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c Sol Hona

Publicado el viernes 12/02/10

Retoño nacido de un astronauta aventurero y de una seductora alienígena, Sol Hona se convirtió en un cazarecompensas interestelar. A bordo de su nave ultrasónica, se lanza a una caza sin cuartel de las criaturas malhechoras del universo, independientemente de su origen o del planeta en el que se refugien.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmSol Honapicture
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    4Habilidad desbloq. a
    3-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmSol Honapicture
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    6Habilidad desbloq. a
    3-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmSol Honapicture
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    6Habilidad desbloq. a
    6-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmSol Honapicture
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    6-2 Poder Adv, Min 6
    8-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Sol Hona:

-2 Poder Adv, Min 6

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 6. Si el poder del rival es inferior o igual a 6, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

7 comentarios sobre Sol Hona

Sábado 02/10/2010, 23:50

No se si alguien lo sabe pero a el creador se le invento esta carta viendo la guerra de las galaxias en donde salía Han Solo y mezcló un poco el nombre pero la función es la misma ya que los dos son caza recompensas

Bueno voy a analizar esta carta de una forma peculiar
Poder-6
Daños-8(máximos daños)smiley
Hab-Menos 6 Poder adv mín 6(El mín un poco alto,quizás su único fallo)smiley
Bonus-Menos 8 Atq adversario mín 3
Creo que su único fallo como ya he dicho es que el mínimo de su reductor es muy alto pero para principiante de menos de nivel 30 pero también sirve para engaña al adv y hace que gaste sus pillz para evitar esos 8 de daños con una carta de mucho poder pero pocos daños
Bueno me despido ya que la he analizado pero no obligo a dar carita verde sino que me la deis solo si queréis agradecerme el esfuerzo de comentar sobre esta carta y muchas gracias a los que voten vsmileyerde

Viernes 11/06/2010, 01:23

Sol Hona es una carta muy buena, y unica en sakrhom ya que es la unica que reduce poder.
Ademas tambien es la unica no Cr que tiene 8 de daños base, lo que es muy bueno para combinar con Uranus, Na Boh, Trinmkt, hablando de ELO claro.
Se puede usar en semievo: 6/6 -2 poder adv. muy buena, y una alternativa para mi mejor que Slopsh, igual que Jautya, y peor que la de 7/5 que no me acuerdo el nombre xD (En 4* claro). en cinco compite el puesto con el 8/3 +5 daños, ya que no hay mas que las Cr's.
Resumamos smiley
Aspectos positivos smiley :
-Semievo
-Precio (estamos de locos, solo 350 clintz :shocksmiley
-Daños
-La habilidad la tomo como positiva, ya que si igualas poder, supuestamente con el bonus ganas.
-Muy bueno contra GHEIST, ya que estos tienen casi siempre 7 de poder y con el bonus sahkrom es relativamente facil hacer esos 8 de daños.
-Diseño (a mi me gusta smiley).
-Para mi la mejor 5*, ya que el otro, a pesar de ser 8/8, si le sacan la habilidad queda en un 8/3, flojo.
-Survivor.
-Muy, pero MUY BUENA para principiantes.

Aspectos negativos:
-5*
-Minimo alto (para algunos es un problema, y contra cartas como Mona, queda destruido).
-Hay muchas cartas de 4* y 3* buenas en los aliens, por lo que se usa un deck 4-4-4-3-3-3-2-2, sin embargo se puede usar en semievo.


No creo que nada mas...
En fin: Es muy buena combinada PARA MI con Uranus, Na Boh, y Pussycats, Sacandole 8 daños al adv. y con los reductores ganas. Muy buena para niveles bajo, por su bajo precio y su alta calidad smiley
Tambien en semievo si la sabes usar tambien se puede combinar con reductores smiley
Bueh, yo en sakhrom la uso, ¿Y vos?

Sábado 02/10/2010, 05:24

Sol Hona es una buena carta. Tiene buenos parámetros, muy comunes en cartas 5* con daños extremos y poder moderado. Su bonus y habilidad ayudan al gane del round, el problema es el mínimo de su reductor de poder pues siempre a emparejar o acortar distancias pero nunca a rebasar el poder del oponente, esa me parece es su principal pega.
Por lo demás es más que útil y en relación a su calidad, es realmente barata smileysmiley

Miércoles 25/01/2012, 16:25

brutal para su escaso precio

Viernes 27/01/2012, 02:41

Sol Hona

6/8 -2 poder adv.min.6

Una carta infralorada,8 daños es ideal para una 5*,pero lo que ve mal las personas es su poder,6,ke aunque este potencializado en su hab.la gente aun no la sigue queriendo,yo en cambio la usaba cuan estaba de nivel 15 al 30 y me daba buenos resultados

Puntos buenos

+8 Daños,numero mitico en UR
+Bonus Sakrohm,potencionandolo para ganar

Puntos medios

◘el poder,estaria en los puntos malos pero hay muchos 6/8 y no desprecian

Puntos malos

-5*,que es muy dificil meter en ELO
-el min.de su hab es igual a su poder

Puntuacion:7.5

La carta viene increible para pricipiantes y para T2

Saludos smiley

Viernes 19/10/2012, 06:20

Sol Hona, sin lugar a dudas mi carta favoritasmiley, me ha salvado el pellejo muchas vecessmiley, no concebiria tener un deck Sakrohm si no lo incluyera. Es una carta que no es dependendiente de su habilidad, como lo es la mayoria de los Sakrohm. el unico inconveniente seria que el alto min del reductor que es smiley, pero como ya no dije, no depende de su habilidad, los que quisieran que el minimo de reductor baje, entonces tendrian que cambiar la bandita naranaja que tiene en el nombre , por una dorada, y van a ver como la gente se mata por tener esta carta y encima dirian que la harian cr, como a Caelus Cr.smiley

Domingo 21/10/2012, 00:35

Estamos locos !!! Pues más que infravalorada, por los comentarios que vi. Esta carta en particular me ha ayudado a ganar muchas veces, digamos que si, su mínimo es alto pero a eso sumemos su bonus y tenemos 1 pto de ataque más. ni que decir si está acompañada de Ambre. y si es al contrario, que tienes como oponente a Ambre, muchas veces a frenado a su oponente y además metió esos exquisitos 8 de daño. Tanto los anuldores de Bonus como los anuldores de habilidad se la ven dura con esta carta, lo 1º que impresiona es eso de los daños, que salvo un buen reductor de daño lo tapa. lo 2º es su habilidad -2 poder con lo cual iguala a muchas 8 y además les saca +8 de diferencia !!, por lo tanto es una magnifica 8/8 virtual, creo que con 1+ de poder seria un animal y Ban perfecto para ELO y su precio demasiado desestimado hoy para mi entender, sería abismal Tampoco creo que se para novatos, bien utilizada esta carta aporta un delicioso KO 2. Veamos y analicemos un poco mas...

Vs All Stars iguala su bonus además de sacarle 8 Mínimo 3 !!!!!
Vs Bangers reduce su Bonus y quita 8 smiley
Vs Ulu Watu reduce su Bonus y quita 8

estos 3 creo q son sus principales rivales pero aún asi.

luego estan todos los que con su bonus aumentan o sacan ptos Uppers, Junks, Montana, Rescue, a muchos los deja aplastados.
los famosos anuladores como Roots y GHEIST pues a no ser q sea con un doble stop safa y aún asi tenemos su magnifico 8 de daños a la ves que solo nos bloquearían habilidad quedando su bonus al alcance para enfrentarse a cualquier carta con 8.

con los anuladoresde de Bonus pues, tenemos su habilidad.

claro que hay cartas que le ponen un freno total, pero cual carta no lo tiene ?? al famoso dino Kholos lo para Atauolpet xD
Mona la destruye... pero cuantas mas como Mona hay?

Simplemente veamosla como lo que es, una carta reductora con amplio poder y con buen bonus del clan si la observamos bien es casi una 9/8 virtual. entraste en el 1º round 2 de daño (4 para elo) ? pues ponele fury y ya...sobre todo si vas 2º smiley

Su precio... una ganga, tanto como si eres novato como alto emperador... comprala.

Pienso que compararla con otras sería sencillo pero me da fiaca, Aún así esta carta es muy buena y su precio... irrisorio. Me voy a comprar más a ver si su precio sube xD

Le doy un 9/10

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