Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • RescueLotharpicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    2Refuerzo: +3 Ataque
  • RescueLotharpicture
    starstar
    3-3 Poder Adv, Min 4
    5Refuerzo: +3 Ataque
Habilidad

Habilidad de Lothar:

-3 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 3 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Rescue aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Rescue que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Rescue también se cuenta entre ellos.

6 comentarios sobre Lothar

Sábado 09/10/2010, 03:31

Lothar - 3/5 con -3 poder adversario mínimo 4 y Refuerzo: Ataque +3

- 5 daños!! Wow para tener sólo 2* es una cantidad enorme
- Combinando su habilidad y su bonus en monoclan, esta carta es impresionante ya que un rival con poder 8 sin manipulacion de poder/ataque o con algun stop necesitaría aunque sea 3 pillz para ganar. smiley muy bueno!!!
- Dadas las recientes prohibiciones en ELO con los Rescue se convierte en una buena opción para jugar con este clan.
Sin embargo...
- 2* + 5 daños = Gran Bluff! smiley

- Si no se han dado cuenta el mínimo de su reductor es MAYOR a su propio poder!!
- Si le anulan en bonus, significa que el rival siempre tendrá más poder que tú.
- Que le anulen la habilidad significa casi lo mismo.
- Si le anulan ambas esta carta se vuelve simplemente patética, tenga las estrellas que tenga. Esto la convierte en una carta muy dependiente de su habilidad/bonus.
- OBLIGADA a jugar en monoclan.
- Todos los All Stars en general la dejan en 1 de poder... Ouch smiley

Conclusión: 5.5/10: Lothar es una carta con buenas posibilidades, pero también tremendamente fráGil. Si le ponen un anulador (o un All Stars) enfrente se vuelve realmente diminuta. Pero si no se enfrenta a nada de esto se vuelve grande! Personalmente creo que es una carta muy arriesgada y no me gusta mucho la idea de tener un mínimo mayor al del propio poder. smiley

CrunchyDusk

Domingo 15/01/2012, 19:07

Lothar, 3/5, Habilidad: -3 Poder min. 4

El único reductor de poder del clan. Está hecho para los deck ELO, pero queda corta, ya que en ELO abundan los Stop bonus adv, y agregándole el mínimo superior a su poder, siempre quedará debilitada. Lo mas rescatable son sus daños, que son muy buenos para tener 2 estrellas. Utilizable, pero insisto en que hay cartas de mayor calidad de dos estrellas como Lea, Steve y Krash. Recomendable.

Miércoles 16/11/2011, 20:58

Lothar

Poder:3
Daños:5
Clan:Rescue: refuerzo +3 ataque
Habilidad: -3 poder adv. mínimo 4

Una GRAN carta de 2 estrellas, lo que la convierte en un refuerzo muy bueno para cualquier deck elo o inluso tipo 1( si se sabe montar el deck adecuado) desde luego, hay mucha gente que sin haber llevado nunca el clan Rescue especula diciendo que esta carta es mala porque su mínimo es mayor a su poder

Bien, eso es irrelevante, porque su auténtico punto fuerte está en el mínimo de su reductor y lo grande que este es, lo que le permite enfrentarse de igual a igual contra cartas de 7 de poder o menos, porque? muy fácil: los recues nos Dan un refuerzo de +12 ataque(en monoclan) lo que convierte a Lothar en una increíble bestia que derrotará casi cualquier carta con menos de 4 pilla del oponente sin tener que darle ninguna (sin contar modificadores de ataque rivales o poderes que superen el 7, si utilizas 2 pilla, el oponente necesita gastar 5 para ganarte, con 3 necesita 6 y así hasta llegar a 4 pillz, lo máximo que hay que gastar en Lothar, y para lo que el oponente necesitará 7 pillz para derrotarlo, con el añadido de que una derrota a manos de Lothar suponen 5 daños, que no son pocos, y menos teniendo en cuenta los pocos pillz que gastaremos en el...

Pros:
-Daños muy altos, que lo convierte en una carta realmente ofensiva y además efectiva si se sabe utilizar de forma adecuada: además, en survivor elo se convierte en una carta genial que deja al oponente muy cerca del KO y que requiere muy pocos pillz para ser utilizada
-incluso al perder, nos dejará siempre una importante brecha entre nuestros pillz y los del oponente
-no tiene ningún tipo de condicionan, cosa que es muy importante en este clan, que está lleno de ellos entre sus cartas buenas...
-la carta es muy asequible económicamente, por lo que también es accesible para aquellos que acaban de empezar a jugar

Contras:

-siempre perderá a grandes cantidades de pillz, lo que hará que no nos lo podamos reservar para el final de las partidas la mayoría de las veces
-Es terriblemente efectivo contra anuladores de habilidad y de bonificación, y también a modificadores de ataque... además, si el oponente tiene reductores de poder que tengan un mínimo menos a 3, tampoco saldrá demasiado bien parada, lo que la convierte en una carta muy fráGil en muchas situaciones

En resumen, una buena carta de 2 estrellas especialmente para el modo survivor, donde suelen haber menos vidas y pillz (aunque tampoco hay que subestimarla en modo elo normal). Sí, es una carta fráGil, pero si el oponente quiere utilizar sus anuladores o modificadores de ataque en el y dejar libres a nuestros Alecs, Marcos, Kerrys, Anitas, etc... tampoco nos quejaremos... y total, los pillz que habremos perdido por ello serán mínimos

Jueves 27/06/2013, 02:10

ante un stop es una carta que no te da pena descartar, ante un all star pocos superan los 6 de poder, eso implica que deben gastar algunas pillz (aunque sean pocas) para tiralo, yo creo que es una opcion bastante util si tenes que mirar las 2* del clan, teniendo en cuenta que Lea esta ban en elo..


de todas formas tiene competencia, pero entra en mas de 1 deck,,

PD= sus graficos son bastante buenos en 1*

Jueves 29/05/2014, 19:06

No es tan buena como parece

Miércoles 06/08/2014, 06:25

Obsoleta, una 3 virtuales, no hay mas.

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