Como hijo y nieto de minero, Thormund se ha criado en las profundas galerías que recorren la Sierra del Norte. Cuando el general Cr. buscaba un hombre para realizar un ataque subterráneo contra el GHEIST, Thormund aprovechó la ocasión y desde entonces es el experto del clan sobre todo aquello que pase bajo tierra.
  • Publicado el viernes 26/02/10
  • Ilustrador: VinzElTabanas
  • Carta rara Disponible en la Tienda
  • Thormund está excluido del Tourneo Diario
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Habilidad

Habilidad de Thormund:

Refuerzo: +1 Poder

El poder de Thormund aumenta en 1 punto(s) por cada personaje perteneciente al clan Thormund que se encuentre en su equipo. Recuerda que Thormund también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDaños +2
  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    Poder7HabilidadRefuerzo: +1 Poder
    Daños1BonificaciónDaños +2
63 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Daños +2
Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
  • Al nivel 1: min 22 924 Clintz
  • Al nivel 2: min 22 295 Clintz
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31 comentarios sobre Thormund

Jueves 06/01/2011, 18:16

Piszecie, że SoA ją niszczy... bardziej bym się obawiał SoB. Pozostaje 1 punkt obrażeń, co za wiele nie wnosi do walki.
Piszecie o Ambre... raczej używa jej się do wzmocnienia siły kart z wysokimi obrażeniami.
Bez ewentualnego SoB przeciwnika i bez użycia Ambresmiley jest to jedna z lepszych 2* do monodecków La Junta na T1smiley

Jueves 23/12/2010, 22:48

najlepsza karta 2* junty moim zdaniem

Lunes 29/04/2013, 00:03

Niezbędna do mono smiley

+2*
+moc 11 w mono
+2HKO z wieloma kartami
+idealna do blokowania
+cena jak na taką kartę niska ( ok 1900 w chwili pisania)

-SOA i SOB boli, ale jak większość kart, więcej wad nie posiada, staty jak na 2* idealnesmiley

9,5/10

Domingo 02/01/2011, 18:02

sory za błąd miało być mieć

Jueves 20/01/2011, 21:41

11 mocy? O, Matko! Ja bym się bał wydawać w walce przeciw niemu jakiekolwiek pillzy (Chociaż z drugiej strony robi mało obrażeń, więc można nic nie dawać. Nie zaboli nas bardzo.)

Sábado 07/04/2012, 17:42

Ta karta powinna byc warta 10k smiley i tyle będzie kosztowac smiley piękna karta smiley archibald i ta karta to obowiązek w decku oczywiście jeśli ktoś gra mono, ale La junta w mono wymiata polecam gorąco ! smiley)

Domingo 03/06/2012, 10:57

Jedna z najlepszych kart 2* w UR.

Viernes 05/04/2013, 22:50

z Ambre to już masakra 14 mocy, chyba tego już się nie da pokonać smiley

Sábado 25/12/2010, 08:51

Zhak jakby miała tyle obrażeń co piszesz to by nie miała 2*

Jueves 27/01/2011, 16:20

uwielbiam te postać ekstra blokuje smiley

Martes 08/02/2011, 19:27

spoko karta ale obrażenia słabe

Martes 08/02/2011, 19:38

karta spoko a poza tym dobra do ELO i T1

Sábado 19/02/2011, 22:14

genialna karta na blok, sam używam i polecam ;]

Domingo 06/03/2011, 18:45

Jetkor poprawka smiley
JetKor - Senior - Gambit
Piątek 26/11, 15:01
Fajna karta 11/3 i 14/3 z Ambre

7+1+1+1+3=13 a nie 14 smiley

Domingo 06/03/2011, 18:47

Wg. mnie najlepsza *2 w grze smiley jak mamy np. timbera to ma max 11/4 i walimy 7 obr inna karta (bez timbera 7 smiley )

Clint City, day.