Como hijo y nieto de minero, Thormund se ha criado en las profundas galerías que recorren la Sierra del Norte. Cuando el general Cr. buscaba un hombre para realizar un ataque subterráneo contra el GHEIST, Thormund aprovechó la ocasión y desde entonces es el experto del clan sobre todo aquello que pase bajo tierra.
  • Publicado el viernes 26/02/10
  • Ilustrador: VinzElTabanas
  • Carta rara Disponible en la Tienda
  • Thormund está excluido del Tourneo Diario
  • No posees este personaje.
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Habilidad

Habilidad de Thormund:

Refuerzo: +1 Poder

El poder de Thormund aumenta en 1 punto(s) por cada personaje perteneciente al clan Thormund que se encuentre en su equipo. Recuerda que Thormund también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDaños +2
  • La JuntaThormundpicture
    starstar
    Poder7HabilidadRefuerzo: +1 Poder
    Daños1BonificaciónDaños +2
63 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Daños +2
Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
  • Al nivel 1: min 21 729 Clintz
  • Al nivel 2: min 19 199 Clintz
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13 comentarios sobre Thormund

Miércoles 07/11/2012, 12:57

Sa incepem :

O carte cu care faci economie de pilz sa zic asa cu abilitatea si ambre (nu neaparat ) ajunge la 13 power cea ce nu e de luat in deradere de exemplu este ultima runda adversarul are o carte cu 8 power si 12 pilz pentru ca nu a consumat nimic (sa zicem) iar tu il ai pe asta + ambre si tu incepi si mai ai 8 pilz (ai mai folosit inainte pentru ai reduce viata ) cu cartea asta ai castiga si ai scapa si de alea 8 distrugeri care le da (in ipoteza 8 istrugeri) abilitatea nu se potriveste chiar deloc cu bonusul de clan dar compenseaza prin power 7 sa zicem o carte foarte solida in lupta dreapta cu un jungo sa zicem .

O carte foarte buna dupa mine 9/10 ( daca avea macar 3 distrugeri ar fi luat aprope 10 )

Pretul nu este nici prea mare dar nici prea redus e aproximativ la valoare carti sa zicem ca normal cartea ar valora cam 1800 clintz dar nu moare nimeni de 300 clintz in plus .

Martes 15/10/2013, 15:11

cu el va putei pastra vietile fraierilor pt ca aveti putere foarte mare adv vostru nu poate sa castige runda poate si cel mai mic numar de pillz

Miércoles 08/06/2016, 17:51

corectie pentru matematicienii romani : cartea ajungle la putere 14 pentru ca: sa o luam logic:
-power 7
-ambre da +3 power
-abilitate support +1 power
Concluzie:7+3+4(ca sunt 4 personaje si se include si pe el in caz ca nu se stiati)=14

Miércoles 08/06/2016, 17:52

mda si nu sunt bun roman, hehe=]]]]]]]

Miércoles 29/06/2011, 17:10

e bun

Viernes 01/07/2011, 15:59

Nu e bun de nimica, nici daca esti orientat pe clanul La Junta. Adevarat, are atacul mare, dar cand ataca viata e penal.

Domingo 10/07/2011, 11:31

e bunicel dar pt personajele mele e slab

Domingo 14/08/2011, 19:24

e pff 11-3 daca ai full La Junta e de cacat si tre sa moara

Viernes 14/10/2011, 15:44

e cam slabanog

Lunes 26/12/2011, 23:33

e sel mai tare la putere mai alse al bate creca sipe emeth?

Sábado 31/12/2011, 10:42

nu stiu

Sábado 23/02/2013, 13:15

ba ratatilor cei care spuneti ca e slab sunteti sinte prosti !!! Cartea e buna 11-3 la 2 * !!!!!
Da voi nu stiti sa jucati in elo

Miércoles 14/08/2013, 15:08

Exact Win smileysmileysmileysmileysmileysmiley

Clint City, night.