Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasTaljionpicture
    starstarstar
    3Habilidad desbloq. a
    2Anular Bonificación Adv.
  • PiranasTaljionpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    3Anular Bonificación Adv.
  • PiranasTaljionpicture
    starstarstar
    6Refuerzo: +3 Ataque
    4Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Taljion:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Taljion aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Taljion que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Taljion también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

9 comentarios sobre Taljion

Lunes 25/06/2012, 16:57

Bueno vamos a comentar a esta cartón...

Taljion 3* Piranas
Full> 6/4 Hab: Refuerzo +3 Ataque
Bon: Anular Bon. Adv.

Bueno, después de mi experiencia testándola en los varios modos de juego me he dado cuenta de varias cosas. Esta carta es muy versátil; solo hay que tener un poco de ojo al jugarla. A la hora de usarla tan solo para ahorrar pliz, no estaría mal asegurar la Victoria, metiendo 1 ó 2 pliz de más.
Aún asi, Taljion no es solo una carta que se pueda usar para guardarse pliz, si no que también nos ofrece unos altos daños, 4 que para este clan, Piranas, les aseguro que son bastante altos. Siendo así, podriamos juntarla con cartas como Selma, Smokey Cr o Scubb y utilizarla para ''k.o 3º Round''. Usariamos a los + Pliz en lo que se viene a llamar la primera ronda, gastamos un turno sin pliz, a ser posible con reductores ( Nada es perfecto smiley ) y podemos rematar tranquilamente con Taljion. Probablemente no lleguemos a quedarle con 0 de vida, pero al adversario solo le quedara una carta para intentar remontar esa distancia de vida, que en los casos que dije antes le quedarian 1 de vida, 5 y 3 de vida, respectivamente. Cuidado, esta es una de las muchas estrategias que se me ocurre comentar, pero si no tienen imaginación aquí les dejo esa idea. smiley

¿Precio?: Por lo que veo ronda el k, ahora 1150, Me parece sumamente aceptable, ya que a la hora de formar un deck monopiranas elo, es una carta fundamental.
¿Competencia?: Bueno, en las filas de 3* Piranas andan cartazas como Tyd, Ulrich, Smokey Cr ... Pero esta carta se ha abierto un hueco entre estas cartas. Recomendable.

Si te ayude en algo, dale a Pruébame >> Y después a la carita smiley
Gracias smiley

Viernes 06/04/2012, 00:46

6/4 habilidad refuerzo +3 de ataque

Una grandisima refuerzo de 3 estrellas que nos viene como anillo al dedo un poder estable y unos buenos daños unido a su habilidad que tanto me gusta y que decide combates el solo y si unimos su bonus tenemos una carta de doble potencial con ese teorico +12 de ataque por el refuerzo 4 cartas x 3 = 12 de ataque

Ademas no entiendo porque lo comparan con Gertjan de los Roots primero el bonus de Taljion es decir de los nigtmare es mejor porque de tiene su bonus y Gertjan con reductores como los Uppers Montana o aumentadores de ataque como Rescue o Junkz o los mismisimos sahkrom tambien los Sentinel la sentencian sobre todo rductores ya que resta bastante de ataque pero sin embargo Taljion con su bonus los detiene por los que adquiere mayor ventaja

Y como dicen tambien y yo tambien lo digo Gertjan es comun y acaba de salir hace poco del new blood o esta aun no lo se pero Taljion lleva mas y es la primera opcion de 3 estrellas para elo del clan sin embargo Gertjan no es la primera por encima esta Jeena y es comun y si falta poco es una carta menos eficaz y los motivos ya los explique

Bueno totalmente recomendable esta carta sin duda de lo mejorcito del clan y una carta que dara muchos problemas a varios jugadores sino se lleva un stop encima

Totalmente recomendable y si buscais un gremio el mio esta disponible a todos los jugadores que no tengan expiraciones y si preguntais porque tengo yo facil porque hay veces que se me laguea el ordenador por eso no me va y pierdo eso es todo un saludo

Miércoles 10/03/2010, 14:45

6/4 habilidad "refuerzo: +3 ataque".

Una carta bastante buena al ser jugada en monoclan dando "+12 de ataque". Con Unos daños y poder estándares para ser un 3*, esta carta se va a comvertir en una de las más utilizadas en ELO en cuanto baje de precio. También habría que fijarse en su habilidad, ya que me parece que es la única que gana puntos de ataque, es más, yo la prefiero así antes que gane pillz como casi todas las Piranas debido a que las hailidades de "ganar pillz" sólo son activadas al ganar el round pero la habilidad de esta carta no, ya que se activa en el mismo combate y no requiere la utilización de tantos pillz como Scubb al ser jugada.
En definitiva, una carta bastante buena que merece estar en el rango de las mejores del clan de 3*, por detrás de Smokey Cr, Tyd y Ulrich. De nota la doy un 8'5/10
Un saludo

Domingo 30/05/2010, 00:06

Nombre: Taljion
Estrellas: 3
Poder: 6
Danios: 4
Habilidad: refuerzo: +3 ataque
Bonificacion: Anula bonificacion advers.

En mi opinion esta es una de las mejors 3 estrellas que conozco, puede que no tenga gran cantidad de danios pero por su habilidad hace frente a cartas de asta 8 de poder poniendo el adversario las mismas pilz o menos (recomendable en monoclan), tanbien el gran refuerzo de los Piranas que me parece de los mejores aiuda muchisimo ia que anulas el molesto refuerzo de los Uppers, Montana, Sakrohm, Pussycats y bastantes mas.

Conclusion final (mia no se si pensaran lo mismo):

Es una carta buenisima y mui accesible de momento aunque deveria subir de precio.

Lunes 09/01/2012, 07:26

Esta carta es la onda, Por 3 estrellas tenemos unos daños buenos de 4 un aumeto de 12 ataque(si lo juegas en mono clan) y un anulador de bonificacion.

Lo bueno de esta carta, es que con comodidad anulamos el bons del oponente y aparte tenemos el lujo de subirnos 12 o si una carta de esas que anulan bonus, est bien nos anulan el bonus pero aun seguimos aumentando 12, la verdad en elo es mi segunda opcion, ya que es un gran ahorrador de pillz te ahorra 2 jugandolo sin pillz.

Su desventaja son los anuladores de habilidad, su ventaja es que si la mano del oponente solo cuenta con un anulador de habilidad, una de 2 lo ahorra pa talion( que es lo menos probable) o te lo ahorra para un Hawkins o una Bonnie Ld.

Unos los comparan con otras cartas como el de los Roots, pero si nos podemos a pensar es mejor anular bonus que habilidad, ya que Gertjan vs upper solo aumenta en 6 o contra Montana solo aumenta en 4 y con su 6 no ayuda o contra otros Roots o GHEIST que da en 6.

Domingo 31/08/2014, 05:37

Rey del Kamui - Veteran - furious naked army
Jueves 06/02, 13:18
por que banean a Gertjan y no a taijon los Roots merecemos igualdad

_________________________________________________________

Por que hablas como si fueras un miembro del clan Roots? o.O

Miércoles 07/01/2015, 01:39

Rey del Kamui - Veteran - furious naked army
Jueves 06/02/2014, 19:48
por que banean a Gertjan y no a taijon los Roots merecemos igualdad

________________________________________________________________________________________________

Vamos a ver, siendo veteran como eres tendrías que saber que no esta bien comparar cartas con stats parecidos pero de diferentes clanes, pero esque lo tuyo es acojonante porque esque no se parecen en casi nada. Primero, Gertjan es un Refuerzo +4 y Taljion es Refuerzo +3, el bonus de Gertjan es un SOA y Taljion es un SOB, y yo sinceramente, que he sido jugador de ambos clanes en ELO, te aseguro que Gertjan es muchísimo más peligroso que Taljion, ademas que en 1 vs 1 con los mismos Pillz ganaría Gertjan obviamente por su +4. Por favor, infórmate antes de poner comentarios sin fundamentos quejandose a la bartola.

Sábado 04/07/2015, 04:57

Y Donde Esta La Carasmiley

Sábado 21/12/2013, 05:37

Yo solo kiero decir una cosa,yo siempre tiro con talijon 4pilz+ para intentar ganar q hace 36,es muy buena carta os lo recomiendo

icon