Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmJautyapicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4Bonificación-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmJautyapicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4Bonificación-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmJautyapicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4Bonificación-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmJautyapicture
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    Poder7Habilidad+1 Vida Por Daños
    Daños4Bonificación-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Jautya:

+1 Vida Por Daños

Para cada daño infligido por Jautya al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana 1 puntos de vida al final del round.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

6 comentarios sobre Jautya

Viernes 20/11/2009, 14:19

Jautya
Rara 4*
Nivel 1: 2/4
Nivel 2: 3/4
Nivel 3: 5/4
Nivel 4: 7/4
Habilidad: +1 Vida Por Daño (Nivel 4)
Bonus: -8 Ataque Adv. Min 3
Una buena recluta para las filas de los Sakrohm el cual a pesar de tener falencias es una opción viable y optima.
De partida posee unos cómodos 7 de poder que unidos a su bonus permiten una buena ventaja con respecto al rival. Y con respecto a sus daños es bastante cuestionable ya que se hacen escasos para su nivel de *s, sin embargo con su habilidad se compensa esa debilidad (que a pesar de no ayudar al KO ayuda a aumentar la diferencia de vidas con ayuda de los reductores de clan)
El gran defecto de Jautya es de que vuelve aun mas vulnerable al clan frente a los Anular Habilidad (Jautya se une a las filas de Murray, Wakay, Uranus, SkrumxxT, Na Boh, etc&hellipsmiley Por lo que es un factor a tomar en cuenta a la hora de armarse tanto un biclan como monoclan.
En resumidas es una carta bastante óptima combinándola con los aumentadores de vida y reductores Sakromh, Aunque las preferencias de 4* (a mi parecer) siguen siendo: GraksmxxT, Petra y luego Jautya.

Jueves 12/04/2012, 23:58

Sinceramente,Una de las mejores cartas de Sakrohm.
Mucha gente no se da cuenta de la capacidad de su habilidad en la batalla
Vale que no puede hacer un K.O de un turno como el gran Kolos,pero
a diferencia de otras cartas puede crear una diferencia de Live points de 8 y con fury de 12!
Te sumas 6 y le restas 6 ¿Que mas puedes pedir de una carta asi?
Pues su bonificacion de -8 min 3
ES GLORIA y ademas
12 live points no se recuperan en una sola jugada
esta carta deveria valer 10.000 , no unos miseros 3.000
Realmente merece la pena tener esta carta en tu deck monoclan, Biclan, o lo que sea que tengais

smiley

Sábado 02/06/2012, 10:50

Cartaza como Rosen de Roots pero con una estrella menos una de las grandes del clan
Piensenlo esta carta crea una gran diferencia de vida,y ahí es cuando aparecen los grandes reductores del clan
Perfecta para survivor(da igual el tipo) y elo.
El unico inconveniente es que si se anula la habilidad flojea un poco(ninguna carta es perfecta)
9/10

Miércoles 18/11/2015, 15:13

Ohh, Un depredador en el clan Sakrohm

Jueves 18/08/2011, 01:54

Excelente carta, Jautya no es peor que Petra pero va después de GraksmxxT (4*,8/5, -5 dañ. min 1) por que su super -reductor, buenos daños y alto poder (8/5) hace de Ella una carta muuy rentable...así que GraksmxxT es el número 1 de nuestros 4* y tal vez la segunda mejor 4* del UR.
La pregunta es ¿va realmente después de Petra? Veamos quien es Jautya y quien Petra

Jautya
Rara 4*
Nivel 4: 7/4
Habilidad: +1 Vida Por Daño (Nivel 4)
Bonus: -8 Ataque Adv. Min 3

Petra
Jautya
Poco común 4*
Nivel 4: 7/5
Habilidad: stop bonus (Nivel 4)
Bonus: -8 Ataque Adv. Min 3

Así se ve que realmente es más fácil ganar con Petra que nos facilita las cosas contra bonus bastante molestos como Uppers, Montana, All Stars, Bangers, Nightmare, Pirana.
Pero el rédito que sacamos con Jautyia es mucho mayor...
ninguna de las dos es un noqueador para ko 2...pero el clan no es ideal para eso sino que es mejor para manipular diferencias de vidas, para eso sirven los dos mejores reductores del juego GraksmxxT(4*) y Uranus (3*), las brutales Murray (3*) y Sigma (3*) con 8 de poder y manipulacion de vida y veneno respectivamente...este es un clan astuto y poderoso que no necesita cartas de 5* (aunque ahora salió Stella que es una bestia) así que tranquilamente podemos hacer un deck T1 con

GraksmxxT
Jautya
Petra
Murray
Uranus
Sigma
Wakai
y Na Boh o Nimestiec

Así que Petra y Jautya no son mutuamente excluyentes...pero además en la comparación Jautyia saca diferencias de 8 vidas o de 12 vidas con fury y Petra solo saca 5 o 7 vidas con fury. Ambas son grandes cartas y dependiendo de las sircunstancias será conveniente una u otra...pero para mi son iguales de buenas y las dos van a ELO

Martes 26/07, 01:38

Lo que no mucha gente ve en esta carta es su capacidad junto a sus compañeros de clan, en gran parte reductores de daños.

Un poder de 7, comodo para jugar junto a su bonificacion y unos daños de 4 escasos, compensados de forma exagerada por su habilidad, que la vuelve una 7/8 virtual -Sin fury-. Su capacidad de abrir una brecha de vidas emtre el adversario y uno mismo es lo que la vuelve un pilar bastante firme en cualquier estrategia, acompañado de reductores de 5 , 4 y 2 daños esta carta practicamente permite tener la partida ganada desde la ronda 1.

Obviamente contra anuladores queda en una decepcionante 7/4, pero es cuestion de encajar otra carta frente al anulador, o en el peor de los casos, meter esos 4 daños con ayuda de la bonificacion e intentar abrir brechas de vidas con el daño de la carta y reductores.

Una opcion util e interesante que se suma al clan y permite tanto abrir una brecha grande de vidas como bluffear y hacer malgastar pills al rival a lo loco.

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