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r Fixit

Publicado el viernes 15/07/11

Fixit empezó desde pequeñito tuneando su patinete, y una cosa llevó a la otra hasta que se convirtió en un digno rival de Tunned. Finalmente le superó, por lo que decidió contratarle cuando abrió su propio taller. Si alguna vez necesitas transformar tu coche en... lo que sea de lo que sea, pásate por Fixit Mechanics.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    2Poder +2
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    4Habilidad desbloq. a
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    6Habilidad desbloq. a
    4Poder +2
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    7Protección: Poder Y Daños
    6Poder +2
Habilidad

Habilidad de Fixit:

Protección: Poder Y Daños

Ningún personaje rival podrá reducir el Poder o los Daños de Fixit mientras que la habilidad Protección esté activada.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Bangers aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

24 comentarios sobre Fixit

Domingo 17/07/2011, 22:24

Comencemos a analizar esta maravillosa carta:

- Caracterización: FIXIT
Fixit empezó desde pequeñito tuneando su patinete, y una cosa llevó a la otra hasta que se convirtió en un digno rival de Tunned. Finalmente le superó, por lo que decidió contratarle cuando abrió su propio taller. Si alguna vez necesitas transformar tu coche en... lo que sea de lo que sea, pásate por Fixit Mechanics.

- Tipo de carta: Rara, de 5 estrellas.

- Habilidad: Protección: Poder Y Daños. (Se desbloquea con 5 estrellas)
(Esto quiere decir que el poder de Fixit y la cantidad de daño que puede infligir no se verán modificados por un personaje rival mientras que la habilidad Protección esté activada.)

- Bonificación: Poder +2
(Esto quiere decir que El Poder de Fixit aumenta en 2 puntos, siempre que haya otro Banger en la mano.)
(Recuerda: Ataque = Poder por Nº de pills)

Con Fixit se inaugura en Urban-Rivals otro tipo de habilidad, especial contra clanes y cartas reductoras de poder y daños. O sea, una sola habilidad te da "dos" habilidades de las anteriores, ya que la protección es tanto para la habilidad como para la bonificación.

Esta carta, que a sus 5 estrellas es una 7/6, en realidad es una 9/6 (sin agregar nada, sólo Ella se basta)

Si la juegas de primero, casi que tienes la mitad de la partida ganada, aunque es bueno tenerla y ver como tus rivales comienzan a ponerse intranquilos con su sola presencia en tus manos. Y por eso, puedes dejarla para el segundo round y aniquilar al contrincante, como es típico de un deck Bangers el KO en dos rounds!

¡¡¡Tiempos nuevos están llegando a la ciudad más importante: Urban-Rivals!!!

Es mi primer post así que si les ha gustado, por favor carita verde vale!

Jueves 20/10/2011, 18:45

Olle que los 8 de poder tambien los qeremos los Bangers , que no hace mucha falta haber si algún día nos dáis una carta tan impresionante como 8 / 6 anular habilidad adv.
Caria verde el que le parezca injusto que las 8 de poder sean Ulu Watu siempre y nunca para los Bangers smiley smiley

Domingo 31/07/2011, 12:26

7/6 Habilidad "Protección: Poder Y Daños"

Maravillosa carta que se suma a las filas de los Bangers. Stats maravillosos, habilidad arrolladora y un verdadero quebradero de cabeza para los reductores, sean del tipo que sean. Su habilidad hace que, a no ser que se enfrente contra algún SOA, tenga unos parámetros 9/6 puros, invariables. Imposible que le toquen cartas como Pussycats, All Stars, Edwin, veenyle, Spiaghi e infinidad de cartas más. Es una carta muy buena, a mi parecer mejor que Bodenpower, mucho más segura de jugar, pero creo que estas habilidades estarán influyendo en un futuro de manera que cartas que ya he nombrado anteriormente se vayan usando menos. Se pedía que no hubiera desequilibrio entre unos clanes y otros, pero que no favorecieran a unos jugando en contra de otros.

Jueves 05/12/2013, 23:10

cartaza!! y solo vale 5000 smileysmileysmileysmiley

Martes 26/02/2013, 23:59

Fixit
►Poder: 7
►Daños: 6
►Habilidad: Protección: Poder y daños.
►Bonificación: Poder +2
►Total: Virtual 9/6
►Estrellas: 5
►Rareza: Rara
►Fecha de salida: 15/07/11
►Ilustrador:
►Historia: Fixit empezó desde pequeñito tuneando su patinete, y una cosa llevó a la otra hasta que se convirtió en un digno rival de Tunned. Finalmente le superó, por lo que decidió contratarle cuando abrió su propio taller. Si alguna vez necesitas transformar tu coche en... lo que sea de
lo que sea, pásate por Fixit Mechanics.

ª evolución → 2/2
ª evolución → 4/3
ª evolución → 6/4
ª evolución → 7/6

† Cartas similares a Fixit
Algunas cartas similares a Ella son Lena, del clan Pussycats, que cuenta con uno de poder menos pero es reductora, y Carter, que no protege su poder, pero tiene los mismos parámetros que Fixit.

Carta ofensiva, como la gran mayoría de Bangers, perfecta para hacer K.O en 2 rounds, es de mis cartas favoritas.

Esencial en cualquier deck de deathmatch extended junto a Beeboy y Shann.

† Leaders que encajan †
No hablemos de esta carta con Ambre jajajaja, un 12/6 protección poder y daños, da tanto miedo que no creo que nadie use más de 1 pillz.

✖Puntos débiles✖
Ahora pondré todas las cartas que pueden atacar a esta carta, ya que es una de mis favoritas:
A sus daños; Yayoi, Ksendra, Bristone, Arno, Jeena, Jayzel y Yookie.
A su poder: Toro, Alexei, Striker, Jerry, Lilly, Platinum, Rolph y cualquier anul. hab. con Eyrik (De estas solo son preocupantes Toro y Rolph)
También tiene algunos rivales dignos xD Puede ser el caso de aquellos que le anulen el bonus, del tipo de Flanagan, Ghumbo o Lizbeth.

★ En relación de calidad/precio en mi opinión está bien, es bastante, bastante buena, además de ser carta Rara.

Ventajas:
☑ Difícil disminuir sus daños.
☑ Difícil disminuir su poder
☑ Poder alto
☑ Apto para biclan
☑ Hace K.O en 2 rounds facilmente.

Inconvenientes:
☒ Cara xD

★Nota personal 9,8/10★
Vota smiley si te ha gustado
o vota smiley si no

Aprovecho este pequeño espacio para invitarte a que te unas a mi gremio:

Jueves 23/05/2013, 04:10

Es Xzibit!!! smiley

Martes 17/12/2013, 16:42

LUDACRIS DE FAST AND FURIOUS!

Jueves 29/10/2015, 09:25

A mí las cartas con protección de poder y daños me parecen imprescindibles. Y esta en concreto me ha hecho mucho daño. No me gusta jugar con los Bangers, pero cuando juego contra ellos agradezco que no esté Fixit en el deck rival.

Lunes 31/10/2011, 17:29

.Fixit.

- 7 de poder, increible por el bonus banger.
- hablando de eso, el gran bonus Bangers.
- 6 de daños que permite rematar con Willy, shann, Bodenpower, Laetitia, Angie, Sleam, Chlora y el increible blaaster entre otras.
- habilidad demencia.
- al protejer nuestro poder, All Stars no pueden destruir nuestro bonus, y otras cartas caen como, (sin contar a TODO EL CLAN All Stars) Sol Hona, Caelus Cr, C Beast, Estalt, blaaster, Havok y uno de los reciente y mas poderosos Spyke.
- ni el bonus Pussycats puede afectarle ni otros como Ottavia, Kirk, Marina, Wee Lee, Uranus y GraksmxxT.
- 9/6 eso es algo que no se ve todos los dias.
-aun con soa o sob damos batallas.


- Toro, puede destrozarla. y otros anuladores fuertes
- anuladores y reductores punto debil, Arno, Jeena, Yookie, Bristone. etc.
- anuladores de bonificacion nos quitan 2 puntos de poder.
- siempre hay cartas mas fuerte que esta.

¿competencia?

Sum Sam Cr. virtualmente una 8/8... eh... pues aunque tiene 2 daños mas el poder de menos, no lo compensa 9/6 es mas potente y mas si aseguramos esos daños y ese poder, ademas como en Bangers no hay escazes de daños, Fixit es mas fiable. 1 punto Fixit.

shann. que habilidad es mejor.... umm en monoclan, es descisivo que gana shann 4 pill los superan aunque solo pueda meter un daños. puedo arriesgarme mas. en biclan. umm casi siempre la situacional espera que sean 2 y 2 en la que nosostros con shann podemos ganar 2 bonitos píllz mientras nos aseguran el poder y daños con Fixit. sigo sin quitar ek hecho de que aunque sea 2 pillz son potentes y mas a 9 de poder. 1 punto shann. (si la gente opina que esto no va bien por que Fixit en su opinion es mejor en monoclan ponganle medio punto .5,)

Lennox. ummm 6/6 aun con esa tonta combiancion Lennox Timber, el daño es mas fiable ( y el poder) en Fixit, y como ya dije antes el daño no es escaso en Bangers. 1 punto Fixit.

Fifty. el soa es genial, eso no lo duden, pero el poder es extra debil, 7/7 en Bangers ya con el bonus no suena bien. en comparacion a sus 9/6 y 9/7 Fixit gana. 1 punto Fixit.

Willy. 11/7 es increible, pero posee condicional, poco resistente al soa, y daños que pueden ser reducibles.mm aun con todo eso ese poder es increible.... de hecho es dificil decidir, pero aun con su sensibilidad de soa y su condicional que de hecho puede dar sorepresas inesperadas, y aunque no proteje su poder ni sus daños,hay miles de cartas que son mas facilmente derrotadas por Willy que por Fixit. (Dregn, dagg, Numar, Tanaereva Cr, Hikiyousan, Krung, Dorian, Cassandra, Crassus, dalhia, akhab, Scubb, Bloodh, kerozzin cr, Zinfrid, Kuei, sylth, Buba, Adler, Askai, Kolos, Ghumbo, Karrion, Nobrodroid, Taham, bueno etc.) asi que Willy presente tambien su ventaja, analizando bien Willy puede ser mejor en ciertas ocasiones y en otras Fixit asi que aun con la seguridad de Fixit Willy llega. .5 Willy y .5 Fixit.

bodempower. ese poder es impotente y sus daños mas solidos. es la carta en 5 estrellas mas equilibrada de hecho. y su reduccion de ataque es bonita. como sea, no proteje en nada su poder ni daños por lo que muchas cartas debilitaran y derrotaran a Bodenpower mientras Fixit se las libra. 1 punto Fixit.

Angie. daños de lo mas bonito y habilidad que hara que nos pongamos 2 sobre el rival, como sea es dependiente del poder enemigo y una simple carta como svelthania podria vencerla. es mejor pero.... volviendo a los ejemplos, Dregn, y principalmente cartas de 8 poder... igual, igual Fixit supera. 1 punto Fixit.

5.5/7

poderosa dentro de su clan. algo casi inhumano claro no es dios, y miles de cartas podran contra esta.

calificacion: 9.9 al puntito, casi casi, pero siento en el fondo que hay algo que falta. comunidad esta es el puntaje general pero ahora por los tipos de juego tengo que especificar mejor sus utilidades.

elo: 10, sin lugar a dudas la mejor opcion para elo.-
type 1. 9.6 shann va mil veces por delante.
type 2. 10 tiene una entrada perfecta.
survivor elo: 9,9 quiza esos daños no pueden tan fuertemente en survivor pero protejerlos lo hacen grande
survivor type 2: 9,7 shann entra y Willy antes por el poder.
deatmatch type 1: 9,8 se la va bien
deatmatch type 2: 10 tiene un mejor cupo.

recuerda no es tener las mejores cartas sino tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Martes 08/11/2011, 00:39

3800 clintz por un 9/6 practicamente intocable!!!! smiley vereis cuando pase un tiempo como os arrepentireis y no lo digo porque yo la tenga y quiera venderla sino porque vale mucho esta carta!

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