Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzTremorhpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1Ataque +8
  • JunkzTremorhpicture
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    5Habilidad desbloq. a
    3Ataque +8
  • JunkzTremorhpicture
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    7-2 Pillz Adv. Mín. 1
    4Ataque +8
Habilidad

Habilidad de Tremorh:

-2 Pillz Adv. Mín. 1

Si Tremorh sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 2 Pillz hasta un mínimo de 1. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

4 comentarios sobre Tremorh

Lunes 14/03, 00:03

@Brutal_Antrax

Sé que parece raro, pero el mercado está subiendo por que el juego da facilidad para obtener clintz. Esto lo hace con Leader wars, coliseum, tokenz, eventos (flashmob) y los nb a la salida junto con los rb hacen que una persona con un poco de habilidad y suerte gane más de 1 millon al mes.

Viernes 03/10/2014, 04:54

Es una excelente carta, un buen refuerzo para los junks y pensar que hace un tiempo su precio no pasaba de los 2500 aunque era rara....

Y aun así considero que su precio es razonable 7000 y 7200 ( con tendencias a subir quizás)...
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Embolt EDO - Master - ESCUELA DIOSES DEL OLIMPO
Viernes 12/09, 03:07
donde se hacen las votaciones para banear a un personaje de elo? que $#/$)#($/
Baneenlo en elo por lomenos una semana, una semana en tranquilidad nojoda -_-


PS1.- Dreamer001 tiene razón no seas ridículo quieres votar en elo juega en elo si no puedes no comentes tonterías por favor.

PS2.- y no es la primera carta en la que Leo tus tonterias ya aplicate canijo no vas a conseguir nada llorando........

Domingo 17/01, 00:58

Tremorh para mí es una de las mejores cartas 3 estrellas de todo Urban Rivals. Y no voy a comentar nada más porque si eres una persona inteligente, estarás de acuerdo conmigo. Es bestial, y debería esta baneada forever and ever.

Jueves 22/01/2015, 05:42

Ya que nadie hace una análisis de la carta tratare de hacer un resumen:

TREMORH

Excelente carta de los Junkz de las mejores 3 estrellas que hay en el clan , muy estratégica, la cual con solo 3 estrellas tiene un poder decente con daños muy buenos , ademas de una habilidad que a simple vista no parece ser tan imponente, sin embargo puede llegar a ser desequilibrante para el rival y poder llegar a cambiar completamente su estrategia , sobre todo en los últimos turnos cuando mas píldoras
tenemos o se necesitan y que ademas le ayuda tener un minino de bajo.

Es predecible saber que regularmente se manda con pocas pildoras para hacer 4 daños y quitar 2 pillz al rival , sin embargo, puede ser mandado sin pillz y que el enemigo gaste pillz enfrentandose a Ella o en el mejor de los casos mandarlo sin pillz y con la ayuda de la bonificacion de los Junkz ganar la ronda.

Un punto importante es decidir que carta de 3 estrellas elegir habiendo mucha competencia en el clan con posibilidad de estrategias diferentes:

- Romana : Mención especial a esta carta la cual podría hacerte dudar¿ cual es mejor ? . Cuenta con una habilidad de doble reductor(poder y daños), que la hace totalmente diferente a Tremorh, pero ambos pueden entrar cómodamente en el mismo deck.

- D4 Funk: Una carta con el mismo poder que Tremorh, con 1 menos de daño, sin embargo con una habilidad que te da +1 de vida por cada daño que hagas que hace una brecha de 6 de diferencia entre puntos de vida de los oponentes. Se debe elegir que estrategia te acomode mas y echarla a andar, pero sin duda esta carta también se merece un lugar en nuestro deck o coleccion.

- Jiro: Buena carta , Mismos parametros que Tremorh , pero la habilidad ( confianza: poder +2 ) que la hace dependiente de la circunstancia.

- Tamy: Sin habilidad, uno menos de poder y 1 mas de daño. Da mas seguridad Tremorh.

-Travis Ld: Con 1 menos de poder pero con un gran reductor de daños, sin embargo, con un minimo muy elevado que al menos que el oponente tenga 8 -12 de daños puede hacer una gran diferencia, pero sin duda muy estrategica.

- Stiko: 8 de poder y 3 de daños con proteccion de poder. Sin duda con poder casi al máximo para una estrategia de ir a golpear fuerte con gran posibilidad de gane, aunque esos 3 de daños Dan la sensación de .de necesitar mas.

- Archie: Mismos parametros, con habilidad de proteccion de bonificación. Ideal contra bloqueadores de bonificacion, aun asi poco estratégica, y quizas solo te ayude contra pocos clanes o cartas.

- Onik: 8 de poder , 2 de daño y habilidad : valor daños +3. Si bien con su habilidad activa es una gran carta, sin embargo, depende de valor para activarse y de que no te paren la habilidad, dejándolo muy vulnerable con solo 2 de daños en algunas situaciones.

- Lolly: A mi parecer una carta igualmente buena a un precio muy accesible muy infravalorada, con 7 de poder y 3 de daños y con habilidad de -2 daños al oponente, dejando al contrincante en dudas sobre como podrás usarla. Depende de la estrategia de cada uno , pero en lo personal preferiría para una reductor de daños del clan a Veenyle Cr por una estrella menos.

- Otakoo: Una carta interesante, 6 de poder con 4 de daños pero un stop habilidad que hace de esta carta para tomar en cuenta pero quizas opacada por Qubik por una estrella mas. En cuanto a ventajas frente a Tremorh unicamente veo util el Stop habilidad que nunca viene mal.

- Keanew: Una carta que manipula los puntos de ataque del adversario restandole 6 puntos,. Buena en relacion calidad y precio , sin embargo con 6 de ataque que parece poco, pero siempre nos da la sensación de inseguridad, sobre todo con cartas de mayor poder.

OTRAS: Flyer, Brandon, Acid DC, Berserkgirl Cr y Berserkgirl , que realmente no hay mucho que comentar de ellas

Para terminar podemos observar una buena cantidad de cartas que compiten directamente con Tremorh y que en algunos pueden adecuarse a nuestra forma de juego. Tremorh por otro lado es una carta versatil, que nos puede ayudar a disminuir las valiosas pillz del contricante o darnos 1/3 de ventaja en el juego dandole al contrincante 4 de daños.

CONCLUSIÓN:

VENTAJAS:
- Parametros muy buenos para un 3 *
- Habilidad que manipula los pillz del oponente
- No tiene ningun tipo de baneo

DESVENTAJAS:
- Quizás el precio, dejandola poca accesible para algunos que preferirán un 3* mas económica. Solo recordar que el precio de las cartas varía y algunas tienden a subir aun mas.

Por ultimo y no menos importantes escribo los datos de la carta:

7 Poder
4 Daños
3 Estrellas(*)
Habilidad: - 2 Pillz adv minimo 1
Bonificacion: Ataque+8
Clan: Junkz

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