Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SentinelKamakurapicture
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    3Habilidad desbloq. a
    1Ataque +8
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    4Habilidad desbloq. a
    2Ataque +8
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    5Habilidad desbloq. a
    4Ataque +8
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    6Confianza: Poder +2
    6Ataque +8
Habilidad

Habilidad de Kamakura:

Confianza: Poder +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Kamakura gana un round, el poder de Kamakura aumenta en 2 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Sentinel aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

8 comentarios sobre Kamakura

Viernes 14/01/2011, 23:49

Kamakura - una 6/6 con Confianza: Poder +2 y Ataque +8.

- Unos stats OK de 6/6, típicos de una 4*.
- Con su habilidad alcanza el 8/6. Excelente para rematar con otras grandes cartas como Hawk, Havok o Tessa Cr smiley.
- Aún sin la Confianza, puede dar muuuchas sorpresas desagradables al oponente hehehe.
- ¡El bonus Sentinel siempre ayuda a la hora de contar las pillz!

- La Confianza en ocasiones puede también resultar incómoda, mucho más difícil de activar Y ganar que la Venganza o el Valor.
- Claro que un Anular Habilidad lo deja con 6 de poder, no demasiado malo pero es mucho más fácil perder.

Conclusión: 8.5/10: ¡Kamakura es una gran carta! No le veo muchas desventajas, claro que Coby estará muuy por delante de él en monoclan, pero no veo por qué no usarla siempre en biclan por encima de todas las demás 4* Sentinel. ¡Muy recomendable!

CrunchyDusk

Martes 26/04/2011, 20:29

Cada vez que veo esta carta me gusta mas, en especial para TD's
No se porque algunos la critican tanto, la confianza no es tan molesta como parece, la prefiero antes que la venganza smiley
Vamos con los pro y contras de la carta:

Pros:

_ Con la habilidad llega a 8 de poder, que se potencia mas todavia con el bonus.
_ Daños perfectos para el KO en dos turnos, sensacional para TD como dije antes.
_ La confianza permite acabar en dos turnos, no como la venganza que puede retrazar la partida, un primer round certero te puede dar la partida.
_ Gran diseño.
_Precio por ahora.

Contras:

Por 4* no le veo muchas contras, segun la sala puede variar, pero contra Roots y GHEIST el bonus lo deja bien parado, asi que la habilidad no la veo como problema, la unica contra seria que sin la confianza seria perfecta smiley

Nota: Para TD 9/10, resto de las salas 8/10 smiley

Lunes 20/08/2012, 16:00

Bueno , vamos a analizar esta carta rapida y sencillamente

6/6 4*
Confianza smileyoder +2
Ataque +8

en si misma la carta esta perfecta , stats basicos de una 4*, tiene los daños promedios de los Sentinel
Ahora la pregunta que todos se hacen : ¿Es mejor Coby o Kamakura ?
y aca tenemos que tener 3 aspectos
1) ¿Se usa para monoclan? ¿O no?
2) Sus respectivos precios
3) Sus rarezas
4) Ventajas y desventajas

Kamakura
1) Si , se usa para monoclan y biclan
2) Precio actual , 1600 clintzs
3) Carta rara
4) La habilidad de confianza es muy manejable , aunque poco beneficiosa, debido a que para activarla tiene que pasar una de las siguientes 2 cosas:
A) Ganaste usando pillzs ( 92 % de las veces)
B) Ganaste porque el rival tiro bluff , y vos tambien, pero ganaste por el bonus ( 8% de las veces )

en el caso A , no vamos a querer gastar muchos pillzs , debido a que si tiramos todos los pillzs , es muy predecible , y posible que el rival nos supere, debido a que para ganarle debimos usar un mas pillzs, en el caso B , es muy poco probable

Coby
va obligadamente en mono clan y su rareza es poco comun, en definitiva , si queres un biclan , Kamakura es tu hombre , y si queres un mono clan , Coby es tuyo , pero ¿Porque no poner a los 2 en un mono clan y terminar con las polemicas ?

Sábado 17/11/2012, 02:57

Veamos sobre este gord...carta ^0^'

Kamakura:
-.Poder 6
-.Daño 6
-.Habilidad temible pero un anulador lo dejaría como en un 6/6 en vez de un 8/6 lo k sería malo y tenemos el problema de la confianza k aún sin haber un anulador kedarias en un 6/6 si tu carta anterior no ha ganado la ronda.

Está carta de por si es buenisima pudiendola dejar como cebo y sembrar la duda en tu rival o bien metiéndole un puñado de pillz y acabar la partida en Ko. Lo recomiendo utilizar con Valentina Ld si esque se le tiene porque la combinación confianza-venganza es tremenda pudiendo arrinconar al enemigo. Está carta la recomiendo para aaquellos que les encantan Sentinel y causar daño su precio lo considero economico para una carta tan buena y rara. Hay cartas k la superan pero hay que admitir k consiguiendo esta carta sería un buen comienzo para empezar con pie derecho en Sentinel k por cierto un clan k me encantó desde el principio aún con un Bonus anulable pero k puede sacarse provexo con cartas como Robin o Klaus además de tener a Hugo u otro Leader.

Domingo 05/05/2013, 02:32

Es buena carta para quien sepa usarla, mucho mejor que Copper o Coby para quien sepa usarlo, no depende casi nada de su habilidad, es fuerte y barata y es util para elo. Un 4/5 smiley

Jueves 04/07/2013, 04:15

Con Jackson, Coby y Harvey en el clan, ya no hay espacio para esta carta en Elo.. fue buena mientras duro smiley

Domingo 02/08/2015, 17:43

s parece un poco al jefe gorgory de los simpsons

Sábado 16/03/2013, 14:45

es graciosa poruqe su forma final es un gordo de como 300 kilos y su pansa es un globo de tres metros

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