Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDaños +2
  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    Poder7HabilidadRefuerzo: +1 Poder
    Daños1BonificaciónDaños +2
Habilidad

Habilidad de Thormund:

Refuerzo: +1 Poder

El poder de Thormund aumenta en 1 punto(s) por cada personaje perteneciente al clan Thormund que se encuentre en su equipo. Recuerda que Thormund también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

11 comentarios sobre Thormund

Sábado 28/12/2013, 02:04

Guapers-g - Master - luchadores de leyenda
Jueves 04/07, 05:28
remisfrikis - Master - DRACOS IBEROS
Lunes 11/02, 01:36
Curiosidad: Thormund fue la primera carta en salir con ilustración grande. Apareció en la misma tanda que Taljion, Jessica y Ojibway el 26/02/10, desde ese día todas los personajes que fueron saliendo siguieron el ejemplo
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Lilith,Copper te dicen hola
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Thormund si fue la PRIMERA carta, Lilith y Copper serán más antiguas, pero originalmente salieron en formato en miniatura, luego fueron llevadas con ilustración maximizada. Mucho noob hay suelto por el juego...

Sábado 28/12/2013, 02:10

0 Draky777 - Master
Martes 18/06, 13:07
haver, razonad, esta carta es muy mala en unos sentidos,pero con monoclan puede ser un 7/7 y con 2 estrellas"" comprarla sin duda para elo !
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¿Eres ciego o no sabes leer? Es refuerzo +1 poder, no daños. Lo que más me sorprende es que si piensas que es un 7/7 de 2* ¿Como puedes decir que es una carta muy mala en unos sentidos? Ay, estos novatos...

Domingo 30/05/2010, 20:04

Thormund:
2*
Poder:7
Daños:1
Habilidad:Refuerzo +1 poder
Bonificacion:+2 daños
Vamos aver todo el mundo critica esta carta debido a sus escasos daños, a pesar de poder llegar a tener un alto poder solo x k Ace dificil el K.O en dos rondas, pero comparandola con el resto de 2* del clan la convierte en una gran alternativa a cartas como Winston o Dean, xk x ejemplo Wardog tiene cuatro daños y para ganar en dos rondas haria falta una carta de 8 daños, pero la media de daños de La Junta es de 6 o 7 daños asi k aria falta furia para efectuar el K.O en dos rondas (excepto cartas puntuales como emeth, Gertrud o Chiro), weno Thormund solo pega de 3 daños pero para acer el K.O normalmente tambien aria falta furia con una carta de 6 o 7 daños asi k estamos en las misma situacion. Ademas si la comparamos con la dos estrellas mas solida del clan Wardog solo sacrificamos un daño para obtener tres mas poder, y direis si, pero Thormund depende de la abilidad y Wardog no, yo x 3 mas de poder asumo ese riesgo la verdad. Weno en resumen a mi parecer una gran carta y alternativa competente a las 2 estrellas de este clan.Espero no aberles aburridosmiley
Voten carita verdesmiley

Lunes 31/05/2010, 18:00

esta carta es un 10/10
Razon 1. su poder de 7
Razon 2. su habilidad que lo deja en 11 en monoclan, 10 con Leader y 9 con biclan
Razon 3. sus estrellas... solo 2*
Razon 4. su precio de entre 800 y 1200 (muy barato)

El unico inconveniente son sus daños de 1... pero junto a su bonus es MORTAL smiley

Voten verde si estais de acuerdo

Domingo 21/06/2015, 13:59

Elpantera2 - Veteran - musicstargrem
Lunes 09/02, 21:47
Chan cr
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que tendra que ver Chan es fang pi y Thormund La Junta...... hay estos noobs

Jueves 12/06/2014, 17:20

En mi opinión y a mi modo de usarlo, Thormund es una carta que sirve para frenar otras cartas, no la suelo emplear para ganar, claro que junto con otros La Junta te cuela 3 dañitos ricos ricos, sino que la uso para frenar cartas potentes o de habilidades toca-huevos (No daré ejemplos, todo depende de la situación).
Si lo pensáis es muy útil en ELO por su poder y sus estrellas, pero también en los demás modos de juego si la empleáis como os vengo contando...
Para aquellos que aman el K.O. en 2 rondas os diré que es algo maravilloso que te ayuda a ganar tiempo en torneos, pero que la gente al ver un deck La Junta lo primero que piensa es cómo frenar todas las cartas (Con reductores, habilidades varias o dejándose grandes cantidades de Pillz - Te amo Naginata - ) Pero que sin duda en este clan tambien hay otros personajes muy valiosos y que, si los sabes jugar, te permiten no comerte la cabeza para ganar (Véase Sabia o Dugan, dos grandes)

Domingo 28/04/2013, 05:12

Esto es una cartaza y lo demás son tonterías, la gente quiere una carta que te haga un colacao mientras le hace un KO en una sola ronda...

Lunes 23/02/2015, 20:46

en un monoclan si esta carta tubiera un solo daño mas podria juntarse con Ray o Pilzken y hacer la mejor combinacion de toda La Junta... lastima que no tiene ese daño smiley pero en fin la carta es muy buena.

Lunes 14/09/2015, 18:08

esta carta es muy buena! mucho no la veran como otros o la mayoria dira que es mala pero solo 2 motivos!...
es una 2 estrellas y Tiene un Poder de 11 En Monoclan.. que es Mas que suficiente para Derribar Cartas De 5!
Esta Bien Tiene 3 Daños para una 2 es lo comun pero esta carta sirve para ganar round facilmente! smiley

Lunes 19/10/2015, 17:07

A mi esta carta me parece imprescindible en un monoclan de La Junta.
En cuanto al poder lo normal es que sea 11, de los mejores, pero si le anulan se queda en 7 que no está nada mal
La gente le ve los daños y le tira para atrás, pero no hay que pensar en eso porque precisamente este es un clan en el que te sobran los daños, normalmente en tres rondas ganadas haces K.O. Luego el poder se vuelve muy importante y Thormund lo tiene.
Te vale para todo. Yo empecé usándola como dice Hubbot, para parar a los tipicos 9/7 o 10/5 que ves en clanes con bonus +2 poder, Pero tiene mucho mas jugo.
Lo puedes combinar con todas las cartas que hacen 9 daños (contando bonus) de La Junta (Ed12, Python, Dugan y No Nam) y te hace K.O. en dos rondas.
Pero ya si juegas mejor todas las cartas que tienen 7 u 8 daños (contando bonus) que no voy a escribirlas todas porque son 24 ( de 57)(sin contar a Chiro, Laura y Raven) Con jugar una de esas y Thormund y ponerle Fury a una (Thormund por ejemplo que tiene 11 de poder y va sobrado) ya haces K.O. en dos turnos.

Lo dicho, me parece normal la subida de precio de esta carta ( yo la pillé por 800) porque es esencial.

Viernes 18/12/2015, 13:59

Thormund es una carta bestial, lo mejor que te puede pasar en tu Deck es que aparezca (Principalmente en Elo). Es una carta muy estratégica, te permite defenderte de cartas poderosas con pocos pillz por 2* y te permite atacar sin temor exepto si hay un Stop H, Con esta carta puedes ganar tres rounds con frecuencia porque con esos 11 de poder puedes cubrir en la tercera o cuarta ronda. Carta altamente recomendable en modo Elo, esta es la mejor 2* del clan por encima de Sabia que te permite defensa, Thormund es ofensiva y ataque.

Me ha funciona bastante, con Ella he ganado mas partida que con Raven, cuando Pizken no esta vaneado en modo Elo y salian en la misma partida, prácticamente tenias dos rounds asegurados. Particularmente la encuentro barata para alto rendimiento que tiene, esta carta debe valer mucho mas de 13k, sus 1 de daños no importa, quien se queja de esta carta es porque no sabe jugar UR. Calificación 10/10 sin dudarlo. Carita verde si te gusta en comentario.

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