Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAnular Habilidad Adv.
  • GHEISTElkepicture
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    Poder6HabilidadDerrota: -1 Pillz Adv. Mín. 2
    Daños3BonificaciónAnular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Elke:

Derrota: -1 Pillz Adv. Mín. 2

Si Elke pierde el combate, se restarán 1 Pillz al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 2 Pillz. Si el número Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

10 comentarios sobre Elke

Sábado 06/11/2010, 06:05

Elke
Robots especiales tipo Jigsaw!! Me gusta y mas por su descripcion en el clan que la metieronsmiley

A mucha gente no ha gustado esta carta...¿por que? !por tener un "misero" 6 de poder!
Cuando en realidad les recuerdo que el numero maximo adquirido sin habilidad/bonus es 8 por lo que 6 en escala se vuelve en un numero mas que aceptable
Lo que ha pasado es que han metido tantas cartas como Katja o Draheera por ejemplo (cartas +/- poder de lo maximo) y mas un desequilibrante bonus las combierte en cartas increibles.... aunque existen anuladores admito!
A lo que trato de llegar es que la gente suele ver cartas 5 o 6 de poder con una gran habilidad y normalmente las desprecia... gracias a que el mismo hecho de querer cartas de 10 de poder como Sting sin valor nos malacostumbra al rechazo....
En fin Elke una muy buena carta 2* el remplazo para el misfortunio baneo de Z3r0 D34d.... !danos y poder!...yo diria mas que equilibrados, aceptables para una 2* y no solo eso sino para una GHEIST 2*... ya que su anular habilidad + su propia habilidad la convierte en una gran carta defensiva del clan... talvez no sea mucho el hueco que deja su habilidad (digo aun asi 1 pillz es 1 pillz) sin embargo es una gran propuesta para cartas como Anibal, Wardom, e incluso para los venenos GHEIST!
Ya antes mencionado, es impredecible... de la cual muchas estrategias se pueden obtener e incluso en su mejor caso seria el primer manipulador pillz GHEIST, buena carta mas que nada como defensa para todo tipo de cartas pero mas como Tula, Jackie, Edd, Oshitsune u otras cartas muy raras de vencer.

Dicho esto llego a una conclucion junto con algunos de los comentarios de:
* No es una carta excepcionalmente buena ni vagamente despistada en sentido del juego (Tampoco es mala)
** Defensas tales como Bristone se han llegado a necesitar en todos los casos, demos la bienvenida a Elke
8/10 Muy buena defensa smiley reflexionen (solo mi opinion)

Martes 05/07/2011, 11:58

COMO ES POSIBLE QUE ESTA CARTA ESTE TAN INFRAVALORADA??
y no me refiero al precio. Elke es puramente defensiva y hace este trabajo como nadie. ¿te anula la habilidad y encima te quita un pillz? !Venga ya! Las cartas de 2* siempre son defensivas, y las hay de varios tipos:

-Que suman ataque: para que sea mas fácil ganar con un solo pillz. (Esmeralda o Arkn, son dos buenos ejemplos)
-Que anulan habilidad o bonificación: más difíciles de encontrar. sirven contra aumentos de daño o de vida. (Samantha o Wendel, perfectos ejemplos)
-Que tienen alguna habilidad con derrota: muy utiles a no ser que te la anulen (C Wing, muy buen ejemplo. Aquí incluimos a Elke, que además anula la habilidad. Y encima dicen que es mediocre)
-Que restan daños: muy molestas, y sólo ocupan 2*. (Spiaghi, Redra y Arno son ejemplos de este tipo de cartas)
-Que sirven para atacar: hay muy pocas, no se ayudan de nada, salvo un poder alto. (Wardog y Melanie, por ejemplo)
-Inclasificables: cartas de dos estrellas que no se pueden incluir en anteriores.

Elke es una buena carta. Si les ha gustado mi comentario, smiley , sino... smiley

Miércoles 20/07/2011, 23:37

Zero Dead magnífica? No lo creo. 7/4, claro, pero Elke es más impredecible, por lo tanto más flexible y fácil de activar su habilidad o meter los daños. Que Elke es destrozada por +/- Atk/poder? Y Zero Dead es invencible? A Zero no lo vamos a mandar full pillz contra Montana , Rescue etc. Esos 4 no valen la pena. tampoco a Elke, pero tenemos la ventaja de quitarle 1 pill si pierde.
Que ese pillz no es decisivo? Y qué pasa cuando tenemos a Wardom esperando, y el contrincante guarda sus pillz y su mejor -atk para enfrentarse a Wardom. Ese pill extra salva, sobre todo, presisamente, contra los mod de poder/ataque. Toro tiene problemas con algunas de esas cartas, y Elke da el apoyo.
3 pillz a Elke. Ok, no es la mejor estrategia, pero funciona demasiado bien!
Zero Dead vale 4000... principiantes, no se confundan. usen a Elke que cuesta 300. Si se encariñan con la carta y aprenden a usarla que bueno, si en algun punto tienen 4000 extra y quieren usar a Zero Dead, adelante, tal vez le saquen más provecho. Pero vale la pena probar a Elke por 300...
No por presumir, pero llegué a 1370y tantos (no me acuerdo bien) sin tener a Zero en mi deck, y sí a Elke. No digo que haya hecho la diferencia, pero no necesité a Zero.
Ojalá la próxima 2 estrellas de GHEIST sea una 2 estrellas mejor que estas dos, que nos calle la boca a todos.

Martes 26/04/2011, 21:13

Adoro esta cartita. Me ha dado el gane en muchas ocasiones. La gente la ve y dice "bu, ahi te va esta con pocas pillz, muchos daños, para que se te quite". ¿Qué pasa?, que tú le mandaste a Elke con 3 pillz... adios a tu carta de 7 daños que creiste usar sin problemas! Genial si tienes a Hugo, porque así obligas al otro a poner uno o dos pillz para ganarle a esta, cosa que no les agrada, tomando en cuenta la habilidad de Elke. 2 pillz a Elke mas Hugo son 24 ataque, si le quieren ganar tienen que poner un mínimo de tres (ya depende el poder, pero normalmente no quieren arriesgar una de poder alto, sobre todo si tienes un Methane, Aníbal, etc, esperando en tu mano). Si pierdes usaron en realidad 4, por la hab. Si ganas le echaste 3 daños, listo para un KO al siguiente con Methane, Wardom, incluso echar a Srynge para obligarlos a gastar pillz (si es la estrategia correcta en ese momento... sobre Srynge, como tiene una habilidad -poder los obligas a poner buenos pillz para que te ganen, así puedes administrar los tuyos para el KO con otra carta).
Ya si de plano te sientes con suerte, echa a Srynge fury y luego a Elke Fury, y tienes un KO sorpresivo por pocos pillz (recuerda que la gente no le pondrá muchos pillz a sus cartas contra Elke, y sí contra Srynge).
Lo genial de esta y otras cartas es que la gente espera que les eches a Wardom, Anibal, Toro, etc. para el KO, y no se esperan que Elke sea un contraataque. A veces me he quedado con Methane y Bristone sin hacer nada, porque la gente espera a que las use para poner pillz... y toman a esta carta, a Srynge, Platinum, (incluso les he ganado con Mortha! Arriba la estrategia!) como si no fueran la gran cosa.
Claro que no está demás usar las cartas fuertes, pero depende del momento y del lugar.
Contra Nigthmare, Pussycats, Piranas, hay que tener mas cuidado, y pensar bien la estrategia (siempre hay que hacerlo, pues, pero ya me entienden lo que quiero decir).

Miércoles 05/10/2011, 22:34

Dios mío...
He visto y padecido el dúo terrible que hace con Dolly. El 80% de las veces que me enfrento a esas dos cartas, y me toca empezar, la cago. Te meten en agonizante 50% táctico en el que no sabes qué narices hacer. Jugar bluff para enfrentar a Elke o jugar un montón de pillz para contrarrestar a Dolly...
Gran dúo la verdad, aunque sólo útil si tu rival comienza la partida.

Lunes 30/05/2011, 23:22

Elke 2*

- Parámetros por encima de la media. 3 daños en una carta de 2* están muy bien
- Habilidad engañosa, dado que tiene un combo de ésta con el bonus que la hacen susceptible para perder el round, pero todos sabemos que no es así. ¿Cuántas veces te has comido una carta por no ponerle ni un sólo pillz y el oponente 1 o 2? Con Elke se lo pensarán 2 veces... yo me lo pensaría
- Oye, sólo son 2*, puede entrar en un deck T1 y ELO, siempre por detrás de Arkn y z3r0 d34d
- Lo obvio... Jigsaw xD

- La competencia dentro del clan que ya he dicho antes: Arkn y Z3r0 d34d
- Hay que usar un poco la neurona para darle rendimiento a la carta. Si la juegas en ataque, posiblemente te comas algún daño crucial casi sin gasto de pillz, por lo que el uso de la carta, o eres un adivino nato calculando pillz o se limitará al contraataque.
- Si le quitan la habilidad, ni contraataque ni nada... sólo son 6 puntos de poder, o sea, carne de cañon para los Roots

Nota: 7/10 A ver, la carta no es mala, pero hay que pensar para darle un uso bueno... Si eres un jugador novato, no te la recomiendo, usa antes a Arkn smiley
Reborn-CG

Viernes 05/11/2010, 15:14

discrepo en todo lo negativo qe se dice de esta carta... seria una locura mandarla al ataqe con 0 pillz es como poner a C Wing con 0 pillz sabiendo qe del otro lado ai un Kolos... bueno aclarado el punto de qe poner a Elke es una invitacion a meterte la carta con mas daños; aun no se Dan cuenta? Elke es el contraataqe... cuando mande su peor carta (un Wakai sin habilidad por ejemplo) le metes un par de pillz o simplemente cuando no le qede mas opcion qe poner pillz le qitas 1 extra y te aseguras la seguiente ronda.... para mi es el reemplazo aceptable de Z3r0 D34d uno menos es todas sus caracteristicas finales (de un 7/4 a 6/3) y una habiliad qe permite efinir la ronda crucial de la partida si sabes usarla... es normal qe reciba criticas aun no se sabe la mecanica para usarla pero cuando la sepas seguro qe no qerras dejarla smiley
By:GrPeCr

Jueves 21/07/2011, 07:22

Esta carta me encanta porque siempre le pongo 3 o 4 pildoras y el rival o le pone 1 o 2 pildoras a su carta y siempre termina perdiendo 3 vidas, o si me gana se va con una pildora menos, tambien en varias ocaciones me a pasado que tiran su mejor carta con 1 o 2 pildoras y empiezan a llorar y se salen del juego o pierden jaja exelente carta muy engañosa como nuesta gran Bristone baneada de elo ¬¬

Miércoles 28/03/2012, 13:15

A comparación de Z3r0 D34d esta carta no tiene esos 7 de poder, pero tiene unos solidos 3 puntos de Daño que ningún Stop Habilidad le pueda quitar. Esta carta es muy estratégica y muchos jugadores no usarán muchos Pillz contra Ella por el miedo de perder muchos pillz, es decir, jugarán pocos por que si apuestan 6 y tu 0, la diferencia será de 7.
Por lo cual podemos colocarle 3 Pillz y asegurarnos una posible Victoria.
Carta muy buena e inflavalorada, que te ayudará tanto a principios del combate como en los últimos turnos. smiley

Domingo 21/10/2012, 20:17

esta carta me encanta ero yo cuando la sacaron dije o rayos en una carta dos estrellas desperdiciaron caracterizarla en saw
a si que se me ocurrio una idea hacer una buena jig saw
no Elke ni doctor saw
no tengo nada contra Elke pero....
y doctor saw solo tieen el nombre
a mi me gustaria que la proxima vez que le toque una carta buena a los GHEIST sea saw o algo asi y que se llame jig o algo asi
y que tenga habilidad de sacar vidas o veneno minimo cero que creo que a un clan tan experto en veneno no tenga un minimo cero me parece una cosa demasiado extraña y podria ser 7/6 veneno 1 minimo 0 seria brutal
y que en una de sus evos este con el triciclo jajaj

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