es que le pongan un doble anular, como Spycee, Morlha, Dieter, Leviatonn, Glorg y demás, ya que Corvus probablemente ganaría el round, pero su habilidad que tan útil nos sería nos dejaría con pocos pillz .
Espero que os haya ayudado mi comentario smiley

Viernes 29/06/2012, 10:26

Bueno, como viene siendo tradición, os traigo un análisis, esta vez de una de mis cartas favoritas: el chico cuervo, Corvus.

Corvus
Estrellas: 4
Poder: 8
Daños: 4
Habilidad: +3 Pillz
Bonificación: Protección: Bonificación

Apuesta económica: Aquí podemos decir con seguridad lo que pasará con la carta. Es una rara, con una ilustración que vuelve locos a los coleccionistas y una habilidad que conquista a los estrategas. Yo creo que el precio se mantendrá, con unas pocas subidas que se irán sumando a medida. Seguramente suba con lentitud, pero no sé si será lo suficientemente rentable como para comprarlo para inversiones smiley

Opinión estratégica: He de aclarar que considero que esta carta es prácticamente fundamental en todo deck Skeelz que se precie. Basta con ver su habilidad, que unido a su poder, hacen que en cada ataque Corvus se permita gastar hasta 3 Pillz de más. Aunque esta explicación puede resultar confusa, hay una cosa Clara: Corvus, prácticamente en el 100% de los casos, nos compra un turno, incluso aunque el rival se llame Charlie Cr, Rowdy o Mikaal. Un turno en el que puede que sólo inflijamos 3 daños, que a simple vista no son gran cosa, pero a medida que se usa esta carta se va viendo su gran utilidad.

Antes de continuar, expresaré mi desacuerdo sobre la gente que dice "Solo sirve para defender, prefiero a Redra que es 2*". Error. ¿Y por qué? Pues por algo muy sencillo: Corvus sale a ganar, mientras que Redra sale a perder. Esto significa que con Redra, en el mejor de los casos, encajaremos 2 daños y estrecharemos la diferencia de vidas con nuestro rival, mientras que Corvus, como mínimo, siempre logrará al menos ventaja de 1 vida. Todo esto suponiendo que lancen un reductor ante Corvus, lo cual es poco probable, dados sus pocos daños. En conclusión, la diferencia entre un round ganado por Corvus y uno perdido por Redra es de 3 vidas (o más) a tu favor. Puede ser la diferencia entre la Victoria y la derrota.

Luego está la gente que dice que "3 daños son pocos para una 4*". No niego que tengan razón, pero, personalmente, creo que los Skeelz no son un clan de fuerza bruta, sino uno táctico, en el que no siempre importarán los daños. Además, estos tres daños están prácticamente asegurados, y rara vez veremos perder a Corvus (Siempre y cuando no blufeemos xD)

Ahora toca hablar sobre mi parte favorita: las sinergías. Una sinergía es una especie de combo, es decir, el resultado de combinar dos o más cosas en un mismo conjunto. En este caso, hablaremos de las sinergías de Corvus en el clan Skeelz. La más obvia es conseguir ventaja de Pillz para dominar el juego con cosas como Caelus Cr y otros bichos de poder alto, pero hay más.

Ahora hablaré de otra sinergía, la más devastadora: juntarlo con Greem. El veneno de esta maestra nigromante es bastante conocido en las banlists (listas de prohibición) de ELO, y con razón: puede, en un solo turno, asegurar que la vida del oponente caerá hasta 2 ó 4 puntos sin hacer falta ningún otro ataque. Pues bien, Corvus es capaz, con su habilidad mágica regala-rounds, de comprar un turno extra para que el veneno surja efecto. Esto proporciona tres ventajas de tempo: anulas un turno de daño del rival (y posible recuperación de vida), consigues que pasen 3 puntos de veneno limpiamente, y metes 3 puntos de daño. Echemos cálculos con 14 vidas:
Turno 1: Greem mete 4 daños (10 vidas)
Turno 2: Corvus mete 3 daños (7 vidas) y 3 puntos de veneno (4 vidas)
Impresionante, ¿no? smiley
Además, si Greem se ve con dificultades para envenenar al personal, Corvus puede salir a la pista y conseguir ventaja de Pillz, supliendo además un turno de veneno.

La segunda sinergía es la más Clara: activar confianza. Corvus puede ganar un turno, así que puede activar Confianza. Y créeme, a ningún oponente le gusta que le lancen un Cley o un Manfred confiado en toda la cara, así como tampoco le gusta que le reduzcan con Deebler hasta dejar a sus atacantes prácticamente indefensos, e incluso logrando que hagan menos daños que Corvus. Pensad en esta mano: Greem-Corvus-Deebler-Redra. Si juegas con astucia, es casi siempre una Victoria aplastante, si tenemos en cuenta que Deebler tiene daños decentes y puede dar una sorpresa.

Por último, puede activar otra habilidad, aunque esto es menos visible: la Venganza. Corvus es, además de un compraturnos, el bluff ideal, especialmente teniendo en cuenta las cartas rivales. Si ves peligro en la mano de tu rival, especialmente viniendo de una carta capaz de meter miedo a Corvus (cartas de poder alto especialmente) y que podría ganarle con una o dos Pillz menos que él, lo más seguro es sacrificarlo. El otro derrochará, y tú tendrás una ventaja suculenta de Pillz que aprovechar con Jay o Drame.

En resumen, una cartaza, de amplitud táctica inmensa, que compensa sus daños con montones de ventajas y formas de apoyar a su equipo, tanto en ELO como en T2 (o Extended y Standard para los nuevos xD). En resumen, imprescindible smiley

Sábado 06/07/2013, 08:00

corrrreeeeee Corvus q tu viejo viene a chuparte el alma smileysmileysmileysmileysmileysmiley

Sábado 14/09/2013, 15:31

Nunca he sido de los que analizan cartas pero... después de haber poder disfrutado de esta maravilla, me dignaré a hacerlo e intentar convencer a los ignorantes que desconocen la magia de esta clan, que es Skeelz.

Corvus, carta de 4* -> 8/3 con +3Pillz

O. Económica: Carta que por su rareza (dorada), su demanda y sus gráficos hacen que los jugadores se la rifen y por ende, su precio ascienda y esté elevado. Unos 5-6k. Asequible para aquellos que realmente quieren formar un buen deck competente de este clan.
No sé si subirá mucho más, pero sabiendo que el staff hace Cr a las menos predecibles.. ¿quién sabe? Por si acaso recomendaría comprarla y tenerla, por eso, por si las moscas.

O. Personal: Cartaza. Cartaza que es FIJA. Una carta que, con un poder de 8, el máximo en el juego, da muchísima guerra y a pesar de que le aparezca un clan con modificador de poder, difícilmente será vencida. Está hecha para ganar, cargarla de Pillz y ganar, colar esos 3 daños y, restaurarte 3 pillz.
Sí, sí, solamente 3 dañitos para una 4 estrellas... pero, ¿y qué? Esa habilidad protegida la hace increíble.
Por otro lado, es un tremendo bluff, que también está diseñada para ello. La echas con 2-3 pillz y, como el rival creerá que la tirarás saturada con muchísimos, tirará su peor carta para no malgastar él, total, pensará que 3 daños son poco. En ese momento, metes 3 daños y ganas 1 Pillz, ¿bien, verdad? Sí, lo es.

Y eso es todo, recomendada. Le pongo un 9/10. Ese punto debería ser por no tener un dañito más.

Domingo 16/02/2014, 17:53

No se si se hara Cr o no, pero por la historia es posible y además cada vez hay menos a la venta.. yo me he comprado a esta y a Tomas por si acaso.. Jay escapa de mi alcance smileysmiley
ahora mismo hay 34 a la venta y ayer 42 y no parece que vayan a poner a la venta más smiley
Aunque nadie conoce al staff y igual la proxima Cr no es ni Skeelz osi lo es, no es esta y es otra que no esperabamos

Martes 31/05/2011, 23:25

Hay varias posibilidades para usar esta carta:

-Derrochar pilz para activar confianzas
-Derrochar pilz para parar cartas poderosas
-No poner ningún pilz para que el otro derroche
-Ponerle pocos pilz para que el otro piense: ''Seguro que derrochará, así que sacrifico una carta cualquiera y me aguanto esos 3 de daño''. Entonces ganas, recuperas 3 pilz y no has gastado nada.

Viernes 08/07/2011, 06:35

Nombre: corvus
Estrellas: 4 smiley
Habilidad: +3 pillz smiley
Poder: 8 smiley Daños: 3 smiley

Corvus es una carta simplemente estrategica, Escuchen bien!! E S T R A T E G I C A, asi que no digan ``tiene daños muy bajos´´ pff smiley Esta carta convinada con Manfred es genial, Activas facilmente su habilidad (confiansa) y ganas 3 pillz smiley
Por eso tiene daños bajos por que su habilidad es bestial. En el clan que esta es muy bueno, ¿ Y POR QUE SU CLAN ES MUY BUENOO? Por que todas la cartas son bestiales con habilidad activada, y si le pones algun anular habilidad enfrente los Skeelz se lo pasa por los.... smiley
Conclusion: carta muy buena, pero no es la mejor de los Skeelz ( en mi opinion ) Hay muchas 4 estrellas, Jay, Greem, Manfred, Belgosi, Damian, Aigwon, Aigwon Noel, Y si no es la mejor, se acerca, pero olvidense de la mejor, este clan ofrese muchas sorpresas, es un clan muy bueno, la habilidad siempre estara activada.!!
Calificacion 9/10 Le doy un 9 por que si saves usarla saviamente te dara ventaja en pillz y eso te dara la Victoria smiley

Gracias por leer mi comentario,Si ustedes me Dan carita ver Muchas gracias smiley Saludos smiley

Sábado 20/08/2011, 23:10

esta carta se merece un analisis por el cual yo me tomare el desafio de hacerlo, como es una carta confusa sera difisil hacer uno bueno, pero aqui va:

Corvus

poder:8 (alto)

daños:3(bajos)

habilidad: +3 pillz (buena cantidad)

bonificacion: protección habilidad (buena para la estrategia)

Análisis: tiene un poder muy alto para una carta 4 estrellas, fácilmente en cuanto al poder no le debe temer a mucho. Sus daños son muy bajos para la cantidad de estrellas que tiene, pero con lo que les mostrare ahora entenderán. Habilidad "+3 pillz"!!! con esta habilidad puede hacerle frente ya sea muchas cartas, este es otro de los ejemplos de porque la bonificacion de los Skeelz es tan importante, a esta carta si le anulan la habilidad seria desastrosa. No muchas personas saben utilizarla realmente bien, incluso hay muchos comentarios que circulan diciendo como son todas sus formas de juego, pero no tiene formas de juego estables!!!! esta es la carta típica que se utilizan en estrategias muy sutiles.
Su alto poder la hace ganar sin poca dificultad, sus daños no son muy sencillos ya que son bajos, pero con una habilidad tan engañosa como esta son muy efectivos. Esta, para mi es una de las cartas de 4 estrellas mas estratégicas de urban, y esta compartiendo el puesto en el clan con nuestro amigo Jay, ya que convinados son muy buenos. El punto débil de esta carta son los reductores de poder, y también un poco los de daños, pero el adversario se fijara mas en reducirla el poder que los daños.

En mi opinión, si quieres hacerte un deck estratégico, esta carta es muy buena para aquello, ya que, como e dicho, es una de las mas estratégicas.


Scott- Rock smileysmiley

Gremio: THE WALL

Domingo 27/01/2013, 15:09

Lunes 18/10/2010:
Vendido por Terex a jousuo en una Venta privada por 50 Clintz.
Obtenido por medios desconocidos.

Que serán esos medios desconocidos? smiley

Sábado 29/06/2013, 11:41

"Ahora él ve todo lo que ve el pájaro y además comparte las sensaciones de éste cuando se echa a volar..."

Creo que es una referencia a lo que sentía Eragon en la saga de libros "El Legado", muy buena por cierto. Esta frase (o algo parecido) también se menciona en la película, la cual es una porquería...

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