logo Sakrohm

u Pieter

Publicado el viernes 05/11/10

Cuando se unió al clan, Pieter se dejó llevar por la curiosidad y acabó probando la tarta de cumpleaños de Jautya, y que había sido preparada por sus amigos alienígenas (Embolt es un cocinero de muerte). Gracias a un tratamiento intensivo, es posible que sobreviva, pero sus genes habrán sufrido una alteración irreversible… y de hecho, ahora es capaz de utilizar las armas con seguro genético de Jautya. ¡Bien hecho Pieter!

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmPieterpicture
    starstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    2-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmPieterpicture
    starstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    3-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmPieterpicture
    starstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    4-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmPieterpicture
    starstarstarstar
    6Venganza: Daños +3
    5-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Pieter:

Venganza: Daños +3

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Pieter pierde un round, los puntos de daño de Pieter aumentan en 3 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

5 comentarios sobre Pieter

Viernes 05/11/2010, 23:22

Pieter - un 6/5 con Venganza + 3 daños y -8 ataque adversario mínimo 3.

Antes que otra cosa: ¡¿Qué pasa con todos ustedes?! No es por regañarlos pero muchos sólo se han dedicado a decir "No, no es lo que el X clan necesitaba, vaya basura" a todo lo que ven! ¡Vamos jugadores recapacitemos y veamos no sólo los lados negativos de todo, por favor! (no es por regañar a nadie pero si no les gusta simplemente no se lo compren -.-)

- Empezaré por la clave de esta carta esta vez para motivarlos un poco más vale? Los Sakrohm son bien conocidos por sus reductores de daño capaces de hacer que el mismísimo Kolos se eche a llorar, sólo para que quede claro, una habilidad reductora de daños sólo es útil cuando se pierde un round... y en qué consiste la venganza de Pieter? En que el round anterior nosotros hayamos perdido ¿no es así? Ahora bien que con su habilidad ya activada tiene 8 daños que junto con los demás reductores de los Sakrohm se convierte en una cantidad bastante atemorizante. (Además hace KO sorpresa en 2 turnos con GraksmxxT y TrinmkkT).

Luego del párrafo anterior seguramente no querrán leer más xD Así que pongo las desventajas más resumidas:

- 6 de poder... vamos la mecánica es la misma que con Sol Hona sólo que el casi te asegura que el rival tendrá el mismo poder que tú . Aunque claro que esta es una 4* y Sol Hona tiene 5*
- Si le anulan la hablidad tiene 5 daños (aún puede matar con muchas cartas empezando por Sol Hona irónicamente hahaha y hasta con un GraksmxxT furioso, Guru Cr para los ricos).

Conclusión: 7.5/10: No es mediocre en absoluto puede tener una muy buena estrategia y una forma de ganar inesperada. Además 8 daños asustan bastante si no tienes con qué defenderte así que también sirve de buen bluff (se me olvidó ponerlo arriba pero ya quésmiley. Recomendable pero no obligatoria.

CrunchyDusk

Martes 06/12/2011, 05:12

una carta que te deja dos ataques.
1- el esperado del oponente. perder un round con un reductor de daños y atacar luego con esta.
2- el inesperado del oponente. usarla para atacar sin haber perdido en el 3 round y hacer 5 de daños.
5 de daños siempre es muy bueno y con una buena estrategia te deja una partida ganada.
deberia valer un poco mas pero el precio esta bajo porque hay muchos que tienen muchas cartas de el y la ponen en preco bajo para saturar el mercado. segun creo deberia rondar los 800 o 1000 clintz por lo menos.

Lunes 13/08/2012, 19:01

Muy buena carta, tiene la misma habilidad que Wardom, sólo la diferencia es el poder y la bonificación, pero a diferencia de la anterior esta reduce su ataque por lo que también es una carta muy útil

Domingo 20/01/2013, 15:44

es una carta muy buena y la veo bien tanto defensiva como ofensivamente es muy manejable.

Martes 19/08/2014, 23:27

Para usarla con reductores? para usarla con Embolt? Para lo que sea. La venganza es problemática. Si bien es fácil de activar, es predecible y comprometida. Uno no puede darse siempre el lujo de perder dos rondas, por lo que muchas veces, habrá una sola ronda para jugar esta carta. Supongamos que es Elo, posiblemente haya dos rondas para jugarla. 6 de poder es poco, y no me vengan con: ''con el bonus se compensa"... los demás clanes también tienen bonus, qué compensan? Montana, Uppers, Bangers, Junks, Sentinel, otros Sakrohm, Piranas, Nightmare, All Starts... la carta no es tan buena, pero bueno, tiene un potencial de daño muy grande, por lo que el rival va a intentar frenarla. En primer lugar, hay que saber jugar con la ansiedad del rival por saber qué carta uno va a echar a perder, si es que habrá bluff. Si uno considera jugar con la mente del rival, la carta tendrá éxito, pero como hay tantas buenas cartas de cuatro estrellas, debo decir que esta no es muy buena.

icon