• Publicado el viernes 26/02/10
  • Ilustrador: phalloide
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
  • No posees este personaje.
  • icon
  • Ver las 55 ofertas en el Mercado
Habilidad

Habilidad de Taljion:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Taljion aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Taljion que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Taljion también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasTaljionpicture
    starstarstar
    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasTaljionpicture
    starstarstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasTaljionpicture
    starstarstar
    Poder6HabilidadRefuerzo: +3 Ataque
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
56 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Anular Bonificación Adv.
Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar.
  • Al nivel 1: min 5 495 Clintz
  • Al nivel 2: min 5 752 Clintz
  • Al nivel 3: min 5 646 Clintz
Ver las 55 ofertas en el Mercado

10 comentarios sobre Taljion

Lunes 25/06/2012, 16:57

Bueno vamos a comentar a esta cartón...

Taljion 3* Piranas
Full> 6/4 Hab: Refuerzo +3 Ataque
Bon: Anular Bon. Adv.

Bueno, después de mi experiencia testándola en los varios modos de juego me he dado cuenta de varias cosas. Esta carta es muy versátil; solo hay que tener un poco de ojo al jugarla. A la hora de usarla tan solo para ahorrar pliz, no estaría mal asegurar la Victoria, metiendo 1 ó 2 pliz de más.
Aún asi, Taljion no es solo una carta que se pueda usar para guardarse pliz, si no que también nos ofrece unos altos daños, 4 que para este clan, Piranas, les aseguro que son bastante altos. Siendo así, podriamos juntarla con cartas como Selma, Smokey Cr o Scubb y utilizarla para ''k.o 3º Round''. Usariamos a los + Pliz en lo que se viene a llamar la primera ronda, gastamos un turno sin pliz, a ser posible con reductores ( Nada es perfecto smiley ) y podemos rematar tranquilamente con Taljion. Probablemente no lleguemos a quedarle con 0 de vida, pero al adversario solo le quedara una carta para intentar remontar esa distancia de vida, que en los casos que dije antes le quedarian 1 de vida, 5 y 3 de vida, respectivamente. Cuidado, esta es una de las muchas estrategias que se me ocurre comentar, pero si no tienen imaginación aquí les dejo esa idea. smiley

¿Precio?: Por lo que veo ronda el k, ahora 1150, Me parece sumamente aceptable, ya que a la hora de formar un deck monopiranas elo, es una carta fundamental.
¿Competencia?: Bueno, en las filas de 3* Piranas andan cartazas como Tyd, Ulrich, Smokey Cr ... Pero esta carta se ha abierto un hueco entre estas cartas. Recomendable.

Si te ayude en algo, dale a Pruébame >> Y después a la carita smiley
Gracias smiley

Viernes 06/04/2012, 00:46

6/4 habilidad refuerzo +3 de ataque

Una grandisima refuerzo de 3 estrellas que nos viene como anillo al dedo un poder estable y unos buenos daños unido a su habilidad que tanto me gusta y que decide combates el solo y si unimos su bonus tenemos una carta de doble potencial con ese teorico +12 de ataque por el refuerzo 4 cartas x 3 = 12 de ataque

Ademas no entiendo porque lo comparan con Gertjan de los Roots primero el bonus de Taljion es decir de los nigtmare es mejor porque de tiene su bonus y Gertjan con reductores como los Uppers Montana o aumentadores de ataque como Rescue o Junkz o los mismisimos sahkrom tambien los Sentinel la sentencian sobre todo rductores ya que resta bastante de ataque pero sin embargo Taljion con su bonus los detiene por los que adquiere mayor ventaja

Y como dicen tambien y yo tambien lo digo Gertjan es comun y acaba de salir hace poco del new blood o esta aun no lo se pero Taljion lleva mas y es la primera opcion de 3 estrellas para elo del clan sin embargo Gertjan no es la primera por encima esta Jeena y es comun y si falta poco es una carta menos eficaz y los motivos ya los explique

Bueno totalmente recomendable esta carta sin duda de lo mejorcito del clan y una carta que dara muchos problemas a varios jugadores sino se lleva un stop encima

Totalmente recomendable y si buscais un gremio el mio esta disponible a todos los jugadores que no tengan expiraciones y si preguntais porque tengo yo facil porque hay veces que se me laguea el ordenador por eso no me va y pierdo eso es todo un saludo

Martes 12/07, 15:58

Taljion

►BIOGRAFÍA◄
“Debido a que sus piratas tenían serias dificultades para entender el reglamento interno, llegando tarde a la cantina o sin ni siquiera hacían la cama, Bloodh se vio obligado a contratar a Taljion, un verdugo experimentado junto con quien ha puesto en marcha un dispositivo de castigo que ha dado fruto enseguida.”

►CARACTERÍSTICAS◄
①Poder: 6.
②Daños: 4.
③Estrellas: ★★★
④Habilidad: Refuerzo: +3 Ataque.
⑤Bonificación: Anular Bonificación Adv.
⑥Precio: 11,000 Clintz.
⑦Lanzamiento: 25 de Febrero del 2010.
⑧Virtual: 6/4(+12).

►PROS◄
①Hábilidad: "Refuerzo: +3 Ataque". En un mono-deck Piranas, esta hábilidad es un absoluto +12 Atk. Es una hábilidad brutal ya que equivale a 2 pillz gratis(por así decirlo). Este aumento de Atk le ayuda mucho a derribar cartas de hasta 8 de poder y sacar una enorme ventaja. La hábilidad que posee Taljion hace temer tanto al rival que muchas veces no se atreve a pelear contra Ella.
②Bonificación: "Anular Bonificación Adv." La hábilidad y la bonificación de Taljion hacen un conjunto; porque? -simple: La bonificación se encarga de detener un pesado -12 de Montana(por ejemplo), mientras que la hábilidad le da +12. Es decir, "niego tu -12 pero yo sí gano +12". Es totalmente absurdo. Y no solo ocurre con Montana, se libra de Ulu Watu(+2 poder), Raptors(cancela mod. atk.), Roots(anular hábilidad); unas bonificaciones que de estar activas, probablemente frenen muy facílmente a Taljion.
③Daños: 4. Es una cantidad muy buena, donde: 3 daños sería malo y 5 excelentes. Con fury se convierten
en 6 daños terribles(siempre y cuando no se le reduzcan). También se puede decir que son daños "comúnes" para 3 estrellas.
④Precio: 11,000 Clintz. Es un precio realmente costeable, tanto para nuevos jugadores como para viejos.
⑤No Cr. Si ésta carta fuera Collector, rondaría los 50,000 Clintz aproximadamente. Si así fuera, ya no estaría tan al alcance de todos.
⑥Gráficos. Taljion realmente parece ser un verdugo despiadado. Siempre es grato ver una gran ilustración en una batalla.

►CONTRAS◄
①Misión. Taljion no cuenta con ninguna misión registrada por lo que, jugar con Ella, no te recompensa en absolutamente nada.
②Competencia. Dentro del clan Piranas existen una basta cantidad de 3 estrellas, algunas a su modo, pero muy competitivas. Realmente es imposible que Taljion se quede fuera de un deck ELO, es ridículo; pero aún así, su competencia directa sería: Ulrich(BANNED), Smokey Cr(BANNED), Tyd, Ector, Dr Alma, Andsom.
③Poder: 6. Es muy bajo para competir. Puede que hasta sea patético pero para eso esta su hábilidad. La única forma de agarrar a Taljion aislado con su poder de 6 sería anulandole la hábilidad. Hay que mencionar que tampoco esta carta debió tener poder 7, ya que sería algo sobrenatural.
④Reductor de daños. Un reductor de 3 o 4 daños a mínimo 1 le quita todo lo amenazante a Taljion. Por ejemplo: Nathan, Pr Cushing, Spiaghi.

►ESTRATEGIAS◄
①Confusión. La estrategia más común con Taljion. Tu puedes parar esta carta sin pillz y tu oponente tendrá 2 opciones:
•Le entra el temor y no gasta pillz.(siempre que pueda lo hará y mandará su reductor).
•Le entra el temor y avienta 4 pillz.(ésto para no comerse 4 daños).
En cualquiera de los 2 casos tu sales ganando.
②Beater. Si tu oponente manda algo muy poderoso o algo que te pueda hacer mucho daño, Taljion es el indicado para detenerlo. Aunque tenga 6 de poder, el +12 combinado con 5 o 6 pillz harán a Taljion un gran defensor. Estamos hablando de que un Taljion con 6 pillz y con su hábilidad activa alcanza 54 de ataque final. Así, vence a cartas de poder 7 en igualdad de pillz.
③Finiquitador último round. Para el round 4, los pillz van a ser muy escasos o nulos tanto como para ti como para el oponente. En esa instancia, Taljion tiene mucha ventaja porque sin pillz alcanza el 18 de atk y con 1 pill 24. Así, al último round, Taljion con muy poquito e inflado con +12 podrá ganar ese round y colocar los 4 daños finales. De ahí la importancia de ir guardando esta carta hasta el final...

►CARTAS SIMILARES◄
Oxana. 6/4(-12)★★★
Gertjan. 6/4(+16)★★★

►BESTIA NEGRA◄
Jean, Elvis. Además de anular el "+12" de Taljion, tienen 8 de poder. Así, en un poder 8 vs 6; ganan el round sin problema.
Yoshida, Saki. Gracias al "copia bonif. adv", Saki recupera su "-2 Poder Adv, Min 1" y deja a Taljion como un 4/4(+12). Por más pillz que Taljion use, no vencerá jamás a Saki con su 7 de poder. Con Yoshida pasa exactamente lo mísmo: Es un 4/4(+12) Vs un 7/6. Hay 3 poderes de diferencia contundentes.
Sandro, Chan, Zera, etc. Cartas que alcanzan el 10 de poder. Contra ese poder, Taljion se queda muy inferior, aún con tal aúmento de atk.

►CALIFICACIÓN◄
9.7/10

►CONCLUSIÓN◄
Taljion es sin duda la opción número 1 para un deck ELO. Existe bastantes 3 estrellas en el clan pero, ninguna a la altura de esta carta. Es lígera con 3 estrellas, letal con +12 atk, barata, daños aceptables. Es para mi, una de las mejores 3 cartas 3 estrellas del clan Piranas.

SI TE HA SIDO ÚTIL, DALE A LA VERDE. smiley

Miércoles 10/03/2010, 14:45

6/4 habilidad "refuerzo: +3 ataque".

Una carta bastante buena al ser jugada en monoclan dando "+12 de ataque". Con Unos daños y poder estándares para ser un 3*, esta carta se va a comvertir en una de las más utilizadas en ELO en cuanto baje de precio. También habría que fijarse en su habilidad, ya que me parece que es la única que gana puntos de ataque, es más, yo la prefiero así antes que gane pillz como casi todas las Piranas debido a que las hailidades de "ganar pillz" sólo son activadas al ganar el round pero la habilidad de esta carta no, ya que se activa en el mismo combate y no requiere la utilización de tantos pillz como Scubb al ser jugada.
En definitiva, una carta bastante buena que merece estar en el rango de las mejores del clan de 3*, por detrás de Smokey Cr, Tyd y Ulrich. De nota la doy un 8'5/10
Un saludo

Domingo 30/05/2010, 00:06

Nombre: Taljion
Estrellas: 3
Poder: 6
Danios: 4
Habilidad: refuerzo: +3 ataque
Bonificacion: Anula bonificacion advers.

En mi opinion esta es una de las mejors 3 estrellas que conozco, puede que no tenga gran cantidad de danios pero por su habilidad hace frente a cartas de asta 8 de poder poniendo el adversario las mismas pilz o menos (recomendable en monoclan), tanbien el gran refuerzo de los Piranas que me parece de los mejores aiuda muchisimo ia que anulas el molesto refuerzo de los Uppers, Montana, Sakrohm, Pussycats y bastantes mas.

Conclusion final (mia no se si pensaran lo mismo):

Es una carta buenisima y mui accesible de momento aunque deveria subir de precio.

Lunes 09/01/2012, 07:26

Esta carta es la onda, Por 3 estrellas tenemos unos daños buenos de 4 un aumeto de 12 ataque(si lo juegas en mono clan) y un anulador de bonificacion.

Lo bueno de esta carta, es que con comodidad anulamos el bons del oponente y aparte tenemos el lujo de subirnos 12 o si una carta de esas que anulan bonus, est bien nos anulan el bonus pero aun seguimos aumentando 12, la verdad en elo es mi segunda opcion, ya que es un gran ahorrador de pillz te ahorra 2 jugandolo sin pillz.

Su desventaja son los anuladores de habilidad, su ventaja es que si la mano del oponente solo cuenta con un anulador de habilidad, una de 2 lo ahorra pa talion( que es lo menos probable) o te lo ahorra para un Hawkins o una Bonnie Ld.

Unos los comparan con otras cartas como el de los Roots, pero si nos podemos a pensar es mejor anular bonus que habilidad, ya que Gertjan vs upper solo aumenta en 6 o contra Montana solo aumenta en 4 y con su 6 no ayuda o contra otros Roots o GHEIST que da en 6.

Domingo 31/08/2014, 05:37

Rey del Kamui - Veteran - furious naked army
Jueves 06/02, 13:18
por que banean a Gertjan y no a taijon los Roots merecemos igualdad

_________________________________________________________

Por que hablas como si fueras un miembro del clan Roots? o.O

Miércoles 07/01/2015, 01:39

Rey del Kamui - Veteran - furious naked army
Jueves 06/02/2014, 19:48
por que banean a Gertjan y no a taijon los Roots merecemos igualdad

________________________________________________________________________________________________

Vamos a ver, siendo veteran como eres tendrías que saber que no esta bien comparar cartas con stats parecidos pero de diferentes clanes, pero esque lo tuyo es acojonante porque esque no se parecen en casi nada. Primero, Gertjan es un Refuerzo +4 y Taljion es Refuerzo +3, el bonus de Gertjan es un SOA y Taljion es un SOB, y yo sinceramente, que he sido jugador de ambos clanes en ELO, te aseguro que Gertjan es muchísimo más peligroso que Taljion, ademas que en 1 vs 1 con los mismos Pillz ganaría Gertjan obviamente por su +4. Por favor, infórmate antes de poner comentarios sin fundamentos quejandose a la bartola.

Sábado 04/07/2015, 04:57

Y Donde Esta La Carasmiley

Sábado 21/12/2013, 05:37

Yo solo kiero decir una cosa,yo siempre tiro con talijon 4pilz+ para intentar ganar q hace 36,es muy buena carta os lo recomiendo