• Publicado el viernes 15/01/10
  • Ilustrador: Madchewi
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Dwan:

-4 Daños Adv., Mín. 1

Si Dwan pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en 4 puntos hasta un mínimo de 1. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Daños3BonificaciónProtección: Habilidad
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    Poder7Habilidad-4 Daños Adv., Mín. 1
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59 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Protección: Habilidad
Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz... eso sí, a mamporrazos, claro está.
  • Al nivel 2: min 1 319 Clintz
  • Al nivel 3: min 1 035 Clintz
  • Al nivel 4: min 1 948 Clintz
  • Al nivel 5: min 1 312 Clintz
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34 comentarios sobre Dwan

Lunes 25/03/2013, 08:30

eno analicemos a esta mujer de pelo en pecho, Dwan:
Presenta unos stats base de 7 de poder y 6 de daño (algo bajo, pero comprensible por su habilidad)
Cuenta con la habilidad: Reducir 4 al daño causado por el jugador que se opone a Dwan en el mismo round.
Su bonificación al ser del clan Skeelz es: Proteger: Habilidad

Análisis:
5 Estrellas ideal para confundir, sin duda, es reductor potente, de los mejores del juego cabe decir, pero es también un arma ofensiva ideal para colarse, más que otras cartas del Skeelz. ¿Por qué? Por su condición reductora, el 90% de Urban Rivals mete 1 pillz contra reductores si no le basta con hacer 0ld para ganar el round, ya que normalmente los reductores salen a sacrificarse. Es por eso por lo que Dwan puede ser una carta mega-ofensiva. Dwan en sí no es una carta para sacrificar, es más bien una carta "Precavida", es decir, se tira a matar, y si pierde el round pues te llevarás como mucho 4 daños (contando a partir del daño base máximo). A los que dicen que Caelus/Eloxia son mejores, se equivocan rotundamente, por el mero hecho de que Caelus Cr está BANEADO PERMANENTEMENTE, y si juega contra manejadores de poder/ataque se lo comen vivo, cosa de la que Dwan sale viva. Eloxia por otro lado es una carta de doble filo, sí, pero peor estratégicamente, ya que, seamos lógicos, es más cara por ser rara, y tampoco es mucho más cara, si Dwan fuera rara sobrepasaba los 10k. Aparte de eso, Eloxia es una carta totalmente vulnerable a los 2HKO o 1HKO, si pierde dificulta la partida por mucho veneno mínimo 0 que tenga, es descompensado ese 7/7 con un mísero 1 de veneno. A los que dicen que Tomas es mejor, les tengo que dar la razón, Tomas es una carta muy buena, con grandísimos stats base, y una habilidad imparable (ya que si usas un doble stop contra Tomas es una chorrada ya que no ayuda al round), y tiene mucha ofensiva. En mi opinión son cartas diferentes, dependiendo de la estrategia que uses, usarás a Tomas en la ofensiva, o a Dwan en la defensivo-ofensiva. En cuanto al dúo de las 5 vidas, Aylen y Logan, cojean por todos lados: Aylen tiene 7 de poder, al igual que Dwan, pero necesita ganar el round para ser letal, cosa que Dwan no necesita en absoluto, se basta con ofender un poco y si cuela, 6 daños fáciles e inesperados, ya que la gente antes se defenderá contra Aylen que contra Dwan. Respecto a Logan, está muy desproporcionada, unos stats base pésimos para sus estrellas, una habilidad que se aprovecha únicamente el primer round y un mínimo muy alto... Hacen que sea última opción 5 estrellas del clan, cojean esos 3 daños base... Si hubiesen compensado los daños, haberle puesto 5 daños y hacer que quitase 3 vidas con la habilidad, sería una carta más ofensiva, pero bueno. Dwan es mejor, claramente. Y bueno, el nuevo Michael: lo mismo que digo con Tomas, solo que apostillo algo más, y es que el valor la hace predecible, pero como es casi inanulable pues no pasa nada, por tanto, es según lo que prefieras, o ir a matar, o ir a matar pero salvando las derrotas.
En definitiva, es la 5 estrellas más estrátegica que hay en el clan, quien diga que las otras son mejores es que no sabe del juego, ya que Skeelz es un clan basado en una escuela con diferentes ramas de aprendizaje, cada una es de un estilo. Unas sirven para ofensiva, otras para defensiva, otras para terror psicológico... Es un clan con muchas opciones y es el clan que más tipos de juego diferentes tiene, al poseer todo tipo de habilidades, si juegas Skeelz, siempre tendrás una forma de juego que sabrás usar. Y no hay que guiarse por las mejores cartas ni por el precio, sino por las cartas que mejor sepas usar y que más se adecuen a tu forma de juego.

Nota: 10/10, ¿por qué? porque es la primera opción para el tipo de juego de ofensiva-defensiva, antes que Eloxia siempre. Aparte, es más barata por su condición de común, pero es de esas comunes que nunca te tocarán en un pack, ya que es de las comunes no Cr más caras del juego.

Curiosidades:
Es el primer reductor totalmente jugable de los Skeelz.
Su ADN se mezcló con un Yeti, probablemente del Frozn.
Es la única alumna que no pertenece a ninguna rama, ya que tiene el uniforme blanco.
Es la carta común más cara del clan y casi de todas las comunes no Cr de Urban Rival
oooooooh por dios esta carta esta muy muy bajovalorada esta carta deveria estar 2.000 clint mas por dios mirenla es una mezcla perfecta entre los reductores:

-sus estadisticas son increibles para ser un filtro de daño 7/6 (sino miren a Uranus 5/5 y aun asi es de los mejores reductores) ademas uno siempre nesecita q sus personajes sean considerablemente fuertes o por lo menos en un nivel de combate alto asi se pueda hacer daño con la carta al oponente por si acaso

-su reduccion es increible -4 de daño minimo 1 mas la proteccion casi aseguran la reduccion drastica del daño del oponente (mucho mejor q la reduccion de Charlie ya q un anular reduce a la mitad el daño reducido)


-ademas en el deck de los Skeelz es una carta q te sostiene el duelo aparte de q te hase safar de situaciones en el t2 ayuda con el combo de el clan sin duda alguna esta es una de las cartas mas utiles del clan
análisis general de dwan
nombrewan
lvl2:3/3
lvl3:4/6
lvl4: 5/6
lvl5:7/6 hab:-4 daños minimo 1
bonusroteccion habilidad
solo 1 palabra:CARTAZA
con 2 pillz tienes 21 de ataque y el rival generalmente pondrá ninguno o 1 creyendo que activarás una venganza de las múltiples de este clan,le colaras 6 daños y una temblina de 5 minutos,si no entra,apenas hace pupa , te kedan 10 pillz para usar las venganzas,economizas con chiara,defiende con Redra y mata con Jay.
y si entra,10 pillz en caelus son letales
nota final 9.12 ,letal

Jueves 28/03/2013, 16:23

cuando alguien ve un reductor en urban ya sea poder o daños pensamos: a kolos no le gusta esto jajajajaja voi a resumir (porque me voi a bañar) jijijiji muy equilibrada tiene ventaja contra grandes cartas (Kinjo kolos Charlie) siempre la usan como bluff pero 3 o 4 pillz son brutales sinceramente tiene competencia a Logan le hace cosquillas esta Michael y la nueva Minerva pero es buena para suplir a los reductores Redra ** y Deebler *** nota final 8/10

Viernes 28/06/2013, 20:17

Las cartas de las que no sabes si el jugador pretende colarte 5 de daños o hacerte un bluff son maravillosas. Dwan, Eloxia, Malicia, Madelone. Rhyno, Daqun, Melinda, Dudley Ld, Sekutor...

Te pone en el aprieto de no saber bien lo que pretende el otro jugador, si quiere cargarlas de pilz para meterte daños, no poner ninguno para hacerte gastar o poner unos pocos pilz para dejarlo a tu elección, si gastas bastantes pilz y que el otro active su derrota o poner poquitos para ganar al bluff, que luego resulta no ser un bluff y te comes unos decentes daños.

Las mejores cartas de derrota son las de 5*, siempre Dan sorpresas dolorosas.

Jueves 03/02/2011, 18:46

tan solo tieneun reductor menos que Uranus , y eso que Uranus vala sobre los 11000 clintz y mas ensima tiene 2 mas de poder que Uranus y 1 mas de daños , para mi valdria de 8000 a 12000 clintz.

Miércoles 04/05/2011, 13:54

esta carta es buenissima aun que sea carta común deberia estar a los 3.000 o porai no lo beis unos estats mas que aceptables i una habilidad buenissima una carta que tanto sirve como defensiva como ofensiva

Jueves 30/06/2011, 11:42

yo creo k para er de los eskelz tiene muxos danos es 7/6 -4min 1 daños y costar 1100 es mu wena si podeis comprarla

Viernes 29/07/2011, 20:02

Es una carta infravalorada.A la mayoría de la gente le gusta Peeler,porque tiene un gran reductor y es una 7/7,pero esta es muy parecida,incluso su reductor es mejor,solo que esta tiene un daño menos y no aumenta su ataque.Para ELO,si sabes utilizarla,puede ser una gran carta,aunque no la recomendaria,y para Survivor si es muy recomendablesmiley

Viernes 09/09/2011, 04:42

super genial carta yo la utilizo junto con Jay y ago maravillas
Dwan es una carta q apesar de ser comun es super buena por q la podemos utizizar para activar venganza como la de Jay o para activar confianza como la de Manfred voten carita verde si creen que esta carta es genial smileysmileysmiley

Jueves 26/04/2012, 01:37

por fin la estan tomando en cuenta smiley

Sábado 26/05/2012, 10:15

bueno muchos dice que esta infravalorada que deveria ser cr y bla bla bla lamento decirles que para ser cr necesita buenos graficos cosas que sus graficos son hay no mas no la e visto en ningun comic y es del 2010 y piden que sea cr pff minimo que sea del 2006 por que su abilidad es infravalorada y vale menos que Venus y bla bla miren los Skeelz dependen de sus habilidades y bueno ya que una de otro clan le gana en reductores no podria ser rara ni nada ya que no es la gran habilidad y se supone que los Skeelz deben tener las mejores habilidades esta carta no es el mejor reductor ai muchos mas mejores asi que no pidan que sea cr ni que suba de precio lo mas que podria subir creo que podria ser 5000 pero mas no

Sábado 26/05/2012, 16:30

Simplemente un monstruo de carta, gane o pierda se saca muy buena ventaja con esta carta, si pierde te evitad de 4 daños ya que tiene un excelente mínimo de 1, si gana le quitas la mitad o más (usando la furia) de vida a tu oponente, una muy buena opción, que a mi parecer es una de las mejores reductoras de daño además de que su precio es bastante bajo, otras cartas con una habilidad inferior valen mucho más. smiley

Sábado 14/07/2012, 21:34

Es una carta que para ser común, vale lo suyo. Aunque sigo pensando: ¿Porqué es común?, tendria que ser como Uranus o Redra.. Una carta de color ''gris'' (poco común), ya que su habilidad es la misma, tiene un potencial increible y deja muchas caras largas...
Yo no suelo usar Skeels, pero cuando se usan, se piensa en sumar vidas (Aylen), sumar poder (Michael), restar daños (Dwan), sumar daños (Jay), y la carta mas asombrosa del clan y la restadora de poder (Caelus Cr), y luego vienen Logan, Tomas, Belgosi, Carter, Corvus, Eloxia... Que todos estos, convinados con Ambre se hacen casi imparables...
Un placer comentar esta asombrosa carta, hasta otra!smiley

Domingo 05/08/2012, 18:12

miss Dwan ya! xD

Martes 07/08/2012, 22:22

Infravalorada.com bien por los que tienen poco dinero,como yo smileysmileysmileysmileysmileysmiley

Lunes 15/10/2012, 14:06

Corolev te as dado cuenta de que Uranus tiene 3* y Dwan tiene 5*, solo si lo sabes...

Clint City, night.