• Publicado el viernes 25/02/11
  • Ilustrador: John Sein
  • Carta rara Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Eggman:

Cura 2 Máx. 12

Si Eggman gana el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje Eggman ganará 2 punto(s) de vida en caso de tener menos de 12 punto(s) de vida. Si el propietario de Eggman tiene 12 punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JungoEggmanpicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1Bonificación+2 Vida
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+2 Vida
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación+2 Vida
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    Poder7HabilidadCura 2 Máx. 12
    Daños4Bonificación+2 Vida
54 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación +2 Vida
La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.
  • Al nivel 1: min 6 204 Clintz
  • Al nivel 2: min 6 530 Clintz
  • Al nivel 3: min 6 499 Clintz
  • Al nivel 4: min 6 258 Clintz
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25 comentarios sobre Eggman

Viernes 25/02/2011, 18:50

►Nombre: Eggman(Jungo)
►Rareza: Rara
►Llegada el día 25/02/2011
►Al lvl 1* 2/1 Habilidad "Habilidad desbloq. a * * * *
►Al lvl 2* 3/2 Habilidad "Habilidad desbloq. a * * * *
►Al lvl 3* 6/3 Habilidad "Habilidad desbloq. a * * * *
►Al lvl 4* 7/4 Habilidad "Cura 2, máx. 12"
►Bonificación: "+2 Vida"
►Autor: John Sein
►Historia:
Cuando el meteorito impactó sobre el zoo, todos los humanos abandonaron su puesto de trabajo y, a decir verdad, durante un buen rato reinó el caos. Por suerte Eggman, la morsa, estaba allí para tomar las riendas, literalmente, de la situación asumiendo la función del guardia. Poco a poco ha sabido imponerse como la Ley al oeste del Clint River, pero su Sueño sigue siendo convertirse en un Sentinel, como Copper, su ídolo...
►Descripción: Cartaza que se añade a las filas de los Jungo. Con unos parámetros bastante elegantes, Eggman se puede convertir perfectamente en nuestra primera opción Jungo, tanto en biclan como en monoclan. Su habilidad es destructiva, y si se la conseguimos infligir al rival, lograremos una estrategia tácticamente muy elevada. Ganar dos vidas por turno puede ser devastador para el rival, teniendo en cuenta ese máximo tan elevado. Un consejo: combinada con Bridget puede ser letal....
Por otro lado, tiene unos Stats bastante equilibrados, con un poder moderado y una habilidad, que como ya se ha mencionado anteriormente, es demoledora. Sin embargo, ese bonus dificulta que su habilidad sea "aprovechada" al 100%, debido a su máximo. Sobretodo es muy recomendable en biclan, aunque en un monoclan la podemos incluir perfectamente para formar un deck junto con Buba y Niva/Greow, en cuanto a la competencia de 4* dentro de los de su clan, y que nos ayudará a la hora de formar un deck 4*-4-4-3-3-3-2-2*.
Una carta estupenda, estratégicamente perfecta, y en biclan con Freaks puede suponer llegar a hacer "magia" en los combates. ¡Ojo! Cuidado con los GHEIST y Roots, ya que pueden resquebrajar la "varita mágica" de esta cartaza. Muy recomendable.
►Pros:
→Habilidad bestial, inmejorable, y muy estratégica.
→Carta que nos puede ser muy útil a la hora de formar un deck y jugar con la estrategia de +/- vidas.
→Un poder de 7, bastante asequible en la mayoría de los casos.
►Contras:
→Unos daños de 4, un poco bajos, aunque no le podemos pedir más.
→Ese bonus de los Jungo nos puede dificultar un poco activar la habilidad al 100%. La recomiendo más en biclan, pero en monoclan puede funcionar perfectamente.
→Si nos paran la habilidad se nos acaba la magia, mucho cuidado con GHEIST y Roots.
Eggman, muy recomendable, no podrá faltar con los Jungo.

Domingo 09/12/2012, 10:28

Como podeis decir que Snowflake deberia valer mas o Eggman menos explicare el porque:
-La rareza Eggman es rara por lo que cuesta menos encontrarla en los packs de la tienda, Snowflake es comun por lo que toca mas veces en los packs
-Para acabar el comentario y dar otra razon es que Snowflake es una carta 3* Skeelz y dentro de dicho clan existen otras muchas mejores cartas que Ella como es el caso de Praxie, Chiara Cr, ....
En el clan de Eggman es decir en los jungos hay muy poca variedad de cartas 4* solo estan Silth (fuera de elo), Niva ...
Voten smiley si les gusto el comentario
Voten:smiley si no les gusto el comentario

Domingo 26/05/2013, 14:27

I am the Eggman, you're the eggman
i am the walrus!
Goo'j'goob!

Jueves 22/12/2011, 23:42

Solo diré una cosa: Snowflake

Martes 25/06/2013, 19:34

su nombre se refiere a la cancion de los beatles que se llama i m the walrus en la que el estribillo dice ''i am the Eggman,they are the Eggman y amm the walrus goo goo j'goob''smiley

Jueves 26/09/2013, 17:09

En el clan Jungo hay cartas bastante buenas de 4 estrellas: Buba, Niva, Benicio, Moegura, Eggman, Ronald... Sin duda la mejor para Monoclan es Buba con su devastador poder, pero en el caso del Biclan Eggman está por delante de los otros gracias a su habilidad: "Cura 2 máx. 12" y es ideal para combinar con Igor de los Freaks.
¿Por qué es mejor que Niva? Porqué la habilidad de Niva sólo es para distraer al rival y con la llegada de Zornado ya no sirve.
¿Por qué es mejor que Benicio, que Moegura y que Ronald? Porqué el poder y los daños son parecidos pero Eggman cuenta con una habilidad diez veces mejor que los demás.

Conclusión: la mejor Jungo de 4* para ELO (incluiendo a Sylth Cr).

Lunes 15/04/2013, 17:59

Muchos decís que Eggman es buena, pero que la bonus hace que no se aproveche bien su habilidad, pues bien ahora os voy a decir un par de cosas:
El que cueste mas que Snowflake es por el simple motivo de que la cura no se activa hasta el siguiente turno en que se uso la carta, así que se recupera dos de vida y le aguanta a la carta que le ataque y si encima usa la cura...... increíble.
Para mi es un 9/10.

Lunes 13/02/2012, 18:49

es perfecta para proteger las preciosas vidas que ganan los Jungo gracias a su bonificacion smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Jueves 29/03/2012, 01:34

7/4 habilidad cura 2 maximo 12

Bueno carta muy buena pero tiene un inconveniente y es que una vez activado tu bonus es dificil hacer eficaz su habilidad pero bueno toda carta tiene punto debil

A priori es una gran carta 4 dañitos y cartas con muchos daños deben temblar o incluso cartas venenosas como por ejemplo sigma dejando su veneno con 2 de veneno no 4 ya que 2 de cura - 4 de veneno = 2 de veneno

Otra contra de esta carta su gran numero de estrellas ya que por sus estrellas prefiero a Niva a Chill o Buba que son mas eficaces

Pero no todo es malo en esta carta ya que contra venenos es potente contra cartas con muchisimos daños y te da muchas razones de ganar

Altamente recomendable

Miércoles 11/07/2012, 15:38

muchos decis mirad a Snowflake vale menos y es igual pero
1 la diferencia de rarezas
2 la bonificacion. aunkeggman sea mas facil de aprar x stop ablidad tambn tiene na bonificacion que suma 2 vidas a la cura

Viernes 25/02/2011, 23:28

Eggman - una 7/4 de 4* con Curación 2 Máximo 12 y +2 Vida.

- Un formidable poder de 7, junto a unos daños moderados de 4, buenos para una 4*.
- Su bonificación le da +2 de vidas al final de un turno lo cual la hace un virtual 7/6.
- Tiene una maravillosa habilidad que le permite crear una brecha de vida demencial entre tú y el adversario. Pero cuidado, esta es una de esas cartas de las que hay que saber en el momento y la situación adecuadas: Recuerda que entre más vida tengas menos útil resultará su habilidad, por ende recomiendo utilizar algunos bluffs "inteligentes" antes que a Eggman para así tener una ventaja respecto a pillz antes de utilizarla.
- Contra algún Anular Habilidad sigue siendo una 7/4 +2 Vida, mientras que contra un Anular Bonificación conserva su magnífica habilidad.
- Ni qué decir de esta carta cuando se combina con Nyema, Scopica, Jalil... Sylth smiley.

- Lamentablemente, Eggman no tiene ningún modificador de ataque o poder, así como ningún anulador. Se debe tener una estrategia bien definida con él para no perder o derrochar muchas pillz que nos pueden costar el juego.
- Aunque conserva su solidez, un Anular Habilidad/Bonus nos arruina en cierto modo la fiesta.

Conclusión: 10/10: Estaba considerando sus desventajas cuando me di cuenta de algo más. Eggman tiene características que podrían asemejarse o superar a una 5* teniendo tan sólo 4* (lo que de entrada me hace sospechar de una futura prohibición en ELO). Tiene una gran solidez y una combinación de Habilidad y Bonus que resulta letal en cualquier formato de juego. Además de que posee una gran variedad de estrategias gracias a su impresionante capacidad sanadora. Por supuesto que no puede faltar en ninguna clase de deck Jungo. Carta excelente, indispensable en un deck Jungo smiley.

CrunchyDusk

Viernes 11/11/2011, 16:37

gran carta el unico problema que le veo es que su bonus no sea efectivo por la habilidad +2 vidas de los Jungo

Lunes 09/01/2012, 07:14

Deberia valer de 900 a 1200 clintz. vean a Snowflake

Martes 13/03/2012, 20:55

Eggman es una cartaza la puse en mi deck ELO http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2222039 me re ayuda su gran habilidad muchas veces gano por Ella y su bonificación. smiley

Viernes 13/04/2012, 15:15

gran carta de los Jungo,la hab es muy buena,daños pobre pero no importa x q con su bono tiene 6 d daño y sus 7 de poder son bastantes buenos, si quisieron ase una copia de cooper no lograron su objetibo aunqe es igual de util