Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • VortexIzsobahdpicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexIzsobahdpicture
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexIzsobahdpicture
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    Poder8HabilidadAnular: - 3 Pillz Adv. Mín. 1
    Daños3BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Habilidad

Habilidad de Izsobahd:

Anular: - 3 Pillz Adv. Mín. 1

Si el rival anula la habilidad de Izsobahd y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 3 Pillz hasta un mínimo de 1. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Si Vortex pierde el combate, el jugador que cuenta con Vortex recibirá 2/3 Pillz con los que contaba Vortex y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

8 comentarios sobre Izsobahd

Viernes 14/01/2011, 23:22

Izsobahd - una 8/3 con Anular: -3 pillz Adversario mínimo 1 y Derrota: Recuperas 2 pillz de 3. ¡¡smiley!!

- Stats preciosos. Las mejores cartas de 3* tienen un 8/4 casi siempre (Lyse Teria Cr por ejemplo) e Izsobahd casi lo consigue.
- Contra Roots y GHEIST... ouch... y cuando digo "ouch" me refiero a "OUCH!". Si gana, el rival pierde TRES pillz hasta un minúsculo mínimo de UNO (Básicamente podría reírse en la cara de Dalhia y Hawkins contra un Anular) ¡pero esperen! ¡si pierde recupera 2 de cada 3 pillz usadas!
- Con 3 daños es capaz de matar de 2 golpes con C Beast, Dregn, Heegrn y Shaakarti smiley furiosos.
- Así es, al parecer no les bastó con Oflgn, Heegrn, Lehrg. Ni siquiera GraksmxxT, SkrumxxT, TrinmkkT se salvan. Oigan vamos... ¡¿Izsobahd?! Si bien no es impronunciable sí que es inescribible xD.

- Así como con 3 daños es buena con Vortex y claro con La Junta, Fang Pi Clang... con cualquier otro biclan en general 3 daños no quedan muy bien parados.
- La magia lamentablemente se acaba en cuanto ves que no te ha tocado contra GHEIST, Roots o algún otro anulador.
- Claro, no tiene ni manipulación de poder ni manipulación de ataque que lo auxilien.
- Lo más triste, sin embargo, es que Izsobahd es una gran carta "de apoyo", pero no una carta principal. Deea por ahora está de planta como la 3* Vortex y depués de Ella hay quienes prefieren a Sunder, C Blade, Kobalth, Onyx...

Conclusión: 7.3/10: Izsobahd (A quien sus padres probablemente no querían jajaja. Pobrecillo en la primaria literalmente no sabía escribir su nombre )smiley es una pequeña gran carta, tiene la buena cualidad de que cuando haya sobrepoblación de GHEIST o Roots en ELO puede llegar a hacer grandes cosas, incluso definir una partida entera. Por otra parte también hay que tener en cuenta que, cuando no los haya, puedes pasarla mal. Es bastante recomendable dependiendo de la situación.

CrunchyDusk

Domingo 13/02/2011, 15:20

8/3 habilidad "Anular: -3 pillz adv.,mín.1"

Bonita carta que se añade a las filas del Vortex. Muy buena carta para romper las defensas del rival. Contra un 8 de poder es difícil ganar, pero más aún sabiendo que la habilidad está activada. Sin habilidad es una 8/3....aceptable, pero con habilidad activada esta carta es mortal. Jugada en contrataque para contrarrestar cartas y reducir gran cantidad de pillz, o en valor para amenazar con la habilidad, siempre va a ser muy buena opción jugarla. Y lo mejor de todo: si perdemos recuperamos pillz. El adversario se habrá tenido que gastar un buen taquito de su reserva de pillz para pararla, mientras que nuestra diferencia apenas será apreciada por la gran recuperación de pillz del clan. En semanas en las que brillen GHEIST y Roots, esta carta brillará aún más.

Domingo 20/04/2014, 13:58

It's so bad

Martes 19/01, 15:01

Es de las pocas cartas con habilidad "anular" que me gustan, porque sus stats están bastante bien para una carta 2 estrellas incluso aunque no se active su habilidad.
Esta carta deja a Drorb prácticamente sin oportunidad de entrar en un deck (a menos que sepas con seguridad que tu próximo rival será un deck GHEIST o Roots) ya que con la habilidad activada Drorb tiene sólo un daño más que Izsobahd sin la habilidad activada.
Un buen refuerzo para los Vortex. Y barata.

Miércoles 22/06/2011, 12:22

Nombre de la carta: Izsobahd 3*
Poder: 8
Daños: 3
Habilidad: Anular: - 3 Pillz Adv. Mín. 1
Bonus: Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3


Izsobahd tiene un excelente poder y un daño bajo pero que es contrarestado con su habilidad excelente para elo contra GHEIST , Roots o cualquier estop habilidad como Fifty.Si el rival anula la habilidad de Izsobahd y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 3 Pillz hasta un mínimo de 1.Una habilidad muy util en elo como Dalhia. NOTA: 7.5/10 Demasiado barata para su nivel.Vota en smiley

Sábado 21/12/2013, 23:34

Alguien mas siente que esta carta se va a hacer CR? yo lo presiento por ser una carta buena para su bajo precio, pero sin su habilidad no es nada smiley

Miércoles 06/08/2014, 00:22

parece una garapata

Martes 26/05/2015, 05:43

Parece extraterrestre! Puede ser que los Vortex los tengan en sus filas!!!

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