• Publicado el viernes 31/12/10
  • Ilustrador: Studio Makma
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Wurmhol:

Derrota: Veneno 1, Mín 4

Si Wurmhol pierde el combate, se restarán 1 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 4 al final de cada uno de los siguientes rounds. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • GHEISTWurmholpicture
    starstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
  • GHEISTWurmholpicture
    starstar
    Poder7HabilidadDerrota: Veneno 1, Mín 4
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
61 personajes
missions icon 22 misiones
Bonificación Anular Habilidad Adv.
Fundado a finales de los años 70 por el Rico doctor Sigmund GHEIST, el GHEIST es una organización criminal hipersecreta. Para reforzar sus efectivos, el GHEIST ha decido tomar el control de Clint City y de sus bandas por cualquier medio.
  • Al nivel 1: min 220 Clintz
  • Al nivel 2: min 202 Clintz
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12 comentarios sobre Wurmhol

Viernes 31/12/2010, 18:21

Wurmhol - una 7/1 con Derrota: Veneno 1 mínimo 4 y Anular Habilidad Adversario

Pedían una carta defensiva con los GHEIST... bien ya la tienen sólo que el staff ha sido más listo y no nos dio un reductor... pero a ver, ¿qué tenemos aquí? Por cierto que es una de las últimas cartas del año...

- Un muy sólido poder de 7, excelente para defenderse en caso de que lo necesite.
- Es una carta meramente defensiva; ¡está hecha para perder! Bloquea la habilidad del rival mientras que inflige un lindo veneno de 1 hasta un mínimo de 4.
- Con el párrafo anterior muchísimos dirán... "ah, pero qué predecible es esta carta". ¿Cuántas veces no le hemos puesto 2 pillz a una carta como C Wing en ELO y vencido a la mejor carta del rival? Con esta se aplica algo similar, simplemente que Wurmhol tiene más poder para vencer.
- 2* que te permiten más cartas grandes a ELO y Type 1.
- En 1* tiene un collar de perrito xD smiley Yo quiero uno jajaja.

- Si bien puedes ganar con Ella a las cartas con mucho potencial daño de tu enemigo, el pequeño gusanito mutante sólo produce un daño.
- Esto lo deja muy por debajo de Z3r0 D34d (lo escribí bien?) que por las mismas estrellas y mismo poder es un virtual 7/4 que anula habilidad, también debajo de Arkn que tiene un importantísimo reductor de ataque que gana muchos combates a bajas pillz e incluso del nuevo Elke, con 2 daños más, sólo un poder menos y si te falla la estrategia de meter 2 pillz, el rival pierde 1 extra.
- El veneno es muy poco y el mínimo muy alto. Hubiese sido mejor tener Veneno 2 mínimo 4 o Veneno 1 mínimo 0, entonces Wurmhol hubiera sido muchísimo más útil.

Conclusión: 6.7/10: Wurmhol es una carta útil y puede dar algunas sorpresillas incluso, con su amigo Methane en el 4to round. Lamentablemente; hay opciones más sólidas al gusanillo radioactivo, ya mencionadas más arriba. Y sí, realmente no hay necesidad de utilizarla, lo cual básicamente "mata" a la carta. Sin embargo, todavía es una opción a tomar en cuenta cuando quieras hacer un deck ELO original. No muy recomendable.

CrunchyDusk

Sábado 21/05/2011, 19:38

Hola, soy Wurmhol, vengo a defenderme un poco de las críticas smiley

Siendo Arkn para mí la primera opción 2 estrellas del clan, la segunda opción está entre z3ro d34d y yo.
Quieres poner a z3ro d34d? adelante, pero para hacer los 4 de daños tendrás que ganar la ronda y no nos lo van a poner fácil. A parte de esto y teniendo en cuenta que para ganar las partidas suele hacer falta ganar dos combates de los 4 que se producen, ganando un combate con esta no nos asegura la Victoria pues sólo son 4 de daños. Y no estoy diciendo que sea mala z3ro d34d porque es de las 2 estrellas más completas, pero ahora veremos porqué creo que es mejor ponerme a mí...


Yo (Wurmhol), pierdo, anulando la habilidad del oponente (con lo cual nos ahorraremos habilidades pedregosas como +/- vidas, veneno, ...) y enveneno al rival. Y direis; vaya veneno más flojo! Sí, pero esto a veces puede utilizarse a nuestro favor, ya que el enemigo pensará que me vais a sacar en la primera ronda para que el veneno pueda hacer mella, y es entonces cuando con pocas pillz podeis sacar vuestras otras cartas con las que contabais ganar la ronda. smiley

De la otra manera, con 7 de poder, a muchas cartas rivales tendrán que ponerles una píldora demás, incluso dos, para asegurarse la Victoria, y es cuando salís airosos, habiéndole envenenado y con píldoras de ventaja. Y, teniendo en cuenta el clan en el que estamos, con Toro o Wardom, como el rival se despiste con las pildoricas, se le va a poner muy fea la partida.

Pensad que gracias a mí podeis ganar la partida ganando sólo un combate si poseeis algún reductor que otro y una carta con daños considerables, así que es una buena opción para jugar contra jugadores expertos muy difíciles de combatir.

Y al hacer el balance, con todas las cartas que hay con habilidades asombrosas que las hacen increíbles y daños mediocres, al enfrentarse contra mí no tienen mucho que hacer. Si jugamos contra Roots o gueist ya es otra cosa pero sólo tengo 2 estrellas, así que no me pidas más smiley

Viernes 09/09/2011, 09:48

Esta Carta es Exelente!! Lo mejor que podés hacer es ganar con Ella!!

No, no estoy loco ni estoy usando ironía, la tenés que jugar siempre al principio...
"¿vacía?" diras
NO! con uno o dos pilz!
"Pero si pierde hace más daño!"
Error!! Lo que uno menos espera de esta carta es que vaya con algún pillz ya que todo el mundo se tira a perder, entonces te tiran alguna bien fuerte y jodida para ganar "gratis" con pocos pillzs! y touché les sale el tiro por la culata...

el ejemplo más facil (y que me pasó varias veces en elo) supongamos que empesas con Wurmhol, lo mandás como te dije con dos o tres pillz, el otro envia a Muze, una carta más que molesta con uno o dos, le ganás y el se pone a llorar...

Jueves 03/01/2013, 05:38

WURMHOL
2* Común
7 Poder
1 Daño
Habilidad: Derrota: Veneno 1, Mín 4

Pros:
Barata
No se necesita ganar para activar la actividad
Alto poder poder

Contras:
Daños mínimos
Un mínimo en el veneno demasiado alto
Veneno mínimo también.

Competencia
Arkn: 5/4 -10 ataque adv. min. 5 intimida al enemigo, esta no Peor
Elke 6/3 Derrota -1 pillz adv. min. 2 También esta hecha para perder solo que Elke quita 1 pillz Peor
Ludmilla 6/2 veneno 2 min. 4 tiene un mejor veneno Peor
Mok 6/2 venganza poder y daños +2 Mucho mas ofensiva Peor
Morlha 2/4 Anular Bonificación Adv imposible ganar con Ella Mejor
Platinum 4/3 -3 poder adv. min. 1 Tiene una mejor habilidad Peor
Z3r0 D34d 7/1 daños +3 De lo mejor del clan Peor

Resultados: 1/9 x100= 11.11 Muy Mala

Carta muy mala, esta carta fuera de utilidad si si veneno fuera de 2 o tuviera un mínimo de 0, pero ya que no lo tiene esta carta se queda inutilizable, tal vez si tuviera 3 de daños o algo así pero no tiene nada.
Carta nada recomendable, una de las perores del clan.

Jueves 10/07/2014, 06:42

Su habilidad es derrota pero todos sabemos que sales ganando con Ella smiley
carita smiley si es verdad

Jueves 28/02/2013, 18:09

Esta carta seria como una derrota: -4 vida, min. 4

Viernes 07/01/2011, 07:50

Creo que es más que obvio que su mayor utilidad está justamente en que sea derrotada, si mal no recuerdo las últimas cartas que salieron del GHEIST tienen como habilidad venganza (Wardom, Anibal). Si no se sabía cual carta sacrificar (ya que casi todas las del clan son excelentes) esta es la elegida.

Viernes 21/01/2011, 01:18

Whurmol
Poder 7
Daños 1
Habilidad:Veneno 1 min 4
Bonificacion: Anular Habilidad adv.
Carta Mala Defensiva y a la vez no porque digo esto
Porque su anular habilidad puede parar a muchas cartas buenas como a Kinjo etc pero! si tu adversario dice ya se pongo a Kinjo y seguro el va a poner a whurmol pero no importa pongo pillz igual para hacer 7 daños y suponganse que tiene a Hattori y el dice y despues le pongo a Hattori que tiene 8 de poder con todos los pillz y le gano y ves que pone a Kinjo vos que haces? pones a whurmol para defenderte pero...es una muy mala defensa porque seria una 7/1 sin habilidad por 1000 clintz porque para activar la habilidad hay que perder y si vos te tenes que defender no podes perder para activar la habilidad me explico? entonces esta carta tendria que salir maximo 400 clintz

Sábado 08/01/2011, 12:34

Vamos a analizarla:
Wurmhol
Poder: 7. En este caso, un poder alto no nos ayuda en nada, puesto que para activar el veneno tenemos que perder y ganar para hacer 1 de daño......
Daños: Lo comentado. 1 de daño es ridiculo si ganas, si hubieran sido 2 (ya no disgo 3 jajajaja)
Habilidad: derrota:1 veneno min 4. Es una buena habilidad pero..... 1 veneno???? suponiendo que lo activas en la 1era ronda haras 2 de daño porque para hacer 3 significa que el rival acabara el combate con 4 de vida y eso es mucho suponer si pretendemos ganar.

En resumen, creo que es una carta que no va a destacar puesto que las 2* de los GHEIST quedan copadas por Arkn, Z3r0 D34d, Ludmilla, Elke, Platinum. Aun asi es mas buena que Selsya Cr y Morlha!!!!!!
Carta no buena (para no decir la palabra mala puesto que creo que no hay cartas malas sino menos buenas) en cualquier clan.

Viernes 30/03/2012, 20:15

excelente para defenderse en caso de que lo necesite.
- Es una carta meramente defensiva; Esta carta combina muy bien con Orlok Creo que es más que obvio que su mayor utilidad está justamente en que sea derrotada,

Sábado 04/05/2013, 16:13

ES LA MEJOR PERSONAJE PARA EMPEZAR Y DE DEFENSIVA , Y NI CUENTO LA AYUDA QUE REGALA .
¡¡¡¡¡DE LAS MEJORES!!!!!

Sábado 21/03/2015, 02:20

ESTA ES LA MEJOR CARTA PARA LA MISIONES LD DE VENENO ¿de que se quejan?