• Publicado el viernes 04/12/09
  • Ilustrador: fudgegraphik
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Ed 12:

Poder +2

El Poder de Ed 12 aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder1HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDaños +2
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62 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Daños +2
Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
  • Al nivel 1: min 13 283 Clintz
  • Al nivel 2: min 9 359 Clintz
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  • Al nivel 4: min 9 268 Clintz
  • Al nivel 5: min 11 712 Clintz
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32 comentarios sobre Ed 12

Lunes 14/01/2013, 20:46

Viernes 13/05/2011, 20:13:
Vendido por -Y-E-L-L-O-W- a NOCTURNFURY en una Venta pública por 3 900 Clintz. que buenos tiempos y woooo si que esta carta me ha dado una satis faccion total es una mole es destructora es simplemte muy buena y de las mejores de su clan

Sábado 22/10/2011, 15:37

es wall-e

Lunes 02/04/2012, 23:04

poder 6smiley
daños 7smiley
hab. poder más 2smiley
bon. daños más 2smiley

Esta carta es bastante buena para ganar en el primer round. Con ella hice eso unas 20 veces. Con su bonificación, furi y timber sería 7+2+2+1= 12.

Sábado 28/04/2012, 23:43

buena carta poder 8
daños 7
con ayuda de timber k.o directoo

Lunes 10/09/2012, 22:39

LOL poder +2 = 8poder 9 daño

Lunes 14/01/2013, 20:42

nota curiosa Ed12 es de las pocas cartas que tienen las 5 evoluciones desbloqueables

Domingo 15/09/2013, 08:58

Tiene una mision secreta se llama tecnologia de combate y consiste en ganar 50 combates po KO con Ed 12

Miércoles 18/09/2013, 02:21

virtualmente un 8/9 smiley

Martes 04/02/2014, 19:19

buena exlente yo diria

Sábado 08/02/2014, 23:26

no nam + ed 12 + timber hacen ko y puedes engañarlossmiley

Viernes 07/03/2014, 22:39

perfecta para usarla con timber y ganar por ko es lo mismo con zinfrid , lost hog

Lunes 09/02/2015, 03:44

Es como la mezcla de johny 5 y un gekko de MGS jajaja

Jueves 25/06/2015, 05:07

para mi es una buena carta xD

Martes 06/10/2015, 02:01

Para mi ed12 de usarlo timbre es una estrategia buena pues yo lo voy a usar haci
y ya tengo kinjo tener otro que quita toda la vida sería genial

Miércoles 04/01, 23:02

La verdad prefiero a Chiro, obviamente si estamos hablando de que se encuentre en un deck monoclan. Ok, no tendrá la posibilidad de KO de un golpe como Ed 12 con Timber (que a estas alturas el que caiga en ese truco es porque hasta en la vida real lo engañan fácilmente) pero no condiciona su poder a su habilidad, y aún si le anulan la habilidad a Chiro, éste hará 4 de daños, lo que puede cubrir casi cualquier otra carta La Junta en el siguiente raund (es la junta,+2 de daño por Dios!) y lo mejor de todo es que todo esto por una estrella menos, por lo que se salvará mejor de los equalizer que ahora abundan (me parecen rotísimas, en especial esa injusta bonificación de los Hive, pero el daño ya está hecho y nada se puede hacer, nunca los van a nerfear).
En conclusión: para mi Ed 12 no es mala carta pero está demasiado sobrevalorada, incluso es mas cara que Chiro, quien a mi juicio es mejor. Si la quieres tener en tu deck genial, pero por 5 estrellas hay mejores opciones.

Clint City, day.