Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    7+2 Pillz
    7Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Selma:

+2 Pillz

Si Selma sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Selma gana 2 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

14 comentarios sobre Selma

Jueves 08/04/2010, 20:39

7/7 habilidad "+2 pillz"

Una carta verdaderamente fantástica la mires por donde la mires, con unos datos bastante equilibrados y con una habilidad que ayuda a ganar el round, ya que puedes despilfarrar un montón de pillz y además respaldándote con esos 7 de daños, lo que te da una ventaja muy grande, ya que combinas el estilo de los piranes con el manejo de pillz y además agregas el pequeño fallo del clan: los daños. Además, con esta carta también la puedes jugar en un biclan, ya que su habilidad es "limpia", como la suelo llamar yo (sin refuerzo ni cosas parecidas). Y para colmo, tenemos ese stop bonificación que te protegerá la habilidad de clanes como los Roots o GHEIST y eliminará las grandes bonificaciones´como la de los Montana, los Uppers o los Bangers. Ahora vamos a analizar las distintas posibilidades y la referencia de como afectan los stops a esta carta:
-Si te anulan la habilidad se te baja un pelín la moral, pero no te desanimes, tienes un 7 de poder y un 7 de daños con el que puede rematar el combate y además un stop bonificación que te ayudará a enfrentarte a grandes clanes aumentadores y reductores de ataque.
-Si te anulan la bonificación se te va una pequeña ayuda, pero todavía te que daría ese +2 pillz y sus 7 de poder....
-Y si te anulan las 2 me parecerá casi imposible, a si que olvidate de esta última opción...

En definitiva, una carta muy buena, para mi la mejor de todas las demás opciones de 5* del clan, ya que combina, como he dicho anteriormente, un gran poder, la táctica habitual de los piranes con el manejo de pillz y el punto más clave: los daños.

De nota la doy un 9'5/10. El medio punto restante no se lo pongo ya que si hubiera sido +3 pillz, aunque así esta bien.

Saludossmiley

Domingo 17/04/2011, 20:39

Una carta que tengo en mi deck y que me ha salvado de muchos apuros: Selma.

Una de las mejores 5* del clan, con poder y daños 7/7 es una carta completísima y difícil de superar, ( tarde o temprano será excluída por los jugadores en ELO)
Habilidad: Pues bueno que decir de su habilidad, que biene de familia, un clan experto en dominio de pillz, puedes derrochar un mamporro de pillz y acabar bien parado.
Bonificación: De las mejores del juego, podrás defender tu habilidad de GUEIST y Roots o contrarestar grandes bonificaciones como las de los Uppers/Montana.
Da igual que te anulen la habilidad ya que igualmente tendrás una cartaza...
En conclusión: Si me diesen a elegir entre una 5* de los Piranas, elegiría a Selma,ya que combina manejo de pillz,poder y daños.
Nota:9'5 (la recomiendo en un deck Piranas)

Domingo 27/01/2013, 15:09

Nombre: Selma
Poder: 7smiley
Daños: 7smiley
Habilidad: +2 pillzsmiley
Bonificación: Anular bonificación adv.smiley
Conclusion: Es una de las mejores 5* de los Piranas, con una habilidad excelente, para mi es mejor que shann porque Selma se puede usar en biclan y monoclan no como shann que su habilidad solo sirve en monoclan.

Miércoles 13/07/2011, 20:08

sencillamente .
los que usamos Piranas afrontamos un gran dile a la hora de hacer decks tipo 1 o elo
por que...
pues facilmente seleccionamos a nuestras bases de 2 estrellas Hawkins, Bonnie Ld y/o tula
tres estrellas es de gustos pues tenemos: Ulrich(nuestro único reductor), Smokey Cr(el tipo 1 si lo tienes), tailjon es muy comparado con Tyd (raro pero cierto) y Ector (un 7/6 virtual) y si alguno desea a este andsom
luego tenemos a las de 4 estrellas! dificil : Scubb (en monoclan) pues biclal estaria a la misma altura de Katan pero con uno menos de daño asi que mejor Ella! Raeth es altamente recomendada pues un7/5 con reductor de ataque es bna y humilla a los Uppers! Sting! dios santo asegura una Victoria si activaomos valor y unos decentes pero no tan efectivos 4 de daño!
EL VERDADERO PROBLEMA ES ESTE! 5 estrellas: tenemos diferentes tipos:
sumadores o reductores de pills: akhab,Selma,dalhia (uno con daños al maximo, una balanceada y otra con poder al maximo) y no es solo eso
sumadora y reductor de vida: por si fuera "peor" (de echo excelente)smiley tambn tenemos a blood 7/6 +3 de vida!!! y Pesth 7/6 venemo -1 min. 0 (lento pero mortal)
y por ultimo Sliman buen reductor pero vulnerable a modificadores de ataque.5/8smiley
EN CONCLUSION EXCELENTE CLAN pero aun problema enorme tenemos tan buenas 5 estrellas que nos es dificil decidir cual es la mejor! TODO DE PENDE EN COMO USEN SU DECK LES DIRA SU CARTA 5 ESTRELLAS APROPIADA!
como me encanta manipular pills mis mejores cartas son Selma y dalhia pero si decido manejar vidas, blood es inicial

Sábado 23/05/2015, 22:06

Yo estoy enamorado de esta carta, hasta el punto que que la he elegido para un coliseum por encima de Lizbeth.

Si lo piensas bien, Selma y Lizbeth son prácticamente iguales: si ganas el round, la recuperación de 2 pillz compensa la diferencia de poder entre ambas cartas. Y los daños son los mismos.

Pero psicológicamente hablando no es lo mismo que tu rival se encuentre con Selma que con Lizbeth. Selma pasa un poco más desapercibida, pero si consigues ganar el round con Selma tienes el combate medio ganado, porque de la hostia que supone que tu rival te meta 7 de daños mas los 2 pillz es dificil recuperarse.

Carta impresionante e infravalorada. Para mí es la mejor 5 estrellas del clan, y Mira que últimamente le llega competencia.

Domingo 19/06/2011, 14:56

Turin Turambar - Veteran
Sábado 19/02, 05:57
Es una carta buena pero nada más, llevo usando Piranas toda la vida y os aseguro que esta carta no es niguna revolución. Existe Katan de toda la vida, si te gustan esos 2 pillz y ya esta. En serio, para mi esos 7 daños que tiene no son relevantes, a efectos prácticos 6 daños y cuatro estrellas me salen mas rentables que 7 y cinco.
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Quisa los locos somos los demas que opinamos lo contrario, y para llevar usando pirañas toda la vida no sabes mucho parece, Que lindo es que del otro lado te salga Selma,dahlia,Hawkins o Raeth,haber por donde veras venir el ataque... con este carta y dahlia o Raeth facil haces k.0 =)

Domingo 17/04/2011, 05:19

soy amante de los Junkz y desde que probe la potencia de Nobrodroid y Gil me ha atraido esa estrategia , pero el clan mas estable resulta el piraña, que desde que salio Smokey Cr no ha podido haber carta mas dificil de vencer sin un stop hab , seguida por la unica legendary digna Bonnie Ld ademas tenemos a Hawkins y finamlemtne Selma .... no lo entiendo pero son 4 cartas que justifican cada una su precio en oro .... solo puedo decir eso comprenla y la verdad he usado tambien a Oren de los freak y su analogia con blood no es adecuada el bonus piraña la hace 5000 clintz mejor asi que entre Selma y blood aun no puedo decidirsmileysmiley

Domingo 12/02/2012, 17:09

yo tengo un deck de Piranas y esta carta,como no,esta en mi deck,al igual k Ahkab,dalhia,Bloodh...bueno,empecemos con el comentario.
7 de podersmiley
7 dañossmiley
habilidad:+2 pillzsmiley
bonificacion:anular bonificacion adversariosmiley
muy buena ,t suma 2 pillz lo k Ace k la partida empeore mucho partida respecto al contrincante porque,primero ,si ganas t sumas 2 pillz y, segundo,tiene 7 daños ,es decir kitas siete vidas al rival y encima ganas dos pillz ,una carta sentenciadora ya k con 7 de poder tambien tienes altas probalididades de ganar.muy buena carta y para mi ,no deja nada k desear,en su clan la carta esta perfecta ya k muchas son sumar y kitar pillz.buenisima carta ,de mi parte, un 10.

Lunes 17/02/2014, 23:02

Mi estrategia y truco, es sacar esta carta con 9 pillz, para ganar segurisimo, a continuacion Ahkab con 0 de bluff y recuperas hasta 5 pillz, quedándote con 8, a rematar a placer, con una carta de 5 estrellas, que seguro que el rival tiene menos pillz, ese es el fruto de mi éxito para los DM, claro si no hay, reductores y anuladores, por que si no cambio la estrategia, a otro manejo de pillz, empezando con Dalhia Cr, usando 6 pillz y igualando al rival recortandole estrategias, hay que tener estrategia propia, puse la mía para ver una Clara estrategia directa al K.O, este es mi deck, borrado

Sábado 05/03/2011, 22:05

sta bastante bien ya k te recupera 2 pillz!!!!

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