logo Skeelz

u Saho

Publicado el viernes 08/10/10

Cuando no era más que un niño, Saho se perdió en el barrio chino y apareció en medio de una calle desierta, enfrente a una fuente. Después de beber un poco de agua de la fuente, perdió el conocimiento y se despertó en su casa. Nunca más volvió a ver dicha fuente, pero desde el día en que probó su agua, se produjo un cambio de lo más "sorprendente" en él.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzSahopicture
    starstarstar
    3Habilidad desbloq. a
    2Protección: Habilidad
  • SkeelzSahopicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    4Protección: Habilidad
  • SkeelzSahopicture
    starstarstar
    6-2 Pillz Adv. Mín. 4
    4Protección: Habilidad
Habilidad

Habilidad de Saho:

-2 Pillz Adv. Mín. 4

Si Saho sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 2 Pillz hasta un mínimo de 4. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

35 comentarios sobre Saho

Sábado 31/12/2011, 14:17

osea que era un niño y solo por beber agua se hizo niña???'smiley
nunca volvere a beber agua . Solo coca-colasmileysmileysmiley

Sábado 09/10/2010, 00:25

Saho - 6/4 con -2 pillz adversario mínimo 4 y Protección Habilidad

- Lindos daños de 4, 6 con fury smiley
- Si Saho gana le quita 2 pillz al adversario asi que básicamente puedes usarla de buen bluff por sus daños/habilidad o ponerla con una cantidad razonable de pillz para que si el otro gasta y encima le ganas tendras una ventaja considerable smiley.
- Además, para detener la pérdida de pillz no pueden ponerte simplemente un stop habilidad enfrente para detenerlo gracias a su bonus Skeelz.
- Ranma 1/2 smiley!!!

- Tiene 6 de poder, no estaría taaan mal considerando sus 3 estrellas sus 4 daños y su habilidad controladora de pillz... pero al no tener un Stop Habilidad, Stop Bonus o manipulación de Ataque/Poder Saho va a tener algunos problemas para ganar. Pasa como con Jessica; es una buena carta en "el clan equivocado" por así decirlo. Esto de entrada es fatal.
- El mínimo de su habilidad es un poooco muy alto ya que no es muy utilizable en los últimos rounds, lo que lo vuelve predecible.
- Skeelz de 3 estrellas bastante mejorcitas en su clan.

Conclusión: 6/10: No muy buena, eso es verdad pero aun así utilizable... no hay necesidad de decir más. Sus estadísticas hablan por si solas, pronto pasará a segundo plano.

CrunchyDusk

Domingo 25/03/2012, 00:15

Es como Ranma...

Martes 23/08/2011, 05:01

Saho “Ranma Saotome”

Pros
- Unos decentes 6 de poder
- Solidos 4 de daño que permiten 2KO con varias Skeelz

- Si Saho gana, tu oponente pierde 2 pillz con un mínimo de 4.

- El excelente bonus Skeelz protege su magnifica habilidad. Lo cual trae una abanico de posibilidades: Sera jugada como bluff o no, sera para armar aquel 2KO que tenes planeado o no, amplias posibilidades para darle uso.

Contras

- Sin tener forma de manipular ataque o poder, Saho la tiene complicada cuando se enfrenta con clanes que manipulan tanto ataque como poder. Demas esta decir las complicaciones frente a manipuladores de pillz

-Mucha competencia en el clan

Puntaje Final: 6/10. Tiene un cierto uso, mas que nada para darle un poco de manipulación de pillz a tu deck y para aportar en caso de armar un deck 2KO con ciertos bluffs. Queda opacada por la gran cantidad de buens 3* que tiene el clan.

Lunes 17/12/2012, 01:42

hasta ahora me doy cuenta que es una parodia de Ranma 1/2 jeje

Lunes 10/10/2011, 21:08

vais diciendo que la carta no vale para nada... pero yo veo una 3 estrellas con un 6/4 (s puede mejorar pero no pidamos tanto) y para joder 1 poco la habilidad que tiene no es mala... para una 3 estrellas esta bien no la compareis con 5 estrellas como Naginata, pero esta es mas de usar pensando si quieres amagar o joder 1 rato smiley

Domingo 07/10/2012, 19:10

buena carta chida para elo los q es para la mayoria de su clan
y su historia se me figura a la serie de ramma 1/2

Sábado 04/06/2011, 12:16

Saho:

Poder:6
Daños:4
Habilidad: -2 pillz adv. min 4 ( No es tan malo solo uno mas que Baldovino)
Bonificacion: Protccion: Habilidad

Esta carta si esta infravalorada ya que su habilidad si ayuda ya que utilizandola en el primer round con 6 pillz y el adversario solo pone uno hay solamente 3 pillz de diferencia y si pierdes para eso esta Chiara compensandolo, miren aqui les dejo un Deck y estrategia para T1: Redra, Sasha, Anton, Chiara, Saho, Corvus, Belgosi y Thomas aqui mi estrategia, Si te salen Saho, Anton, Chiara y Thomas: Primero Anton con 5pillz el adv pensara que la usaras de bluff por su 1 daño y solo quedara 1 pill de diferencia enseguida utilizas Saho sin pillz el adv. pensara que le pondras por lo menos 3 y ahora solo quedaran 1 pillz de diferencia a tu favor y despues Chiara con 3 Pillz y al final rematas con Thomas con todo lo que te queda smiley y veremos tu suerte, tambien depende del clan del Adv, la estrategia puede variar.

XxTUxxPADRExX

Miércoles 10/08/2011, 02:27

si realmente, yo que soy amante de los Skeelz, prefiero a Wilhem tiene +1 poder smiley, xD
no me atrae es mas de coleccion, y si fuera de 8 de poder y -3 pillz seria muy buena

Jueves 13/09/2012, 23:07

Saho
usa el mismo uniforme de Jessica

icon