Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • BangersKevlaerpicture
    starstar
    4Habilidad desbloq. a
    1Poder +2
  • BangersKevlaerpicture
    starstar
    7Protección: Bonificación
    2Poder +2
Habilidad

Habilidad de Kevlaer:

Protección: Bonificación

No se puede bloquear la bonificación de Kevlaer mientras que la habilidad Protección: Bonificación esté activada.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Bangers aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

37 comentarios sobre Kevlaer

Domingo 16/08/2015, 18:13

7/2 habilidad proteccion bonificacion.

Kevlaer una carta de 2 estrellas con un poder y daños habituales en una carta de 2 estrellas. Hasta el momento una carta comun pero hay que tener en cuenta el bonus que te Dan la posibilidad de ser un 9/2. Y gracias a su bendita habilidad root GHEIST son un problema menor... Es una carta bastante buena la verdad pero hay mejores en el clan y por eso su precio es tan bajo eso si no quiere decir que sea mala... ni mucho menos... pero el precio esta en relacion con las otras cartas del clan.
Su principal hándicap es que es de este clan ... si hubiese sido Ulu Watu le hubiese venido mejor y digo esto porque este clan anda sobrado de buenas 2 estrellas... es mas soy temerario al decir esto pero una modalidad de juego en el que se pueda usar solo carta de 2 estrellas este clan seria el ganador indiscutible de dicha modalidad. Y espero que exista tal modalidad pues los modos de juego se han quedado un poco ambiguos y me gustaria probar a jugar todo el tiempo con 2 estrellas solo
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Miércoles 18/04/2012, 20:24

Bueno, me parece que voy a empezar a comentar las cartas de los Bangers, mi primer clan, ya que los veo muy apartados y creo que se merecen más respeto. Empecemos con este nigga (no lo digo como insulto, que conste) llamado Kevlaer

Kevlaer
Clan: Bangers
Estrellas: 2
Poder al nivel 2: 7
Daños al nivel 2: 2
Habilidad: Protección: Bonificación
Bonificación: Poder +2

Comentario: Kevlaer es exactamente lo que se pide de una 2* sólida. Si en el clan no teníamos suficientes cartas buenas 2* con Graff, B Ball o Massiv, esta es la guinda de la tarta hiphopera. Gracias a Ella, podemos parar cualquier amenaza de clanes contra los que los Bangers tienen poco que hacer, como cuando un Karrion o un Kolos se lanzan a por nuestra yugular o no sabemos qué hacer ante Tula, que frena a los muchos 6 de poder Bangers cuando su bonificación no está.

Pero no sólo eso, ya que la habilidad de Protección: Bonificación no sólo funciona bien contra anuladores de bonus, como la mayoría piensa. Sí, señores, también es capaz de parar otro tipo de molestas cartas: los anuladores de habilidad. En un principio no resulta evidente, pero en cuanto comienzas a ver que su habilidad no le aporta ningún beneficio vital, te das cuenta de que puedes enviarla frente a un SOH rival que te puede arruinar a Willy, Shann y todos los Bangers que boostean sus daños con su habilidad: Gyro, Shogunn, Lennox, Garrik... sin despeinarse. Y es que sus solidísimos 9 de poder, unidos a unas ridículas 2 estrellas, hace que ganar el round sea difícil hasta para los Uppers.

Porque, por muy absurdo que parezca, el cometido de esta carta es ganar el round. Pero mucha gente dice "No merece la pena gastarse ni una pillz porque solo hace 2 de daños". Esa gente tiene que comprender que esta carta es 2* porque se ha diseñado para ELO, un modo táctico, y por tanto no es pura fuerza bruta. Más bien al contrario, este juggernaut es una bestia táctica, que vale para frenar en seco cartas jugadas en valor, como pueden ser envenenadores o restavidas, que necesitan un primer round para elevar al máximo su efectividad. Ahí es donde Kevlaer, especialmente si juegas después de tu oponente, entra en juego. Basta con ponerle 5 ó 6 pillz para que los 7 de poder tengan que meter una tonelada de pillz para lograr romper su defensa. Incluso las cartas que manejan ataqeu tendrán serios problemas para pasar sobre Kevlaer, y más de una vez acabarás ganando el round y obteniendo una pequeña ventaja de pillz, que otras cartas podrán aprovechar bien. Y es que las dos estrellas de Kevlaer le valen tanto para ganar casi siempre en igualdad de pillz como para dar espacio en ELO a Lennox, Angie y otros hard-hitters. De hecho, me atrevería a decir que sus 2 de daños son una ventaja, ya que no se ve afectado por todos los "-3/4 Daños Adv. Mín 2" que rondan ELO, y los absorbe igual de bien que a los SOB y SOH.

Aun así, puede que haya gente que la deje de lado para meter otras cartas 2* Bangers con un estilo de juego distinto: Graff es un verdadero dolor de cabeza para algunas malas bestias como Spyke y otros grandes manipuladores; B Ball ofrece un punto de apoyo defensivo en un clan que es conocido por su agresividad; Massiv tiene más o menos el mismo papel, si bien es más susceptible a anuladores y cartas manipuladoras de poder y ataque, aunque ofrece más daños, lo que en un clan agresivo puede ir bien; Raquel es agresiva y también absorbe SOH enemigos, si bien sin bonificación cojea un poco; y por último, Gyro y Bennie, pueden ser buenos, pero dependen en exceso de su habilidad y bonus. MC Decay y Meroo están obsoletas.

Es decir, que Kevlaer es una carta que absorbe anulares y reductores y puede ganar round aun dándonos ventaja de pillz, que en ELO es algo que los Bangers no suelen lograr. Una carta multiusos, que ayuda a contrarrestar los obstáculos enemigos para dar vía libre a las Bangers de mayor calibre.

PD: Kevlaer viene de Kevlar, un tipo de polímero tan resistente como el acero pero mucho más ligero, por lo que se usa en cables, chalecos anitbalas y armaduras de juggernaut.

Domingo 30/01/2011, 19:36

Al solo ver un debate entre el nombre de la empresa o marca que hace chalecos antibalas y relacionarlo con el nombre de Kevlaer creo que analizare yo esta nueva Carta lo mejor que pueda:

Parámetros:
2 Estrellas
7 Poder (En una 2 Estrellas eso esta genial te da mucho juego en el ámbito defensivo)
2 Daños ( Le llegan a poner uno o dos más y hubiese estado por encima de los 10000 SEGURO pero no nos podemos quejar esos daños son normales en una 2 Estrellas)
Habilidad:
Proteccion Bonus ( Toda persona que juegue o haya jugado con un deck Bangers sabe que su fuerte es el bonus de suma de poder lo que da una ventaja potencial frente a otras muchas cartas y con esta habilidad Kevlaer lo defiende perfectamente)
Bonus: +2 Poder (Un bonus arrollador frente a una mayoria escepto los anular Bonus de Piranas y Nightmare pero por lo demas es perfecto)

Opinion:
Una Carta puramente DEfENSIVA para contrarrestar a cartas de mas estrellas con casi el mismo poder o incluso menos.
Los reductores de poder que la dejan chafada solo son unos pocos como Fei del Fang Pi Clan y no inclullo en estas a Caelus porque solo la deja con 4 de poder es decir el combate contra esta carta se dicidiria practicamente por el uso de pillzs de los jugadores.Un gran atributo a las filas de los Bangers para defenderse (aqui entra el doble sentido de que se llame como la marca de los chalecos antibalas,ya que estos sirven para defenderse).¿Que podrian haberle puesto mas daños? Pues si pero la mayoria de cartas 2 y 3 Estrellas son para defenderse de las de 4 y 5 Estrellas del rival asique no hay pega alguna .

Nota Personal: 9'75 simplemente porque no le vendria mal un daño o dos mas pero igualmente está MUY BIEN para ser 2 Estrellas.

Viernes 01/07/2011, 15:03

Una carta solida, ya que tu adversario debe enfrentarse a un 9 de poder si o si gracias a su habilidad a no ser que le hagan un doble stop, aun asi , para ser una 2 estrellas esta muy bien, ya que para empezar el combate es recomendable debido a su alto poder y su dificultad para ser derrotada

Sábado 16/07/2011, 22:23

Kevlaer
Es un 7-2 con dos estrellas.
Habilidad: Protección: Bonificación
Bonus: Poder +2
Su poder es bueno un 9-2 con la bonificación, su habilidad es buena aunque por sus pocos daños no merece la pena.
Escasos daños 2, con furia 4.
Muy adecuado utilizarlo en typo2.
Un 8/10. Buen poder pero pocos daños.

Viernes 05/08/2011, 00:30

Edu-4ever - Senior
Viernes 24/06, 16:37
Kevlaer = kevlac o algo asi que es el material de los chalecos anti balas ......
..... Kevlaer---------> kelevra que viene de Slevin Kelevra,del caso Slevin

Lunes 12/09/2011, 05:24

Buena carta para los Bangers tiene un 7 de poder puro y con su habilidad puede proteger su bonificación de Piranas y Nightmare los cuales abundan en elo y survivor y nos deja los 9 de poder intactos lo cual nos puede sacar de un apuro, aparte que teniendo 2 de daño y en muchas ocasiones el oponente se confía y los deja pasar por lo cual no tenemos que gastar muchos Pillz con 1 o 2 y como mencionaron antes con fury y Timber llega a ser un 9/5 y esto solo por 2 estrellas.
Análisis
Habilidad: Protección bonificación
Bonificación: Poder +2
Poder: 7
Daño: 2

En mi opinión muy buena carta y a muy buen precio smiley

Martes 01/11/2011, 19:56

Notas (sobre 10):
Poder: 6,7
Daños: 3,6
Promedio: 5,2
Es una buena carta para ELO, es casi imparable gracias a su poder (7), bonificación (+2 poder = 9) y habilidad (protege la bonificación, es decir, el aumento de poder). Además, a igualdad de ataque gana a todas las cartas de 3 estrellas o más, con lo que tu rival tendrá que emplear bastantes Pillz si quiere ganar (por tanto, es ideal para amagar). La contrapartida, claro, es que sólo hace 2 de daños, pero es que es una dos estrellas. Poco más se le puede pedir.

Viernes 30/12/2011, 22:02

Kevlaer no se vuelve blanco, sino que se ve blanco por el cristal del traje (en la segunda evolución).

Lunes 19/03/2012, 16:49

Kevlaer, de los Bangers

Buena carta menospreciada que cuenta con un gran Poder, aunque le fallan los Daños. Su nombre es parecido al nombre de los chalecos anti-balas, KEVLAR

Nombre: Kelvlaer

Clan: Bangers

Poder: 7 (virtualmente 9)

Daños: 2

Habilidad: Protección:Bonificación (casi seguro que tienes 9 de Poder)

Bonificación: Poder +2

Menospreciada carta de los Bangers que es bastante buena jugarla en bluff (sin pillz) para poder hacer un KO en dos rounds, lo que mas le gusta a los Bangers.

A favor:

ELEVADO PODER ( 9 )
MUY BAJO PRECIO. Ahora ronda los 230 clintz
2 ESTRELLAS O EVOLUCIONES

En contra:

Bajos daños ( 2 )
Carta común

Le doy un 7/10

Es una buena carta de los Bangers, aunque se encuentran mejores, eso sí, a un precio mucho más elevado

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