Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
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    Poder8HabilidadVenganza: Daños +3
    Daños5BonificaciónAnular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Wardom:

Venganza: Daños +3

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Wardom pierde un round, los puntos de daño de Wardom aumentan en 3 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

6 comentarios sobre Wardom

Martes 29/03/2011, 13:54

Wardom 5*

- 8 sólidos puntos de poder, el máximo. Ninguna queja hasta ahora
- 5 daños, más 3 de la habilidad, son 8 (10 con furia). Sin palabras... El K.O es inminente cuando ganas con esta carta, activada la venganza... Y son 8 puntos de poder, por lo que ganar no es nada difícil.
- La mejor carta de 5* GHEIST utilizable en ELO, en relación calidad/precio alcanzable para prácticamente todo el mundo (si no, puede salir en los packs smiley ).
- Puede que sea de los mejores gráficos vistos hasta la fecha, según mi criterio.

- La venganza no sirve en la primera ronda, hay que sacrificar algo para activarla... Si ésta no esta activa, contra un Pussycats, son 3 daños... Por lo que es "casi" obligado activar la venganza.
- Ronda los 10~12K... Para bolsillos honrados no es demasiado accesible...
- Poco más, quizás que contra un anular tiene 5 daños, pero aún así no es taaaan catastrófico, ¿no?

Nota: 9,2/10. Buena 5* de los GHEIST. Es la referencia de 5* en ELO, si no tienes dinero para Miss Twice Cr. Muy recomendable
Reborn-CG

Lunes 18/07/2011, 03:51

Carta destinada a la destruccion. Asi de simple.
La mejor opcion 5 estrellas para el clan, y esto es indiscutible. Desde la prohibicion de Rolph la aparcion de esta carta fue una bendicion para el clan.

1-- Poder maximos, y potencialmente daños tambien al maximo, la venganza es mas facil de activar que la confianza asi que podemos hacer un buen plan de juego. Cartas como Arkn que son mas o menos previsibles pueden obligar al enemigo a gastar 2 o 3 pillzs y esto puede ser decisivo en un enfrentamiento. si estamos en la 2 ronda.

2-- Combo con los personajes del clan. Ya comente lo que pasa con Arkn y no hace falta mencionar el miedo que da esta carta en ELO con drahera. La pantera mete los 6 de daños restante que nos kedan para hacer un KO.
Ahora bien, otro tipo de combinacion que no es tan previsible es usarla con dolly. Si llegamos a envenanr en primer turno y luego usamos esta carta, con pillzs suficientes para ganar (no mas de 4 ya que el enemigo no se esperara que invirtamos demasiados) entre veneno y daño hemos dejado al enemigo con 1 de vida ( a no ser que sea Jungo) y si para colmo tenemos algun reductor a mano, es casi seguro que tenemos la Victoria garantizada.

3-- Los anuladores. El motivo final por el cual esta carta es tan indispensable es que ya no estaremos en bolas contra cartas que no anulen habilidad, entiendase los Roots. Digo esto porque este clan que comparte bonus tiene unos atributos altos bastante superiores. y si no miren lo que pasa con nuestras 4 estrellas. salvo Methane todas son bastante limitadas si les anulan habilidad. Pobre Toro!!! y no solo ahi. Platinum, dolly, Z3r0 d34th, Arkn, brinstone, lamentablemente no valen mucho sin habilidad. Wardom puede ser nuestro salvador en este caso

4-- El ultimo motivo para usarlo son las demas opciones de 5 estrellas del clan permitidas en ELO.
lin xhia, puede estar bien, pero tiene un enorme problema. No sirve para hacer KO debido a su habilidad y tiene uno menos de poder.
XU52, Podria hacerle la competencia a Wardom... pero ese poder 6 pufff... la hacen bastante mas vulnerable.
A favor tiene esos 8 de daño puros y su habilidad, que le permiten ser usada como amago para asustar al enemigo en el primer round. Cosa que Wardom no es capaz. Pero en balance creo que se keda bastante pobre. Yo si quiero asustar al enemigo en los primeros rounds les meto a dolly, que por 3 estrellas les amenzo con 8 de daño gracias al veneno.

Bueno dicho todo esto podemos llegar a una conclusion.... INDISPENSABLE. No importa cual sea tu modo de juego. Tienes que tenerla en el deck.
Tan solo he visto una combiancion GHEIST sin 5 estrellas que funciona genial cuando no esta prohibida Toro.
Su precio... ha subido mucho desde que salio, y es comprensible, las buenas cartas siempre rondan entre 10k y 15k.
Finalmente los graficos.... Geniales, tremendamente agradables a la vista.
Larga vida al GHEIST

Viernes 27/09/2013, 02:45

Poder=8 daños perfectos smiley
Daños=5 daños regulares :S pero no nos dejan indefensos ante otros clanes, ya que podriamos combar con cartas de 7 o mas daños del GHEIST, como por ejemplo, Gork, Methane, Ksendra, Sigmund, etc. No obstante tiene la habilidad venganza +3 daños, teniendo de bonus anular habilidad sera una 8/8 a no ser que nos encontremos con otro clan GHEIST, Root, o alguna doble stop.
La recomiendo al 100% para ganar un round y meter 8 de daños o acer farol smiley
nota: 8,7

Martes 03/04/2012, 19:32

8/5 habilidad venganza +3 de daños

Buenisima carta de 5 estrellas y una incoporacion de grandes dimesiones solo hay que ver su poder y que se puede transformar en un 8/8 bestial

Una carta que comparada con la otras 5 del clan gana a todos porque Lin Xia contra stops habilidad es mala y teniendo en cuenta que su habilidad tiene un minimo altisimo prefiero esta ya que tiene mas poder y los reductores excepto Skeelz y Pussycats no le afectan y ciertos Roots tambien

Es una carta que depende de una derrota es cierto pero porque esperar si utilizas una buena estrategia puedes ganar utilizando esta y despues a otra con fury no tienes que esperar a activar su habilidad(porque en survivor es peligroso hacer este tipo de cosas)

Bueno altamente recomendable y una opcion a tener en cuenta en un biclan o monoclan

Si quereis un gremio uniros al mio buscamos grandes promesas y las razones son sencillas de explicar esto es como el futbol coges novatos y los transformas o se hacen grandes gracias a este gremio pues eso es lo que busco ya somos 13 y porque tu no te unes jaja parecia un eslogan

Miércoles 05/09/2012, 00:02

Bueno señores, estamos ante una carta increíble, poder y daños al máximo si se activa la habilidad. Tiene unos gráficos excelentes, no está prohibida en elo y posee, para mí, el mejor bonus del juego (cuidado con los anular).
Wardom sirve para mandarlo con todos los pillz que te quedan y romper al adversario con esos 8 dañitos, sirve para bluffear de una manera extraordinaria.
Sacas a Bristone cuando el contrario saque una carta potente (esto se hace en la 2nda ronda, en la primera SIEMPRE bájale mucho la vida con XU52 o Methane o cualquier otro para que funcione. También es recomendable poseer a Leviatonn o Rolph).
Bluffeas con Wardom en la 3ra ronda. Ahí el tío está en un apuro, no sabe si vas a bluffear o vas a meterle todos los pillz. Si es alguien veterano no tirará ningún pillz, ahora mismo es fácil parar esta máquina de destrucción pero ojo, si tu oponente es bueno, no dudes en usarlo con todos los pillz que te quedan.
Si lo mandas con todos los pillz has acabado (si ganas claro) y si has bluffeado y te sale como tú has querido, sacas a Leviatonn (contra los Montana que tienen esa reducción van bien, por eso digo Leviatonn, cualquiera con doble stop GHEIST puede hacerlo) o Methane con los pillz que te quedan y bb has ganado.

Una carta muy, muy estratégica en buenas manos, y con muchos usos.

Calificación: para mí un 10/10 me encanta, Rolph es el único que puede hacerle frente y aún así Wardom es bestial, difícil pararle la habilidad, y esos 5 dañitos tampoco están mal. Lin Xia no me gusta y el resto como mucho hay 1 o 2 buenas como XU52.

Domingo 15/11/2015, 01:03

Ya seria bueno que una gran gran graaaan carta como esta sea cr

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