• Publicado el viernes 08/10/10
  • Ilustrador: fudgegraphik
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
  • No posees este personaje.
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Habilidad

Habilidad de Saho:

-2 Pillz Adv. Mín. 4

Si Saho sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 2 Pillz hasta un mínimo de 4. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzSahopicture
    starstarstar
    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónProtección: Habilidad
  • SkeelzSahopicture
    starstarstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónProtección: Habilidad
  • SkeelzSahopicture
    starstarstar
    Poder6Habilidad-2 Pillz Adv. Mín. 4
    Daños4BonificaciónProtección: Habilidad
57 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación Protección: Habilidad
Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz... eso sí, a mamporrazos, claro está.
  • Al nivel 1: min 700 Clintz
  • Al nivel 2: min 722 Clintz
  • Al nivel 3: min 874 Clintz
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35 comentarios sobre Saho

Sábado 31/12/2011, 14:17

osea que era un niño y solo por beber agua se hizo niña???'smiley
nunca volvere a beber agua . Solo coca-colasmileysmileysmiley

Sábado 09/10/2010, 00:25

Saho - 6/4 con -2 pillz adversario mínimo 4 y Protección Habilidad

- Lindos daños de 4, 6 con fury smiley
- Si Saho gana le quita 2 pillz al adversario asi que básicamente puedes usarla de buen bluff por sus daños/habilidad o ponerla con una cantidad razonable de pillz para que si el otro gasta y encima le ganas tendras una ventaja considerable smiley.
- Además, para detener la pérdida de pillz no pueden ponerte simplemente un stop habilidad enfrente para detenerlo gracias a su bonus Skeelz.
- Ranma 1/2 smiley!!!

- Tiene 6 de poder, no estaría taaan mal considerando sus 3 estrellas sus 4 daños y su habilidad controladora de pillz... pero al no tener un Stop Habilidad, Stop Bonus o manipulación de Ataque/Poder Saho va a tener algunos problemas para ganar. Pasa como con Jessica; es una buena carta en "el clan equivocado" por así decirlo. Esto de entrada es fatal.
- El mínimo de su habilidad es un poooco muy alto ya que no es muy utilizable en los últimos rounds, lo que lo vuelve predecible.
- Skeelz de 3 estrellas bastante mejorcitas en su clan.

Conclusión: 6/10: No muy buena, eso es verdad pero aun así utilizable... no hay necesidad de decir más. Sus estadísticas hablan por si solas, pronto pasará a segundo plano.

CrunchyDusk

Domingo 25/03/2012, 00:15

Es como Ranma...

Martes 23/08/2011, 05:01

Saho “Ranma Saotome”

Pros
- Unos decentes 6 de poder
- Solidos 4 de daño que permiten 2KO con varias Skeelz

- Si Saho gana, tu oponente pierde 2 pillz con un mínimo de 4.

- El excelente bonus Skeelz protege su magnifica habilidad. Lo cual trae una abanico de posibilidades: Sera jugada como bluff o no, sera para armar aquel 2KO que tenes planeado o no, amplias posibilidades para darle uso.

Contras

- Sin tener forma de manipular ataque o poder, Saho la tiene complicada cuando se enfrenta con clanes que manipulan tanto ataque como poder. Demas esta decir las complicaciones frente a manipuladores de pillz

-Mucha competencia en el clan

Puntaje Final: 6/10. Tiene un cierto uso, mas que nada para darle un poco de manipulación de pillz a tu deck y para aportar en caso de armar un deck 2KO con ciertos bluffs. Queda opacada por la gran cantidad de buens 3* que tiene el clan.

Lunes 17/12/2012, 01:42

hasta ahora me doy cuenta que es una parodia de Ranma 1/2 jeje

Lunes 10/10/2011, 21:08

vais diciendo que la carta no vale para nada... pero yo veo una 3 estrellas con un 6/4 (s puede mejorar pero no pidamos tanto) y para joder 1 poco la habilidad que tiene no es mala... para una 3 estrellas esta bien no la compareis con 5 estrellas como Naginata, pero esta es mas de usar pensando si quieres amagar o joder 1 rato smiley

Domingo 07/10/2012, 19:10

buena carta chida para elo los q es para la mayoria de su clan
y su historia se me figura a la serie de ramma 1/2

Sábado 04/06/2011, 12:16

Saho:

Poder:6
Daños:4
Habilidad: -2 pillz adv. min 4 ( No es tan malo solo uno mas que Baldovino)
Bonificacion: Protccion: Habilidad

Esta carta si esta infravalorada ya que su habilidad si ayuda ya que utilizandola en el primer round con 6 pillz y el adversario solo pone uno hay solamente 3 pillz de diferencia y si pierdes para eso esta Chiara compensandolo, miren aqui les dejo un Deck y estrategia para T1: Redra, Sasha, Anton, Chiara, Saho, Corvus, Belgosi y Thomas aqui mi estrategia, Si te salen Saho, Anton, Chiara y Thomas: Primero Anton con 5pillz el adv pensara que la usaras de bluff por su 1 daño y solo quedara 1 pill de diferencia enseguida utilizas Saho sin pillz el adv. pensara que le pondras por lo menos 3 y ahora solo quedaran 1 pillz de diferencia a tu favor y despues Chiara con 3 Pillz y al final rematas con Thomas con todo lo que te queda smiley y veremos tu suerte, tambien depende del clan del Adv, la estrategia puede variar.

XxTUxxPADRExX

Miércoles 10/08/2011, 02:27

si realmente, yo que soy amante de los Skeelz, prefiero a Wilhem tiene +1 poder smiley, xD
no me atrae es mas de coleccion, y si fuera de 8 de poder y -3 pillz seria muy buena

Jueves 13/09/2012, 23:07

Saho
usa el mismo uniforme de Jessica

Miércoles 23/03/2011, 15:30

Su poder y daños como su habilidad no estan mal. Pero con cambio "sorprendente" pensaba que se referian a una forma de mutante y no de un gran travesti magico. Seguro que ni sus padres le conocian cuando se trans formo jajajaja xdxdxdddd

Viernes 22/04/2011, 01:01

muy bien, vamos a ver a Saho.

es una 6/4 y si vemos ahi es una carta bastante normal. la habilidad que posee es muy buena quizas si sea un minimo poquito alto, pero bueno. es una carta bastante buena, muy apreciada si estuviera en otro clan, pero... aqui. pues no es mala, pero contra la competencia... veamos

en primer lugar se encuentra chiara, poder perfecto, daños perfectos, habilidad perfecta, y aun precio mas que accesible. despues el poderoso Praxie, poder altisimo daños bajos, pero con habilidad mortal que lo hace inmune a reductores de daños, y accesible para cualquier ronda con el minimo 0. despues en monoclan obligatorio Sandro. Danae bastante fuerte en biclan. Cley impotente 8/6 resistente a copiadores de poder. en fin una lata. sino Saho seria una carta utilizada frecuentemente. pero repito mucha competencia que no da mucho espacio

Jueves 28/04/2011, 01:28

A mi me gusta. Por los graficos y su originalidad, la veo como candidata a cr algún dia. Ademas, creo que es una buena carta teniendo en cuenta sus 3 *, con una habilidad muy útil que te permite gastar un extra de pillz con más tranquilidad. Creo que poco a poco veremos como coge valor.

Si estais de acuerdo, carita verde please!! Saludos!!

Jueves 12/05/2011, 01:13

Carta considerable para Nivel 3, pero hay mejores, Pero si Ranma! xD El primer Personaje Trasvesti de Urban Rivals, yo me lo esperaria de otro equipo ._.
_____________________________________
Jackie Cr? , bueno la carta es mediocre y mala intente usarla pero sirve muy poco, análisis:
---Ataque
Poder: 6
bajo y nada le ayuda entonces no sirve de mucho.
---Diferencia de Vidas
Daños: 4
normales y ya!
---Pillz
Habilidad de Saho:
-2 Pillz Adv. Mín. 4
muy poco y mínimo muy alto.
---Stop
Bonificación:
Protección: Habilidad
si la habilidad es mala el bonus es peor smiley

---Calif/Nota: 4.5
poco útil que se puede mejorar poder y habilidad smiley

Lunes 23/05/2011, 17:46

yo estoy loco o es... que es esa carta? hombre o mujer? bue esa habilidad es buena a mi me sirve la juego primero con un par de pillz (no mas de 3)y gano(la mayoria de las veces xd)y mi oponente le dice chaito a 2 pillz xd.