Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
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    Poder6HabilidadDerrota: Recuperas 1 Pillz De 3
    Daños4BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Habilidad

Habilidad de Marty:

Derrota: Recuperas 1 Pillz De 3

Si Marty pierde el combate, el jugador que cuenta con Marty recibirá 1/3 Pillz con los que contaba Marty y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Si Vortex pierde el combate, el jugador que cuenta con Vortex recibirá 2/3 Pillz con los que contaba Vortex y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

7 comentarios sobre Marty

Martes 07/06/2011, 01:10

pilz#hab#bonus#ganas#total
0+1##+1##+1####+2####+2
1+1##+1##+1####+2####+1
2+1##+1##+2####+3####+1
3+1##+1##+2####+3#####0
4+1##+1##+3####+4#####0
5+1##+2##+4####+6####+1
6+1##+2##+4####+6#####0
7+1##+2##+5####+7#####0
8+1##+3##+6####+9####+1
9+1##+3##+6####+9#####0
10+1#+3##+7####+10####0
11+1#+4##+8####+12###+1
12+1#+4##+8####+12####0

conclusion:
con 0 pilz ganas 2 y con 1,2,5,8 y 11 ganas 1 pilz extra, con el resto te quedas igual

Sábado 13/10/2012, 07:02

Es Marty McFly!! Pero esta pelado!!! Tiene el mismo chalequito y todo smiley

Viernes 01/07/2011, 01:12

La carta Ideal para los Vortex,

A primera vista se la ve débil, un 6/4 de 3* que no tiene ningún apoyo para ganar el round, pero vamos a fijarnos en su clan (solo por ahora fecha 1 de Julio) Dregn, C Beast y con fury, Shaakarti, (Heegrn, Sunder, Lehrg pero estos casi no se usan) con nuestro querido Marty hacemos el KO, eso si lo usamos en monoclan, pero en biclan con un deck poderoso con alguna carta de 8 daños (ergo, Herman con Uppers, Wardom con GHEIST, etc etc) Marty sigue siendo poderoso tras ganar un round tu siguiente jugada con Marty sera siempre satisfactoria, o ganas 2 pilzs o ganas la partida, o recuperas todos tus pilzs.
Sin duda Marty es débil, poco poder, pocos daños, muy sensible a reductores de P/D/Atk, sensible también a SOB o SOA
Pero aun con todos esos inconvenientes sigue siendo una gran carta, y en un clan aun joven, con el tiempo veremos si el clan se vuelve mas poderoso, o se vuelve mas poderoso y sale alguna carta similar a Marty pero más fuerte.

Wungo

Miércoles 31/08/2011, 05:23

A ver gente, lo normal de una carta de 3*, sumando poder y daños es 10.
Esta carta esta dentro de lo común; siendo 6/4 (Caso Bristone, Lola, Keanew, etc). También existen ejemplos de 5/5, 7/3, 8/2. Superando eso, ya sería una carta fuera de lo común.
Los stats que tiene no son bajos ni malos. Están en la media de una 3*.
Saludos

Viernes 11/01/2013, 14:14

6/4
Habsmileyerrota recuperas 1 pilz de 3
esta carta con la hab que tiene junto a su bonus consigue en caso de derrota recuperar todos los pilz gastados
poder y daños son normales para un 3*
puede dar lugar a muy buenas estrategias

Sábado 26/05/2012, 21:39

ha yo le he visto mas utilidad que la mayoria siempre le pongo 3pils + fury y ya que la mayoria de la gente piensa que Marty solo puede perder se confian y solo gastan uno o dos pills contra Ella y por esta razon siempre termino metiendo 6daños smiley

por otra parte si no se confian y pierdo simplemente recupero los 6 pills que inverti en Marty smiley

Miércoles 24/12/2014, 19:47

Bueno, yo la he elegido en modo Leader wars y la verdad es que va de maravilla. Puedes ponerle fury para acabar en el segundo round (en caso de haber clavado 6 de daños en el primero) Si cuela ganas, sino recuperas todo y has obligado a gastar al otro para rematar con otra. Es cierto que es débil, pero puedes poner pillz gratis.

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