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c Zinfrid

Publicado el viernes 13/08/10

Vencido por Kuei en la semifinal de Gran torneo de los monjes Shokan, Zinfrid pasó 3 años solo en las Montañas del Norte, entrenándose en medio de los osos y perfilando su propia técnica de combate. Una vez preparado, se une al Fang Pi Clang a la espera de la ocasión propicia para desafiar a Kuei.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    3Daños +2
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    6Habilidad desbloq. a
    4Daños +2
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    7- 3 Vida Adv. Mín. 0
    4Daños +2
Habilidad

Habilidad de Zinfrid:

- 3 Vida Adv. Mín. 0

SI Zinfrid sale vencedor de un combate, se restarán 3 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 0. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 0, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de Fang Pi Clang aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

8 comentarios sobre Zinfrid

Sábado 19/11/2011, 15:00

Zinfrid (4*)

Habilidad: - 3 Vida Adv. Mín. 0
Bonus: Daños +2

Toma nota:
Lo que opina la gente de esta carta y del clan en sí es lo de siempre: "hacer K.O en una ronda" y nada más, cuando esta carta mas bien lo que tiene es un anti-reductor de daño, para así poder ganar con 2 rondas y evitar perder por falta de daño contra [anular bonus] de varios clanes o reductores tipo (-5 daño min 1.) de Uranus y GraksmxxT.

El min 0 de Zinfrid es lo que hace que sea tan buena carta como es y respecto a calidad/precio es muy barata, esta carta TIENE que estar en tu deck de Tipo 2 para ser competitiva.

Carita verde para que vean que hay mucho mas juego aparte del K.O. en una ronda con este clan.

Sábado 29/08/2015, 09:25

Ninguna carta es infravorada. El precio lo colocamos nosotros mismos, mientras más ofertas, y la cantidad que compremos en los packs de la tienda, dependera del precio que sera colocado la carta, (Sin olvidar si es comun, poco comun, o rara)smiley

Jueves 24/11/2011, 00:51

muy bien, hablemos de esta excelentisima carta
bio: os la leeis
poder: 7
daños: 4
hab: menos 3 vidas MIN 0
bonus: daños mas 2
clan: fang pi clan

nos encontramos contra una de las cartas 4 estrellas mas solidas de un clan que ya posee otras 4 estrellas de calidad que quedan hechas polvo si las comparamos con Zinfrid. en primer lugar, son 4 estrellas por lo k es una carta pesada en cuanto a estrellas (2 y 3 estrellas cartas ligeras, 4 y 5 estrellas pesadas) con un poder alto, 7 que se vuelve muy necesario en este clan conocido hasta hace poco (antes de la llegada de Fei Kuei y Tsubame que tampoco hace tanto) por no poseer apenas poder, es el clan de los ONEHITKO, y esta carta hace la friolera de 9 DAÑOS SIN AYUDA Y UN MINIMO DE 4 ASEGURADO CONTRA CUALQUIERA. ademas de hacer ko con Timber (como Tsubame Ryuichi sing tsu y Yu Mei contra cartas de 7 de poder) y sin Timber con cartas como lost hog Kinjo y Lao Cr. (por lo que se podria hacer un deck exclusivamente de 1 hit ko algo bastante acojonante).
La ventaja de infrid frente a cualquier otra carta de este clan, es que en realidad, hace 6 daños, de los cuales te pueden reducir hasta 5 cartas como Uranus, pero que despues de eso, quita 3 vidas al rival lo que lo hace un asesino perfecto al ser inmune (relativamente) a reductores. por ejemplo, Nistarok, que acabaria con muchas de estas cartas, si pierde se comeria 6 vidas del rival, lo que es mas que considerable.

Es un clan para usar pensando, si tienes 3 posibles ko en una mano, por lo general si quieres ganar, mandas un bluff y liquidas o viceversa. en este clan, francamente meterse nueve cartas con la unica funcion de reventar al projimo puede hacer dificil ganar un combate (aunque se mandas a Tsubame con fury y Timber, como te recupera pills si pierdes le has jodido vivo xd) pero como es evidente estas estrategias se suelen anular al enfrentarte a stop bonus o reductores, Zinfrid es nuestra salvaguarda para evitar que los Pussycats y los Piranas nos revienten (se convierten en rivales duros, pero deja de ser un suicidio enfrentarse a algunos clanes) gracias a su habilidad insuperable, solo tiene esta habilidad dos cartas mas, Praxie de los skeel y Piotr de los Freaks, Zinfrid supera a ambas en capacidad de hacer daño (un maximo de 11 con fury no es facil de igualar, y es superado si, pero no por mucho).

en conclusion, para mi una carta obligatoria en tu deck fang pi (me d = el formato, es o la metes o la metes) y esta tirada de precio xDD

si quieres aprender sobre el arte de comentar los sostenidos y bemoles buscamos miembros activos ¡¡¡ unete y disfruta
por que lo dificil no es comentar sino dar un buen comentario

por que mas importante que las cartas es la estrategia

Martes 01/09/2015, 15:15

El mercado

Jueves 30/05/2013, 19:31

Esta carta es para mi sin duda de las mejores del fang pin clan ¡¡¡
un 7/9 virtual de 4*
su precio es infravalorado..
buenísima carta perfecta para cualquier modo de juego smiley
la compre y jamas pensare en dejarla smiley

Viernes 15/08/2014, 13:25

Muy buena carta. Esta muy infravalorada para las estadisticas que tiene.... Totalmente recomendable

Sábado 03/01/2015, 21:36

Gráficos tremendos! smileysmileysmiley me encanta el dibujo y todas sus Evo.

Jueves 22/01/2015, 03:09

te doy las gracias por todas las veces que me salvaste :3 y perdon por usarte sin pilz eres buen señuelo smileysmiley

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