Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • All StarsKarenpicture
    starstarstar
    3Habilidad desbloq. a
    1-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsKarenpicture
    starstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    2-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsKarenpicture
    starstarstar
    7Anular: - 3 Vida Adv. Mín. 0
    4-2 Poder Adv, Min 1
Habilidad

Habilidad de Karen:

Anular: - 3 Vida Adv. Mín. 0

Si el rival anula la habilidad de Karen y si Karen sale vencedor del combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 3 puntos de Vida hasta un mínimo de 0. Si el número de puntos de Vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 0, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

-2 Poder Adv, Min 1

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 1. Si el poder del rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

18 comentarios sobre Karen

Sábado 29/01/2011, 00:14

Karen - una 7/4 con Anular: +3 Vida Adversario mínimo 0 y -2 poder adversario mínimo 1.

- Unos buenos stats de 7/4 par sus estrellas.
- Contra un Anular Habilidad es capaz de quitar 7 vidas y hacer K.O. ¡por sólo 3*!
- No sólo eso, la clave de Karen es que, mientras Robb y Randy sufren un poco contra un Anular Habilidad debido a su bajo poder, Karen es capaz de eliminar de raíz a cartas ¡incluso al nivel de Rolph! smiley.
- Si no hay un Anular Hab. a la vista, 4 daños siguen siendo más que aceptables para 3*
- Una carta muy bien ilustrada a mi parecer smiley.

- Cuando no haya población de Anular Habilidad en ELO, Robb y Randy son opciones, aunque menos sólidas, mejores gracias a sus respectivas habilidades.
- Contra un reductor de daños con mínimo de 1 o 2, Karen no tiene razón para ser utilizada con más de un par de pillz lo que la hace susceptible a perder o a derrochar.


Conclusión: 8/10: ¡Gran carta! Lo único que es lamentable de Karen es su baja flexibilidad al tener una habilidad por Anular, pero es una de las cartas que mejor maneja este tipo de habilidades ya que posee unos stats muy buenos con lo cual es fácil infligir su reducción de vida en caso de ser posible. Otro de los factores que le quita posibilidades a Karen es la baja pero importante competencia en el clan. No hay ninguna razón para menospreciarla. ¡Fantástica carta, muy recomendable!

CrunchyDusk

Miércoles 10/08/2011, 05:08

En mi opinion esta es una carta potentisima de por si sus parametros base (7/4) son adecuados para una carta de 3* pero si a eso le sumamos su bonus ya estamos hablando de una virtual 9/4 bastante competente ahora si activas su habilidad pues ya es una virtual 9/7 ya que encima su reductor de vidas tiene min 0 osea es capaz de acabar con el rival, ahora para los que dicen que su anular se activara pocas veces pues les digo que probablemente estan olvidando que en este juego no se juega con 1 sola carta sino con 4 por partida y es ahi donde Karen hace su trabajo ya que evita que el rival envie su anular habilidad para evitar a cartas como Loma Noju o Jessie por temor a emfrentar a un 7/7 -2 poder min 1 esto te da mayor control sobre la partida y facilita crear estrategias por lo expuesto considero que Karen es un refuerzo mas que perfecto para los allstar.

p.d: Debo aclarar que normalmente las cartas con anular cuya habilidad una ves activada no les ayuda a ganar su round normalmente no me agradan pero Karen de por si posee parametros mas que suficientes para vencer a casi cualquier carta de UR.

Viernes 28/01/2011, 14:04

Karen
3* Común
7/4 Anular: -3 Vida Mín. 0
Otra 3* potente para el clan, buena pareja para Robb y Randy. Estas 2 ultimas cartas son muy vulnerables a los Stop Habilidad, y nos traen a Karen, perfecto para detener a los molestos Roots y GHEIST.
Su -3 vida es perfecto y mas aun su mínimo. Es virtualmente UNA 9/7 POR 3*!!!!! Pero al igual que todas las cartas del juego tiene debilidad, y es que en pocas oportunidades se logra aprovechar al máximo la habilidad, aunque sigue siendo una muy buena 7/4 que puede detener a muchas cartas molestas.
Resumiendo, es una carta fijo para Elo, tiene buenos daños y buen poder, y la habilidad puede ser un golpe fatal para los amantes de los Stop Habilidad. No la dejo de recomendar porque es una carta muy buena para jugar, especial para aquellas semanas donde abundan GHEIST y Roots. Sin embargo, acabara muy barata por ser común.

Jueves 29/09/2011, 21:39

Karen: ( 7-4 ) Anular: -3 Vida adv. min. 0
Carta perfecta para ELO, donde se ve muchos GHEIST, carta que hace inservible a Lewis. Con unos stats muy buenos para ser All Stars, esta carta se verá mucho en ELO y dejará fuera de lugar a cartas como Lewis ( que ya lo habia dicho ) o hasta Randy.
En Conclusión: Muy buena carta que reemplaza a Robb Cr, por el alto costo que tiene este por convertirse en Cr.

Calificación: ( 8/10 )
Gráficas: ( 8/10 )

Jueves 15/03/2012, 04:30

Karen: Una de las más recientes adiciones a los All Stars y también una de las más interesantes, dado que el clan se caracteriza por tener excelentes cartas de nivel dos pero fatales cartas de nivel tres en general. Sin embargo, el hecho de que su habilidad se active sólo contra anular es un poco incómodo, dado que éstos apenas representan aproximadamente un 25% de las cartas. Aún así sus estadísticas base, sacan la cara por su habilidad casi inexistente.

PROS:
* Muy buenas estadísticas base para su nivel (Complementadas por su bonus y habilidad).
* Muy buena habilidad cuando se activa.
* Bastante económica.

CONTRAS:
* Que su habilidad se active sólo contra los anular.

Puntuación: 8,5 puntos. Sus características base son muy buenas, y sólo pueden ir a mejor contra Roots y GHEIST. Supera a Lewis en todo (que generalmente era la opción anteriormente usada para completar cartas nivel 3) y sólo ve competencia contra Robb Cr, Davina, Kang y Randy.

Sábado 05/02/2011, 18:43

Karen 3*

- 7 de poder con sólo 3*, es perfecto para un All Stars decente
- 4 daños, buena base para comenzar una partida
- Una habilidad que permite el K.O en 2 con cualquier carta del clan (Marina, Randy, Asporov, Robb o Spudd furiosos), hacen de Karen una de las cartas más estables de los All Stars, junto con Marina. Además, su habilidad activada evita reductores y te aseguras quitar vida, gracias a su mínimo y su bonus
- Vanoxymore, te auguro un buen futuro en UR. Tus cartas son muy chulas smiley

- Tiene un handicap si no le anulan la habilidad, el de siempre: si le quitan daños, toca ganar rounds a destajo...
- Robb va antes, pero no tengo claro si va antes que Randy (por lo menos en ELO, en Deathmatch meto antes a Randy)
- Cuidado con anular bonus, pierde efectividad la carta...

Nota:8/10: Karen es una buena carta. No es lo que necesitaban los All Stars, pero puedes darle buen uso, sobre todo en semanas que abunden los Roots/GHEIST en ELO. Utilizable smiley
Reborn-CG

Domingo 06/02/2011, 16:21

Una buena carta para rellenar un deck All Stars ELO , un 7/4 con anular: - 3 vidas adv. que se combertiria en un 9/7 virtualmente.
Aunque yo como jugador de All Stars que soy, me hubiera gustado mas que hubieran sacado una carta para manear pillz

Domingo 06/03/2011, 23:58

porque tantos comentarios de que es una 9/7 rara vez veremos eso, bien es posible pero no creo que más de 1 combate de cada 10 se active, entonces yo prefiero que digan un 9/4 que no esta mal y 7/4 sin bonus son unos parámetros aceptables para una 3* además de que la competencia de este clan es un poco difícil pero dependen de la habilidad así que esta puede ser una defensa contra SoA o simplemente un 7/4 -2 poder adv que no esta mal
este clan le falta poder, Karen lo tiene de que se quejan smiley

Sábado 16/07/2011, 21:55

Vayamos al análisis de otra carta infravalorada del clan, la jugadora de billar (que se parece extrañamente a mi profesora de Geografía) Karen:

Karen:
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Anular: -3 Vida adversario mínimo 0.
Bonificación: -2 Poder adversario mínimo 1.

Análisis personal:

Podemos decir que con el paso del tiempo, llegan mejores y mejores cartas para adaptarse a un juego que cada vez más se vuelve mucho más estratégico. Por la creciente oleada de cartas de clanes GHEIST y Roots en ELO, se han visto creadas nuevas habilidades, como Anular: Poder +3, en ejemplificación. Karen tiene unas estadísticas más que solidas (7/4 y virtualmente se convierte en una 9/7 si se activa su habilidad).

No entiendo su odio, yo la veo más fuerte que Lewis, y ahora en conjunto a el, comparten el poder natural de una carta de tres estrellas del clan más alto. Karen si se quiere decir es por 4 daños más fuerte (con habilidad activada), y vale 380 Clintz si acaso.

Su jugabilidad aparece incluso en las primeras instancias, y en verdad, para mí, es una carta más que fuerte. Aunque la competencia sea extremadamente fuerte si se refiere a 3 estrellas, esta carta sin duda alguna pienso que encabezaría en los primeros lugares de dicha competición, al lado de Robb Cr, y a mi parecer, queda en segundo lugar de lo que se encuentra de las 3 estrellas del maravilloso clan.

Para terminar, hay que añadir que sí, es cierto como viene diciendo nuestro comentarista y compañero SBCrunchyDusk, tiene una falta de flexibilidad (para que saque esos dañotes, tiene que tener la habilidad activa), pero esto es un chiste en las semanas en donde ELO está infestada de GHEIST y de Roots, convirtiéndola casi siempre en estas situaciones en una 9/7 virtual de temer. Para mí, una grandísima carta y adquisición para el clan, indispensable diría yo en ELO.

Calificación personal: 9/10: ¿Su problema de daños "extras"? Se soluciona en ELO, en semanas de anulares de Habilidad. E incluso sin habilidad, tiene muchísimos daños.

Calificación de gráficos: 9.5/10: Me encantan sus efectos de luz, y en especial, lo que más resalta es el fuego en su última evolución. ¡Gran carta infravalorada!

Martes 17/05/2011, 13:27

Me encanta esta carta que puede llegar a tener 7 de daños por tan solo 3 estrellas, es letal contra Roots y GHEIST y aun sin habilidad tiene 4 daños que no vienen mal. smiley

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