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r Cortez

Publicado el viernes 17/06/11

Incluso antes de sufrir la transformación, Cortez ya era una máquina de matar, y entre su fuerza y su machete, no tardó mucho en abrirse pasó hasta convertirse en el líder indiscutible de los Berzerk. No hay nadie (al menos vivo) que pueda decir con certeza qué es lo que hacía aquella noche en el Motel. Lo que no deja lugar a dudas es que estaba hecho para dirigir a un pequeño ejército de guerreros locos llenos de ira… De ahí a crearlo él mismo, sólo había un paso.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • BerzerkCortezpicture
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    6Habilidad desbloq. a
    3- 2 Vida Adv. Mín. 2
  • BerzerkCortezpicture
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    7Habilidad desbloq. a
    5- 2 Vida Adv. Mín. 2
  • BerzerkCortezpicture
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    8Contragolpe: -2 Vida Mín. 4
    7- 2 Vida Adv. Mín. 2
  • BerzerkCortezpicture
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    8Contragolpe: -2 Vida Mín. 4
    8- 2 Vida Adv. Mín. 2
Habilidad

Habilidad de Cortez:

Contragolpe: -2 Vida Mín. 4

Si Cortez gana el round, se restarán 2 puntos de vida al jugador que controla a Cortez hasta un mínimo de 4. Si el número de puntos de vida del jugador que controla a Cortez es inferior o igual a 4, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

- 2 Vida Adv. Mín. 2

SI Berzerk sale vencedor de un combate, se restarán 2 puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 2. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tiene efecto.

29 comentarios sobre Cortez

Martes 17/04/2012, 12:50

Hay "Jugadores" que son tan ignorantes como para decir que esta carta es la mejor del clan, que es inmejorable, que se gara cr porque es la mejor del clan, etc, bla bla bla.

Señores, estamos ante una carta con parametros de daño y poder 8/8
Parametros maximos.
Habilidad: Contragolpe -2 vida min 4
Bonus. -2 vida, min 2

Lo primero a analizar "Puede definir partidas por si sola":

Esta carta en el mejor de los casos que le metas fury y ganes, dejaras al adversario con 2 de vidas, por el min de su bonus, es una 8/10, sin fury y con bonus es una 8/10, cosa que le deja 2 de vidas al adversario(bien sea combates normales) que son mas que suficientes para remontar una partida.

Lo segundo a analizar "La mejor carta de su clan"

Diganme una cosa, si Esta carta se Enfrenta a Spyke con la misma cantidad de pillz quien gana? Spyke
Si esta carta se enfrenta contra Lizzy quien gana? Lizzy
Si se enfrenta contra Elvis, ganara Elvis, y muchas otras cartas de otros clanes podrian dejar a esta carta Completamente indefensa.

Lo Tercero y Ultimo a Evaluar "Votad carita verde para que se haga Cr"

Compañeros, si por caritas verdes se hicieran las Cr en el juego habrian mas Cr's que personajes disponibles, si el simple hecho de que tengas 1,2 o 3 ejemplares de esta carta en tu deck y/o disposicion vale la pena hacertela de estupido pidiendo que se haga cr con caritas verdes pues mi consejo es, No comentes mas porfavor.
Cito al Compañero OneShot al decir "Mira lo que paso con Dagg, Dregn, que paso? Salio Heegrn Cr"

A todos mis cordiales saludos, no espero caritas verdes espero que entiendan, analizen y lean un poco antes de opinar cosas que no son.

Jueves 23/06/2011, 23:02

8/8 habilidad "Contragolpe: -2 Vidas, Mín. 4"

Como líder del clan no podía ser menos. Parámetros inmejorables, míticos en el juego, sólo igualados por los dos grandes: DJ Korr Cr y Kiki Cr. Un 8/10, a fin de cuentas, capaz de definir una partida él solito, gracias a unos parámetros máximos, unidos a una bonificación que aumenta aún más esa gran cantidad de daños. Por otro lado, ante los temibles SOA no sufre por ningún lado, si le metes reductores tampoco, ante cartas con +/- ataque/poder tampoco... es perfecta.

Paradójicamente de esos Stats tan bonitos tenemos también esa habilidad que tan poco nos gustó al principio: el Contragolpe. Simplemente, ligado a esta palabra está esta otra: ELO, palabra derivada del origen de la estrategia de UR. Tan solo hay que saber usarla, y no debemos tener en cuenta que nos quite dos vidas, ya que esa cantidad queda irrisoria en comparación con la terrible brecha de vidas que, como ya he dicho al principio, es capaz de definir una partida entera.

Métodos de jugar con Cortez:
• Al principio de la partida, en el primer Valor puede ser una buena opción para asustar al rival. Con unos cuantos pillz (no demasiados) podemos iniciar la partida con la estrategia del Juego Rápido y crear en el rival un rompecabezas mental; "¿la usará con muchos pillz, pocos, 0lder...?" Abusando de este calentamiento mental, o el rival te manda un reductor o, en el caso de que no tenga, te la mandará con bastantes pillz, agotando su reserva de pillz casi por completo o jugando prácticamente 0lder, metiendo esos 8 daños devastadores.
• Para definir la partida, reservándola para los últimos 3-4 rounds. Debemos tener mucho cuidado con la relación de vidas, ya que, aunque sea una estrategia arriesgada, nos podemos coronar como una catedral por esto.
Antes de nada, parémonos a pensar un poco: tenemos unos daños y un bonus que nos Dan 10 de daños, y le dejamos al rival con 4; luego, tenemos la habilidad Contragolpe, que nos quita 2 vidas con un mínimo de 4. Este mínimo nos puede ocasionar un empate, por lo que, si tenemos pillz suficientes, hay que intentar meterlo con fury siempre que vayamos a jugarla en las últimas rondas, por lo que así nosotros nos quedamos con 4 vidas y el adversario con 2. Este postulado es muy difícil de llevarlo a la práctica -experiencia propia- por lo que os recomiendo usar a Cortez en biclan con un clan bastante defensivo (Pussycats es una buena opción con Charlie y Wanda desbaneadas).

Bueno, todo dicho, carta imprescindible en un deck Berzerk, futura prohibida en ELO.

Viernes 24/08/2012, 11:19

Es Dani Trejo "Machete" en la pelicula de mismo título Machete. Con el mismo traje de cuchillos en la última escena de tiros.

Domingo 09/12/2012, 02:24

Nada que objetar. Una 8/8 con una habilidad que nos obliga a pensar en una estrategia, a mi parecer todo es estupendo. Gran carta.

Sábado 08/12/2012, 00:15

Yo pienso que fue el mismo Cortez el que liberó el gas xantiax, ya que nadie sabe que hacia esa noche en el motel, Spyke vio lo que hizo esa noche y sabe lo que hay en la habitación número 13, debido a esto, Cortez lo amarró y amenazó con matarlo para que no dijera nada, ¿ademas por qué ÉL insistió en convertirse en el líder del clan de entre tanta gente que había en el motel?.

La verdad me parece sospechoso.

Miércoles 21/01/2015, 18:59

Carta increíblemente buena.
10/10
Vengan de a uno.
smiley

Sábado 07/02/2015, 20:55

me acabo de dar cuenta que Cortez es comunista ese tatuaje en el brazo de un puño....

Sábado 13/10/2012, 16:02

Con la llegada de nuestro amigo Uchtul se refuerzan los rumeros sobre que Cortez acabe siendo cr debido a que su habilidad es "similar" a la de Uchtul.
Ademas por regla general todas las 8/8 han acabado de cr por lo que tarde o temprano sera cr o eso pensamos.
Es una buena carta ya que pocos pensaran que queramos ganar una primera ronda con esta carta y perder 2 de vida, por lo que metiendo no muchos pillz podemos dar una sorpresita.
Añadir que su ilustrador, QUIRKILICIOUS, esta sacando muy buenas cartas y aun no tiene ninguna cr, cosa sospechosa a pesar del tiempo que lleva por aqui.

Podeis arriesgaros y gastar 93k por cada ejemplar que compreis aunque no es de las cartas mas antiguas del clan.
Recomiendo que tengais una en vuestra coleccion por si se diera el cao y que invirtais en las mas antiguas (Esther, kawamashi, Beef y Norman)

Saludos y suerte

Sábado 26/11/2011, 21:27

poder 8 smiley
daños 8 smiley
habilidad: contragolpe: -2 vida min. 4 smiley
bonificación: -2 vida Adv. Mín 2(lo que la convierte practicamente en una 8/10¨ smiley
Análisis:

sinceramente es una carta verdaderamente buena pero pienso que se encuentra muy sobrevalorada. Analicemos partes positivas y negativas:

-positivas: parametros inmejorables que la convieten en una carta debastadora que ademas puede causar un inmenso daño psicologico ya que tendras al rival pendiente constantemente de esta carta porque no sabrá cuando y como la vas a usar(si decides usarla, ya que si el rival esta pendiente constantemente de esta carta tu podrias dirigir tu estrategia por otro camino sin tener demasiados problemas). Las posibiladades son las siguientes:

sacarla al principio: lo suyo seria con pocos pills o sin pills ya que aqui el rival podria hacer tres cosas: o sacar una carta con muchos pills ante el temos de eso 10 de daños, sacarlas con pocos pills para intentar ahorrar más para los siguientes rounds o sacarla con un bluff(o sea sin pills) y asin asumir la derrota y poder meter esa cantidad tremenda de daños. Sigue estando la habilidad pero insignificante en comparacion con lo que le quitas al rival, aún asi si la sacas en primer lugar vigila con cuidado tus puntos de vida

sacarla en segundo o tercer puesto: sobre todo si el rival saca primero ya que asín podrias sorprenderle. Aqui podrias sacarla con algunos/bastantes pills si has perdido los rounds anteriores o por el contrario(si los has ganado) sacarla con todos lo pills y asin hacerle una Victoria rapida a tu rival. Si sucede lo primero sigo insistiendo en que vigiles tus puntos de vida y sucede lo segundo y ganas pues no ara falta xD

sacarla en ultimo lugar: solo deberias sacarla en esta situacion si tienes suficientes pills para asegurar que puedes asestar el golpe definitivo. Aquí la habilidad no seria un problema.

Si decides alargar el combate pueden ocurrir dos cosas: que el rival saque sus cartas con muchos pills para ganar cuanto antes y no esperar a que la saques o sacar cartas con pocos pills y asin poder ahorar para cuando decidas sacarla (generalmente ocurrira lo segundo, pero si sucede lo primero te recomiendo que saques tus primeras cartas con pocos pills los primeros rounds y asin asegurarte de tener mas pills que el rival en los siguientes rounds)

Esta carta es muy estrategica por lo que te recomiendo que pienses bien en como usarla antes de sacarla.

-negativas:están su habilidad ya que, como he repetido muchas veces, puede darte mucho problemas si tienes un combate un poco complicado. Me explico imaginate que sacas a Cortez, ganas y le metes esos 10 de daño. Pero si el rival tiene cartas con considerable daños(tipo como La Junta o Fang Pi Clang) , mas esa habilidad podria darle la vuelta a la situacion en un abrir y cerrar de ojos.

Tambien estan los reductores: no estoy de acuerdo con la gente que dice que con los parametro tan impresionantes de esta carta los reductores apenas le afectan porque hay muchisimas cartas que podrian iwalarsele usando su reductor (Tobbie, Sol Hona...) entre muchos otros

Tambien estan su precio ya que es una carta bastante cara y ,por tanto, inalcanzable para algunos bolsillos...

Conclusion: carta muy buena a tener en cuenta pero segun mi opinion Spyke es bastante mejor y mas barata.

Bueno aqui acaba mi analisis espero que le aya ayudado. Puntuen si les gustósmiley o nosmiley y no sean muy duro ya que es mi primer anlisis pero no será el ultimosmiley

Sábado 28/04/2012, 08:27

A ver por toda la gente dice que sera Cr, sinceramente los staff han aprendido a no hacer Cr las caratas mas obvias asi que ese precio desorbitado no tiene sentido, miren a los Vortex, nadie esperaba a Heegrn Cr, La Junta igual con Jane Ramba Cr, sinceramente creo que la cr de este clan será una que ni siquiera nos esperemos.

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