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r Ahkab

Publicado el viernes 28/01/11

Ahkab siempre ha sido el mejor lanzador de arpón de la tripulación, y nunca le amedrentó sumergirse hasta las profundidades para cazar las más extrañas especies de peces y moluscos. Esto fue así hasta que un día un extraño simbionte coralino se adhirió a su piel y empezó a transformarlo poco a poco. Actualmente pasa más tiempo en el agua que en el buque, por lo que el capitán Bloodh sólo manda a Scubb en su búsqueda cuando hay que abordar un barco o cuando se lía una buena pelea.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasAhkabpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    2Anular Bonificación Adv.
  • PiranasAhkabpicture
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    4Habilidad desbloq. a
    4Anular Bonificación Adv.
  • PiranasAhkabpicture
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    6Derrota: + 3 Pillz
    6Anular Bonificación Adv.
  • PiranasAhkabpicture
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    6Derrota: + 3 Pillz
    8Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Ahkab:

Derrota: + 3 Pillz

Si Ahkab pierde el combate, el jugador que cuenta con Ahkab gana 3 Pillz al finalizar el round.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

20 comentarios sobre Ahkab

Lunes 31/01/2011, 21:12

Ahkab.
5*
Piranas
Derrota: +3 pillz
Anular bonificación adv.

Nivel 2: 2/1
Nivel 3: 4/2
Nivel 4: 5/4
Nivel 5: 6/8

La verdad es que es una buena carta, para los jugadores Piranas es un buen refuerzo para el clan ya que puedes hacer 2 cosas con esta perla; 1: Tirarla de bluff y ganar 3 pillz o 2: inyectar esos 8 preciosos daños máximos que tiene. Se ajustará perfectamente para Type 2 (no nos importa gastar estrellas a lo tonto) en DeathMatch será útil y en Elo ni se diga. Los 6 de poder que tiene pueden ser bajos para una 5* pero eso no importa si la vas a utilizar para perder. Eso se compensó con su habilidad magnifica. Los daños, como ya lo dije, son los máximos y en este clan que los daños son bajos, hacia falta una de esta talla. Para sacar al máximo su habilidad, hay que llevar a un Morphun en nuestro deck señores!! ¿se imaginan a Morphun+Ahkab? así si será emocionante perder jaja. Puede que baje de los 15k hasta los 18k mas o menos. Esta carta obviamente no durará mucho en formato ELO... Aprovechen cuando esté suelta!

Les recomiendo comprar un pack NB haber si les sale o comprarla cuando baje de precio.

Lo único que pido es que pongan este comentario con smiley para que todos lo puedan ver smiley

Un saludo.

-Alkner-

Viernes 28/01/2011, 23:15

-Nombre: Ahkab(Piranas)
-2* 2/1 Habilidad Desbloq. a 5* * * * *
-3* 4/2 Habilidad Desbloq. a 5* * * * *
-4* 5/4 Habilidad Desbloq. a 5* * * * *
-5* 6/8 Habilidad: "Derrota: +3 Pillz"
-Página para ver los nuevos personajes: http://urdb.kirlad.net/
Excelente acompañante que recientemente se ha unido a los Piranas. Con esta carta y con Bonnie Ld, los Piranas han más que demostrado que son los auténticos reyes de los pillz.
Lo más relevante de la carta es su habilidad, una auténtica bestia en cuanto a la ganancia de pillz, ya que podemos ganar 4 de golpe sin mover uno solo de los nuestros, y si luego tenemos en cuenta sus daños, el adversario se ve obligado a gastar pillz, ya que 8 intimidan, por lo que la podemos mandar como bluuf para enlazar nuestra estrategia desde el primer momento del combate, o mandarla con unos pocos pillz (o con bastantes) para infligir esos 8 daños. Personalmente, es mejor ir a lo seguro, como bluuf, ya que el adversario está obligado a gastar pillz para pararla, más los 3 que ganamos por su habilidad podemos entablar una enorme diferencia, y si luego tenemos en la mano cartas como Hawkins, para seguir reduciendo la reserva de pillz del adversario, u otras cartas como Scubb o Bonnie Ld, que siguen manejando pillz... me puedo hacer un quebradero de cabeza tan solo de pensar la multitud de cosas que le hacemos al adversario. Eso sí, hay que saber usarla. Si la usamos para meter daños, usa la mitad, el adversario se cree que la pondrás con unos pocos, pero no con tantos, entonces le metemos esos 8 dañitos. ¿Si perdemos? Tranquilos, ganamos 3 pillz.

No hablo de su poder, es irrelevante la función de la carta. Altamente recomendable en salas survivor.

Viernes 28/01/2011, 23:58

Ahkab - una 6/8 con Derrota: +3 Pillz y Anular Bonificación Adversario. smiley

- Unos stats geniales de 6/8... pero más que nada lo que es notable de esta carta son sus altísimos daños.
- Una habilidad impresionante. Derrota:+3 pillz te permite usar una cantidad mediana de pillz y o ganar y meter unos estupendos daños o hacer al rival derrochar pillz y tú recuperar una gran cantidad de las mismas.
- Un muy útil Anular Bonus que es muy útil a la hora de enfrentarse a manipuladores de Poder/Ataque.
- Es un bluff impresionante. Con 8 daños el rival enviará una cantidad considerable de pillz para frenarla mientras que tú recuperas 3 pillz.
- Como ya muchos han mencionado, su nombre viene del Capitán Ahab, de Moby Dick (Herman Melville) que trata de las aventuras de dicho capitán que está en búsqueda de la gran ballena blanca. Un libro muy bueno que les recomiendo mucho smiley

- 6 de poder puede parecer bajo, pero es en realidad los daños la clave de Ahkab.
- Lo que es peor que es que un Anular habilidad con más poder que Akhab (como Hawk) bloquea su recuperación de pillz y es bastante más propenso a ganar.
- Tiene algo de competencia en el clan, en mi opinión la principal sería Selma, sobretodo en formatos a bajas estrellas. Pero combinándolas a todas en Type 2 se obtiene algo realmente mortal.
- Un reductor de poder con un mínimo lo suficientemente bajo (Caelus) podría ser capaz de derrotarla sin derrochar pillz.

Conclusión: 9.3/10: Ahkab es una carta excelente! Tiene unos daños muy buenos, manipulación de pillz excelente y un gran bonus que lo protege de los ajenos. Puede ser utilizada en múltiples formatos y además intimida al rival incitándola a derrochar gracias a sus daños y luego recuperando nosotros pillz gracias a su magnífica habilidad. ¡Excelentísima! ¡Muy, muy recomendable!

CrunchyDusk

Lunes 05/08/2013, 19:16

Ahkab.
5*
Piranas
Derrota: +3 pillz
Anular bonificación adv.

-2* 2/1 Habilidad Desbloq. a 5* * * * *
-3* 4/2 Habilidad Desbloq. a 5* * * * *
-4* 5/4 Habilidad Desbloq. a 5* * * * *
-5* 6/8 Habilidad: "Derrota: +3 Pillz"

Nivel 2: 2/1
Nivel 3: 4/2
Nivel 4: 5/4
Nivel 5: 6/8

es una cartasa es una increíble guerra psicológica por un lado si pierde la carta Ahkab ganas 3 pilz pero si ganas haces unos daños de 8 corazones esta carta mete un miedo como Kolos , General Cr y ademas la carta se acomoda a cualquier clan
por ejemplo Frozen .

PD: Arriba Perú algún día iremos al mundial (5/8/2013)

Viernes 18/07/2014, 23:47

All H Kops Are Bastsmiley smiley

Martes 04/08/2015, 09:17

Nos encontramos ante la típica 6/8 de 5 estrellas con alguna habilidad brutal que todo clan tiene: Don, XU52, Fuzz, Lou, Hendz, Lady, Boyle, Zoid, Cliff.
Cuando te gana una de estas cartas un round, tu moral decrece como tu vida. Son instituciones, cartas que nunca hay que dejar de lado y que siempre contarán. Por mucho que cada vez el poder de las cartas sea más alto. Cartas para gente pro.

Lunes 03/09/2012, 08:24

Ahkab

Poder: 6
Daños: 8
Habilidad: Derrota: +3 pillz
5*

esta carta es un verdadera tanque, en survivor T2 y DM es una bestia, puede usarse para abrir el combate, ya que es un verdadero dolor de cabeza, el rival tiene estas opciones: 1.-La tira de bluff, 2.- me puede meter esos 8 daños con 5-6 pillz, 3.-le puede tirar 3 pillz, si la mete me gana, si no no pierde pillz

generalmente una combinacion de Dalhia/Selma/ Raeth/Sting y despues Ahkab con 4-5 pillz es casi un KO seguro, si te la paran y tienes arriba de 7 pillz y tiras 3-4, el rival va pensando que rematas y se gasta una cantidad desorbitante de pillz, asi, nosotros tenemos la ventaja para rematar con otra carta

la recomiendo para survivor extended y DM

mas de 250 ofertas y esta arriba de los 20k, Ahkab seguro llegara a ser una de las mas caras y estrategicas de los Piranas

Sábado 28/06/2014, 17:51

pronto espero que podamos decir que será Ahkab cr con solo 19 ofertas en el mercadosmiley

Jueves 28/05/2015, 00:56

Tu rival te saca esta carta en la primera mano ¿y tu qué haces? ¿Le tiras pillz para que no te metan 8 de daños? ¿te los dejas meter confiando en que tu rival le haya tirado al menos 5 pillz y te recuperarás? ¿y si tiras una carta con 4 pillz y ganas? ¿y si tiras una carta con 4 pillz y pierdes?
A mi parecer, es una carta fantástica, pero sobre todo es divertidisima: yo la tiro con los pillz que me apetecen y pienso en que mi rival está totalmente desconcertado, jajajajaja, no sabe qué hacer.
Ganar y diversión es compatible.

Jueves 29/12/2011, 19:57

Ahkab.
5*
Piranas
Derrota: +3 pillz
Anular bonificación adv.

Nivel 2: 2/1
Nivel 3: 4/2
Nivel 4: 5/4
Nivel 5: 6/8

mi favorita de este clan lo que no se es que por que vale tampoco... 6/8 con derrota +3 pilliz es genial para acabar el combate gracias a sus gran daños y su gran habilidad su poder es bajo pero aun asi esta carta me parece mortal!!!!!!!smileysmiley

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