Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+2 Vida
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación+2 Vida
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación+2 Vida
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    Poder6HabilidadAnular Bonificación Adv.
    Daños6Bonificación+2 Vida
Habilidad

Habilidad de Ronald:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

12 comentarios sobre Ronald

Viernes 26/03/2010, 13:21

6/6 habilidad "anular bonificación adv."

En primer lugar, me gustaría dar las gracias al staff por la nueva incorporación, y ya iba siendo hora que llegara una tortuga, y en segundo lugar de nuevo las gracias por traer un stop de 4* que se podría combinar perfectamente con Psylo, ya que los dos poseen un stop. Bueno, ahora pasamos al análisis:

Aquí tenemos un 6/6 con anular la bonificación del adversario. No está nada mal la verdad, pero siempre viene el pero. Ese pero es su poder, un poco bajo que no iguala a la media del clan(7) ya que, aunque los daños sean perfectos, no te va a servir de nada tener tantos porque si pierdes el round no se los puedes infligir. Aún así, ese stop bonificación va a venir muy bien, ya que en ausencia de esta habilidad dentro del clan y muy cotizada en ELO va a estar bastante bien.

En resumidas cuentas, una joya de carta, lástima su poder, pero aún así no se la puede infravalorar, ya que te puede dar muchas sorpresas.

De nota la doy un 8'5/10. La recomiendo, aunque recuerdo que por delante estás Buba, Niva y sylth (y no nos olvidemos de Psylo, ya que hace buena pareja de esta carta)

P.D: esperar a que baje un poco el precio, aproximadamente los 2500 clintz, no creo que baje más

Saludossmiley

Domingo 27/03/2011, 07:39

Ronald
Una carta 6/6 de 4* con “Stop Bonificación Adv.” y “+2 Vida”

-Daños increíbles que pueden decidir una partida por completo, sumándole su bonificación la convierte virtualmente en una 6/8.
- Una asombrosa habilidad “Stop Bonificación Adv.” siendo la primera carta del clan de 4* que defienda el clan de las bonificaciones molestas.

-Su poder es digamos de una forma medio comparándola al clan, pero si nos encontramos con cartas modificadores de poder o ataque, digamos que nos llevaríamos de problemas, pero oigan, recuerden su habilidad, puede parar cualquier bonificación si su habilidad no se anula.

Conclusión: 8.5/10
Si nos preguntamos bien diría que de vez en cuando jugar a la defensiva esta habilidad podríamos cambiar partidas, por eso creo que siendo la única carta del clan aparte de Borss, que saca la mano del bolsillo y defiende muy bien el clan resaltando su nombre merece estar en tu decksmiley

♯ Sostenidos y Bemoles♭

Martes 01/03, 08:37

Lo que me gusta de Ronald es que contra Chlora, que me parece unacarta temible, le juega de tú a tú. Y sin embargo Chlora es común y Ronald es poco común. Esto dice mucho de lo potenciados que están los Bangers y lo olvidados que están los Jungo.

Jueves 16/06/2011, 11:56

Nose si os habeis dado cuenta jugando pero uno de los problemas más habituales de los Jungo es EL BONUS de los otros clanes, un Montana, un Rescue, un Uppers, etc... y Ronald junto con Borss son los unicos de todo el clan que pueden anular bonus
Me gustaria más algo al estilo Gibson con 8 de poder y 2 menos de daños, pero causar una diferencia de 8 vidas te puede hacer ganar la partida perfectamente. NOTA: 8/10

Claro que también estan:
-Buba: Un 10/7 virtual!!!!! Sufriras contra anuladores de habilidad pero si de algo se caracteriza este clan es de ser el mejor "anti-anuladores de habilidad" de todo UR. Además no os olvideis de que tiene 6 de poder de base smiley NOTA: 9.5/10
-Sylth: La mejor 4* del clan. Desde que se quedo baneada permanentemente, los Jungo no son lo que eran y ahora con 14 vidas no creo que la permitan nunca más. NOTA: 10/10
-Niva: 8 de poder, buena habilidad aunque con valor, buena opción, se puede ver en su precio NOTA: 9/10
-Chill: Poco poder aunque con la habilidad se puede compensar y (esto si) ¡¡¡8 de diferencia de vidas!!! NOTA: 8.5/10
-Psylo: Nos puede venir muy bien contra algunas cartas en concreto por el anular habilidad y además 7 de poder, es muy buena aunque personalmente no suelo usarla porque no me queda espacio en el deck para más 4* NOTA: 8.5/10
-Eggman: Bestial!!!! habilidad impresionante, solo os digo que mas de una vez he empezado una partida metiendole 8 plitz y he acabado ganandola XD. Tiene un pero, y es que muy pronto la banearan smiley NOTA:9.75/10
-Greow y Scotty: Normalmente si tengo espacio me gusta meter uno de estos 2 (preferiblemente Greow) por lo que pueda venir NOTA: 8/10 y 7.5/10 respectivamente

Pues estos son todos lo 4* del clan, hay tantas variantes que no os aburrireis porque como podeis ver son todos muy buenos, la media de 4* del clan sera de las más altas de UR

Si te gusta: smiley

Lunes 19/04/2010, 19:06

Una tortuga en Jungo... me esperaba algo mejor.

¿Qué es lo más importante de una carta?
La compenetración que tiene con su clan, por eso una carta exactamente igual puede ser muy distinta en clanes variados.

Ronald tiene dos "peros":

1- Su clan no tiene ningún modificador de ataque, con lo que aunque tenga mucho daño y un stop bonito, con ese poder hace poco.

2- Si el punto 1 hace que la carta flojee, nos encontramos también con cartas muy buenas de 3* en Jungo, y si queremos poner una carta de 4* será seguramente Sylth o Niva así que la probabilidad de meter a Ronald en un deck (entendiéndose que tuviéramos todas las Jungo) es casi nula, a no ser de que fuera una semana especial o de que un experimento se tratase, ya que no lo neguemos si el adversario infravalora la carta y creas una brecha de 8 daños por su despiste siempre sería una carta que se pudiera considerar buena pero teniendo a Sylth nos planteamos un poco si nos sale rentable o no.

Francamente, es una carta que no recomiendo. Y si se trata de alguien bajo de fondos, yo esperaría a que baje, ya que va a bajar bastante... Y si no lo hace, siempre hay cartas mejores de 3* que ocupan menos y así puedes aprovechar para meter a Askai.

Si mi comentario te sirve, vota a placer smiley

Miércoles 30/11/2011, 03:32

los mismos daños y poder que Chill

Sábado 05/06/2010, 12:22

Primero analizo la carta:

Dado que Ronald es como una tortuga, es difícil contar con sus aptitudes físicas para marcar la diferencia. Pero para compensar su falta de musculatura, Ronald se puso a reflexionar y observar, y aunque su cerebro no sea muy rápido (claro que no), no se puede negar que tiene una gran capacidad de registro y análisis de una enorme cantidad de detalles e información. De hecho este talento le ha servido para descubrir que el culpable no era otro que el Coronel Mostaza con el candelabro del salón.

1* ----> 4/2 Hab. a 4* ; Anular Bonificacion Adv.
2* ----> 5/3 Hab. a 4* ; Anular Bonificacion Adv.
3* ----> 6/3 Hab. a 4* ; Anular Bonificacion Adv.
4* ----> 6/6 Hab. a 4* ; Anular Bonificacion Adv.

Solo usable a 4*
----o----

Este es el tipo de clanes que se debe usar obligado con Leader, al igual que Pussycats, Skeelz, etc.
Pero no por falta de Poder, sino para lograr un Bonus aun mejor.
Pensad en esta carta por ejemplo:

con Ambre --------> 9/6 -----------------> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------> Ko en 2 turnos asegurado
con Bridget -------> 66 ------------------> Anular Bon. Adv ;+3 vida ------>mayor jugada defensiva
con Eyrik ----------> 6/6 (7/6 Virtual)--> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------>Estrategia de 3 a 4 cartas Ko
con Morphum ---> 6/6 ------------------> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------>Mayor estrategia de ataque
con Eklore -------> 6/6 ------------------> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------> Estrategia de defensa
con Vholt ---------> 6/6 ------------------> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------> Defensa impresionante
con Hugo --------> 6/6 ------------------> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------> Ventaja estrategica sobre Clanes + ó - Ataque
con Timber -----> 6/7 -------------------> Anular Bon. Adv ; +2 vida ------> mayor abanico de Ko en 2 Golpes

Domingo 12/09/2010, 13:32

sabemos k nadie destrona a sylth de ser la primera 4* del clan pero es una buena opcion para novatos o gente con poco dinero por k tienes un 6/6 anular bonus. por 500 clintz (no entiendo como es tan barata ai otras con las mismas estadisticas como Baby Q k cuesta 4 veces mas)

Lunes 12/12/2011, 18:40

me gusta mas esta se parece a un Nightmare y anula bonificaciones importantes como la de nigthmare Bangers etc

Martes 13/12/2011, 19:44

Es una carta buena en cuanto a su habilidad y sus daños, pero su escaso poder la deja opacada en relacion a las demas 4* del clan ( Buba, Niva, Eggman, Sylth, Y me atrevo a decir Psylo). Creo que en un T2 podria entrar perfectamente, pero en un deck elo es muy dificil que entre, ya que las mejores opciones 4* son Buba Niva y Eggman. En mi opinion es buena para un nivel medio (como el miosmiley) pero para niveles avanzados no creo que entre smiley, quizas en algun que otro biclan, pero nada mas u.u.

Miércoles 04/03/2015, 22:14

Aj, pensé por su primera evo que tenia bigote. Sinceramente creo que se ve mejor con el.

Viernes 13/03/2015, 23:02

El poder debería aumentar y los daños disminuir a 5 la han es buena pero seria mejor con cura 2max10

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