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r Tsubame

Publicado el viernes 05/11/10

Una noche, mientras observaba a las golondrinas volando por el cielo, más allá del monasterio de la Montaña Dorada, Kurishen, el viejo maestro ninja, vio como una mujer salía de la bruma y se acercaba a él. Se trataba de Tsubame, y sin lugar a dudas comprendió que Ella sería la persona a quien transmitiría su técnica de combate.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    7Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
    7Daños +2
Habilidad

Habilidad de Tsubame:

Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Si Tsubame pierde el combate, el jugador que cuenta con Tsubame recibirá 2/3 Pillz con los que contaba Tsubame y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de Fang Pi Clang aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

12 comentarios sobre Tsubame

Viernes 05/11/2010, 22:29

Tsubame - una 7/7 con Derrota: Recuperas 2 pillz de 3 y Daños +2 (O_O Cartaza!)

- 7 de poder y daños (9 con fury) con la cual es capaz de matar de 2 golpes prácticamente con todo el Fang Pi Clang
- No sólo eso sino que con Timber hace KO de un sólo golpe (ya van 2 cartas en el FPC seguiditas que hacen esto con Zinfrid)
- Aquí viene el gran chiste de esta carta a mi parecer: Si en la mano te sale junto a Timber y el rival no tiene un Stop Habilidad (con 7 y 8 de poder) o un reductor de daños entonces podemos hacer 3 cosas:
* Tirar a Tsubame sin pillz, probablemente haremos que el otro gaste muchos de los suyos lo cual definiría la partida, más aún por la habilidad de Tsubame.
** Tirarla con unas 4 pillz, así si perdemos tendremos aún la ventaja en pillz y si el otro dice "ah es un bluff..." y manda la suya con 2 o 3 pillz le meteremos 10 dañotes sorpresa (si es que tenemos a Timber) lo cual causaría un colapso a cualquiera.
*** Mandarla a matar con todas las pillz (Timber, recuerden SOLO con él si no quieren hacer una tontería) y aquí viene lo fabuloso: Si gana de lleva los 12 puntos de vida de rival (ya ganaste n_n) pero si pierde gracias a su habilidad crea una ventaja DEMENCIAL de pillz (de unas 6 por lo menos) y si aún te quedan cartas cmo Zinfrid o Kinjo ya no hay remedio; has ganado!

- 5*¨son 5 ESTRELLAS en el deck. Aún así valen completamente la pena. (No sé en dónde leí que decían que Fei era la mejor 5* de FPC pero sólo para confirmar... Fei tiene 4*....)
- No sé si realmente sea una desventaja para Ella pero no tiene nada que le ayude a ganar, al contrario, su habilidad es más bien defensiva. Y con los Fang Pi Clang cuando hay que ganar... hay que ganar!

Conclusión: 9.5/10 No le doy ese medio puntito de más porque con 8 de poder hubiera sido perfecto (aunque sé que es demasiado pedir, soñar no cuesta nada o sí?) Tsubame es una carta grandiosa! Realmente magistral. Tiene una estrategia sumamente desarrollada y compleja aún así muy fácil de utilizar en muchas formas. No sólo eso que puede marcar una gran ventaja sino que además puede matar de 1 sólo golpe con nuestro amigo Timber smiley. Maravilloso! No sólo recomendable; va de cabeza a tu deck Fang Pi Clang!

CrunchyDusk

Domingo 26/02/2012, 08:25

Nombre:Tsubame.
Clan:Fang Pi Clang
7/7
Derrota:recuperas 2 de 3 pillz.
Biografia:Una noche, mientras observaba a las golondrinas volando por el cielo, más allá del monasterio de la Montaña Dorada, Kurishen, el viejo maestro ninja, vio como una mujer salía de la bruma y se acercaba a él. Se trataba de Tsubame, y sin lugar a dudas comprendió que Ella sería la persona a quien transmitiría su técnica de combate.

----------------------------------------------------------------------COMPARACIONES---------------------------------------------------------------------------

Kinjo:kinjo es buena carta que puede hacer K.O de un golpe, pero depende mucho de la habilidad lo que Tsubame no porque ya tiene 7 daños y más poder.1 punto para tsubame

Hattori:hattori es buen reductor y tiene 8 de poder,pero necesita un valor para reducir los daños.1 punto para Tsubame.

Kuei:kuei es muy buena carta que te salva de los bonus como Montana y modificadores de ataque,pero Tsubame tiene un daño más y recupera pillz si pierde.1 punto para Tsubame.

Kerozinn Cr:kerozinn cr gran carta reductora de poder y es muy estable al igual que Tsubame.Medio punto Tsubame medio punto Kerozinn Cr.

Yoshida:esta carta es igual que Kerozinn Cr solo que 7 de poder y reduce uno más de poder.Medio punto Tsubame medio punto Yoshida.

lost hog:Tsubame es mucho más estable.1 punto para tsubame

Sung Tsu:las mismas estats que Tsubame,solo que no recupera pillz.1 punto para tsubame

Lao Cr:Tsubame es más estable.1 punto para Tsubame.

NOTA FINAL: 9'5.

MI OPINIÓN:Esta carta es buenísima porque si la pones con Timber y fury le haces K.O y si pierdes da igual,tienes el 90% de Victoria asegurada con Timber y Tsubame.Encima Tsubame vale para ELO.

Bueno hasta aquí mi comentario votad carita verde si os ha gustado.

Por:ZeroDarkus

Eternos Reyes Urbanos

id=1462385

Miércoles 11/04/2012, 20:56

Tsubame
7/7
Derrota: recuperas 2 pillz de 3
Oro
5*
La explicación de su precio es sencilla, la capacidad de infligir una gigantesca cantidad de daños con Ella y derrotar a tu enemigo respaldándose en su habilidad, si pierdes te quedas con ventaja de pillz en la mayoría de los casos y puedes rematar con otras como Kinjo o Lost Hog. Posible K.O. con Timber. Sus parámetro son excelentes para una carta de dicho calibre, es muy completa y merece la pena hacerse con Ella. La estrategia recomendable es ofensiva total(derrotar al adversario lo antes posible) o impedir bluff por parte del enemigo, si ganas le metes 9 daños y si pierdes te quedas con más pillz. Muy recomendable.

Sludos Yang.

Jueves 24/10/2013, 15:22

Para mi la carta mas mortal del juego, vale Raven es mortal,Kolos,Mechakolos... , Kolos es super predecible 98% de jugadores saben que Kolos te hace K.O, en cambio yo e jugado con esta y la gente no se lo espera, diría que un 50% de jugadores sabe que esta carta te la lía, al igual que Noctezuma luchando contra Frozn,fang pi,junta... son cartas que las matan callando nunca mejor dicho, hay que tener cuidado con este tipo de cartas que te las lían, y a lo que voy poca gente lo sabe, que tambien digo que Noctezuma están mortal como esta, para que esta sea K.O en un round tiene que estar Timber, y las posibilidades de Nocte sea K.O de un round, son 3, contra Frozn,Junta y fang pi, y contra Frozn ya son 2 o 3 round para esperar esa venganza.

Domingo 12/01/2014, 21:30

Me sigue imprecionando Tsubame, Incluso con las mountrosidades que an sacado estos dias esta carta sigue estando asta arriba no la an podido bajar de su trono la verdad Tsubame es un pedazo de carta smiley, esta junto con muchas otras que no se dejan caer con los mounstros de cartas que an salido smiley unos urras para estas cartas que tiene cada clan que no caeran no importa cuantos otros mounstros se dejen venir, y que seguiran en su trono
All Stars: El Gringo
Bangers: Shann (esta ya era un mountro desd antes xD)
Barzerk: Taylor (la preferi sobre Cortez por la grandiosa abilidad que tiene, buenos stats y balanseada ._. )
Fang Pi Clang: Como ya dije antes Tsubame *-*
Freaks : La verdad no se cual deicr pero pienso que Cassandra, aunque no tenga abilidad no puede faltar en un deck Freak
Frozn: Que aunque no les aigan dado mucho apoyo estoy entre Ayah o Kalindra Cr, Ambas son muy buenas.
GHEIST: Wardom, XU52, Dificil decicion ambos sirven bastante u.u
Hurracan: -.- nada xD no me gustan muchas cartas buenas les sacaran fue dificil acomodarse a cada "nueva ablidad" que les andaban metiendo a este clan (aunque me gusta Noctezuma)
Jungo: Ongh y Troompah aunque este ultimo siempre me causa problemas al igual que su hijo xD
Junkz: Neil y traham. No se que decirles e.e Neil siempre es bueno tenerlo y a buen precio.
La Junta: No creo que alguien este en desacuerdo cone esta e.e, Emeth Cr
Leader: solo los que no saven jugar con su Ambre y Kolos (igual siempre les gano xD) Diria que Morphum (aunque no valen puesto que estos estan con quienes quieran) the true kings, Leaders
Montana: Jimmy y Don, Diria queVickie Cr pero es dificil de conseguir smiley
Nightmare: Ghumbo no se cual les a de gustar mas pero Ghumbo es casi seguro ganar el round siempre...
Piranas: Bloodh, Pesth, haciendo parejas el contrincante queda como que, Me Mato xD
Pussycats: Mi clan preferido smiley, Muchas opciones pero diria que Ditha, pocos o muchos clintz es una de las mejores.
Recue: Muy renido, No se cual veamos Diria que Sledg, Una carta comun pero aun asi la miro en muchos decks creo que es util se que hay cartas mas buenas en el clan pero Sledg es una de las que casi siempre miro en un deck Recue.
Roots: el Famosisimo Shakra, Un dificl oponente casi siempre pierdo el round contra ese e.e
Sakrohm: Pasando del pulpo y El pelon, diria que Stella y Miss Stella
Sentinel: Hawk y Coby, muy buenas cartas y verlas en un mismo deck es demaciado atemorisante (para el contrincante claro)
Skillz: Thomas Y Jay.
Ulu Watu: Hikiyousan, Buen ataque buenos danos, Precio accecible no tan caro
Uppers: Hefty, Herman y Dorian -.- Dorian me cai mal la sonrisa que se carga e.e
Y por ultimo pero no peores Vortex: Muchas entre que elegir, pero Oflgn y X-0DUS son de los que te salvan el pellejo en el combate xD
Bueno esto es todo chicos espero que les aiga gustado mi omenaje a estas grandes cartas que no quedaran olvidadas en esta gran comunidad que es UR, Solo para aquel que aiga terminado de leer as leido de 3129 characteres e.e
Luego dicen que no les gusta leer los libros smiley
Gracias por leer eso fue todo No olvidaremos esas grandes cartas ._.

Miércoles 05/03/2014, 20:52

PARA MI...que salga el maestro Kurishen *-*, seria geniaaaal. (:
Carita verde si quieres a KURISHEN :3
smiley

Lunes 25/08/2014, 16:50

Saldra Kurishen para los fang pi? Seria interesante algo parecido a Tsubame, podria ser un reemplazo barato de Ella.
Pondre unos ejemplos: Podria este poseer el conocimiento de recuperar pillz, solo que de otra forma (+2 pillz o algo asi)
o podria ser un derrota +3 pillz smiley

Viernes 03/04/2015, 08:05

La mejor carta de todas lejoos ;D

Martes 15/03, 20:21

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Nombre: Tsubame
Clan: Fang Pi Clang
Nivel máximo: 5
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Nivel 2
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Poder: 4
Daño: 3
Habilidad: Habilidad desbloq. a 4
Bonificación: Daños +2
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Nivel 3
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Poder: 5
Daño: 3
Habilidad: Habilidad desbloq. a 4
Bonificación: Daños +2
------------------------------------------------
Nivel 4
------------------------------------------------
Poder: 7
Daño: 4
Habilidad: Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Bonificación: Daños +2
------------------------------------------------
Nivel 5
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Poder: 7
Daño: 7
Habilidad: Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Bonificación: Daños +2
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Que tenemos aquí?
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Una cartaza impresionante, 7/7 muy solido que además nos facilita la vida muchísimo con esa gran habilidad.
Yo personalmente la uso junto con Timber ya que en caso de que el enemigo no tenga algún tipo de reductor o stop puedes joderle la partida desde el primer round. La clave es usarla con todos los pillz + fury (Obviamente si se cumplen esas condiciones de que no haya stops o reductores) y el rival tiene dos opciones, perder por el KO o gastar pillz a punta pala para ganarte con lo que recuperas 2/3 pillz y ya tienes la ventaja el resto de la partida.
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Sencillamente una carta impresionante y muy solida.
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Sábado 21/02/2015, 12:56

La mejor carta del juego

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