Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • VortexKrungpicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexKrungpicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexKrungpicture
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexKrungpicture
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    Poder7HabilidadConfianza: Poder +3
    Daños4BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Habilidad

Habilidad de Krung:

Confianza: Poder +3

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Krung gana un round, el poder de Krung aumenta en 3 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Si Vortex pierde el combate, el jugador que cuenta con Vortex recibirá 2/3 Pillz con los que contaba Vortex y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

8 comentarios sobre Krung

Lunes 21/02/2011, 21:57

Este comentario va para 0 Magic_Cisco:

En el comentario "Es la única carta junto a Essie que sin depender de la bonificación, llegan a 13 de Poder, ya que Willy 12/7 contando valor y Ambre y Shayna 12/5."

Antes de hacer una confirmación tan rotunda valdría la pena que te aseguraras que eso que has dicho sea correcto. Y en efecto no lo es. Si me permites la corrección, hay más cartas que junto con Ambre llegan a 13 de poder sin depender de su bonificación. Claros ejemplos sin ir más lejos podrían ser Sting o Chan.

Me duele ver comentarios hechos con tan poco rigor tan arriba en la tabla. smiley

Y ya que estoy voy a comentarla brevemente. Decir ante todo que no soy un especialista en las tácticas del clan Vortex, creo que ni siquiera he jugado con ellos xD
Pero a mi parecer (con tan solo 4 daños) Krung es ideal para rematar la faena, me explico. Con una Victoria anterior de Dregn o C Beast, su habilidad quedaría activada y con ese poder no supondría mucho problema hacer un K.O (en el mejor de los casos claro está sin contar con reductores y/o anul. habilidad)
Buena carta, los daños son justos debido a su alto poder.
Gráficos muy buenos. smiley

Viernes 25/11/2011, 09:57

La gente esta reventando el precio de esta carta, acabo de echar un vistazo al mercado y he visto jugadores con 20 y 30 ofertas de Krung a un precio ridículo. No me creo que una carta así (rara, 4 estrellas, 10/4 virtual y con un bonus que recupera pillz) valga solo 2100. A veces no entiendo la estupidez de algunos jugadores que por ganar clintz rápido saturan el mercado de cartas que no deberían estar ahí. Me explico, si todos tuviésemos un deck con las 4 collectors más bestias, Cortez, Kolos y Ghumbo...para ganar solo influiría quien tira carta en el primer turno.

Creo que el Staff debería regular el numero de ofertas que puede sacar un Jugador al mercado. Especular lo único que hace es desvirtuar el juego y llenar el juego de cartas "raras" que por estadística no deberían estar ahí.

Sábado 28/01/2012, 17:18

pues yo creo que la habilidad de confianza es la mejor que le han podido dar
porque si no estuviera condicionada estaria segurisimamente baneada y a mi me viene de perlas que sea confi me explico:
1º hechas a cib laia y luego a Sunder si ganas los dos round entre daños y habilidades as dejado al rival con 4 de vida
y a Krung con 10 de poder y 4 de daños . no tengo mas que decir

Viernes 24/02/2012, 15:36

Buena carta del clan Vortex,su 7 de poder +su habilidad hacen que gane un round con pocos pillzs.Pero para mi opinión,Krung, debería tener +daños.

Miércoles 27/06/2012, 21:01

análisis de la carta hecho por davidrenegado
Krung
poder:7
daños:4
habilidad:confianza +4
bonificacion: derrota:recuperas 2 pillz de 3
nivel:4
clan: vortez

como un jugador con este clan les voy a explicar sus debilidades, sus fortalezas y una conclusión

DEBILIDADES

Es una carta muy buena en poder y un nivel de estrellas adecuado el problema son sus daños donde un reductor de daños la deja corta en su habilidad es el problema que le veo depende de su mucho de su habilidad pero lo bueno es su bonificacion la deja equilibrada si llegaras a perder recuperas pillz.

FORTALEZA

Lo bueno es su habilidad la combinacion que mas veo es C Beast y Krung en donde uno actua como recductor y el otro com aumentador su bonificaion lo hace mas facil ganar su poder incrementa en 3 mas Ambre en 13 lo cual la hace dificil de vencer lo bueno de los vortez es que las habilidades hace mas facil de ganar y si pierde se gana pillz Krung es fuerte en poder.

CONCLUSION

En si esta carta es buena es en poder y su habilidad hace que ganas mas facil los round es muy buena por su bonificaicon y habilidad en daños se ve muy corta pero quedo muy equilibrada y buena en elo todo le teme es por la habilidad y ante anuladores de habilidad no preocupemos su poder le ayuda.

si te gudto pon carita verde smiley y sino seguire mejorando.

Viernes 18/02/2011, 20:46

Voy a hacer un comentario diferente de Krung.
He estado probando con esta carta en ELO y me he dado cuenta de que la habilidad confianza es mejor que la habilidad venganza en los Vortex, me explico:
Como todos me desilucione al saber de que era confianza y me desanimo pensar que para lograr +3 de poder devia ganar con un clan cuya bonificacion es perder, pero ahora me retracto con un ejemplo:
Tercer turno usas un Vortex y le colocas muchos pillz, ganas y te quedan pocos pero metes a Krung que ahora con 10 de poder no necesito de muchos pillz y ganas.
Tercer turno usas un Vortex y le metes un monton de pillz, pierdes pero recuperas una gran parte de ellos y, en la mayoria de casos tienes mas pillz que tu rival, te quedan muchos pillz y metes a Krung con todos y ganas.
La habilidad confianza ayuda mas a los Vortex que la habilidad venganza cuando se trata de los ultimos turnos por que si ganas no necesitas de muchos pillz para ganar pero si pierdes te quedan muchos tambien para ganar.

Sábado 29/06/2013, 21:13

Yo esta carta la veo buena por ejemplo
1º turno yo saco a una carta que no me sirva para perder.
2º turno saco Wardom y esta activa la habilidad de venganza con lo que tendria un 8/8 .
3º turno echo Krung que tendria un total de 10/4 y a pocos pillz que echen cuenta 4 pillz 40 ataque superar eso con una carta normal no es facil ya han de sacar una buena y con muchos pillz.
Claro que hay mas posibilidades en dos turnos con Lin Xia o muchas cartas mas que hay en este juego

Lunes 30/06/2014, 13:16

Krung es una carta que me gusta y e gastado bien los clinz siempre k llevo a Krung en una partida quedo empate o gano pero con el nunca pierdo

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