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c Ashiko

Publicado el viernes 15/07/11

Que no te engañen las apariencias: Ashiko es un temible ninja. Vale, sí, y además es un koala adorable, motivo por el que Kusuri lo ha adoptado, aunque su único objetivo era poder asistir, pasando desapercibido, a las clases de Kinjo. Y también para poder comer, como quien no quiere la cosa, los eucaliptos sagrados del jardín del monasterio. Aunque si te atreves a repetir esto, ¡tendrá que matarte!

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JungoAshikopicture
    starstar
    5Habilidad desbloq. a
    1+2 Vida
  • JungoAshikopicture
    starstar
    8Anular: +3 Vida
    1+2 Vida
Habilidad

Habilidad de Ashiko:

Anular: +3 Vida

Si el rival anula la habilidad de Ashiko y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con Ashiko gana 3 puntos de vida al final del turno.

Bonificación

Bonificación:

+2 Vida

Si Jungo sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Jungo gana 2 puntos de vida al finalizar el turno.

24 comentarios sobre Ashiko

Miércoles 31/08/2011, 17:03

ashiko

poder: 8 (al maximo no se puede pedir mas)

daños 1 (flojillos pero peor es nada)

habilidad: anular + 3 vida

bonus: +2 vida

carta estrategica sobretodo en elo cuando abundan elo o GHEIST aunque no abunden siempre me gusta llevar una anular en mi deck pq si me sale no tengo q sacrficar habilidades buenas. para elo va muy bien
nota 8/10 un punto mas de daños seria una de la mejores 2 * de ur y con su habilidad en teoria lo compensa todo

deck Jungo recomendable para elo :Ashiko, Buba, Askai/Ongh, Nyema,Borss ,Pegh, Niva y scopica

voata verde si te ha gustado smiley pos si no rojo smiley (es mi primer comentario siq perfiero q no voteis a carita roja)
smiley

Domingo 17/07/2011, 23:08

Carta estratégica, que depende del metajuego. Para semanas con abundancia de GHEIST y Roots, es una opción muy interesante. Como todas las cartas con stop, su principal handicap es que su habilidad depende totalmente del mazo del oponente, pero aún así puede usarse cómodamente en un mazo Jungo junto con Mindy y Pegh para hacer hueco a más cartas de 4 y 5 estrellas. Por dos estrellas, un 8/1, que siempre que juega contra cartas sin SoB resulta ser 8/3, no es en absoluto mal negocio. Las otras dos cartas 8/2 comparables que hay en el juego son Wardog y Melanie: el primero, con su bonus, es 8/4, la segunda es 8/4 también siempre que el oponente tenga al menos 6 vidas, pero a diferencia de ambos, Ashiko puede llegar a ser un 8/6 si su habilidad se activa. Una común muy decente que permite darle vueltas al mazo Jungo de ELO.

Domingo 27/11/2011, 12:52

Desde el mismo día de su aparición, Ashiko se ha ganado un puesto entre los ineludibles Jungo. Con sus dos estrellitas tiene un poder al máximo y unos daños al mínimo que se complementan con su bonus y con una habilidad muy interesante. En condiciones totalmente favorables tendremos una virtual 8/6, nada mal para solo dos estrellas, y en la mayor parte de los casos dispondremos de una 8/1 capaz de recuperar dos vidas, algo que puede dar mucho juego. Sin embargo, la principal virtud de Ashiko es que se convierte en una opción sólida que añade maniobrabilidad a los ya de por sí versátiles Jungo: hasta ahora, nuestras opciones a la hora de cubrirnos ante anuladores de habilidad se reducían a Greow, Scotty y Adler, por los que debíamos pagar un alto precio en estrellas, pues Dagouba y Elea no constituían opciones serias. Con Ashiko tenemos cubierta esa necesidad gastando un número mínimo de estrellas que nos permiten incluir a personajes más competitivos de 4* y 5*. Los Roots lo pasarán especialmente mal con este cazador de reductores de daño, que además puede ser reservado para los últimos compases del combate, tumbando a esa bestia que el adversario ha estado reservando sin contar con el gran poder de Ashiko. El principal problema de esta carta es el que nos encontramos siempre conlos Jungo: una gran oposición en igualdad de estrellas; Muchos preferirán incluir a Pegh o a Mindy que a Ashiko, y la decisión puede ser complicada. Depende de la forma de juego, pero en general una muy buena carta, muy recomendable.

Viernes 06/01/2012, 18:02

esta carta muy buena lo digo después de averla usado una semana en elo y dandome muy buenos resultados para empezar su poder de 8 te da bastante seguridad con infinidad de cartas y su minimo daño pues se podria mejor verdad pero para esta carta es perfecto pues no hay carta reductora de daños que le pare si se ve de esa manera la mejor manera de usarla seria con una carta redutora de daños con anular habilidad si se te da la oporunidad de meterla ya se ha con Arno o con Bristone o Yayoi te aseguro que hasta te birllaran los ojos esa iconparable diferencia de vidas para una dos estrellas es genial y lo mejor es que esta en el clan correcto los Jungo que se especializan en ganar rounds a bace de riñones aguantando hasta el ultimo round y ganado a bace de diferencia de vida ademas que si andas con un monoclan Jungo he aqui dos importantes puntos por los cuales deves de incluirla a cualquier costo
°1 La base de los monoclan Jungo son sus maravillosas cartas de 5 y 4 estrellas lo mejor a mi parecer es poner dos poderosas Bestias de 5 estrellas a Elegir entre Ongh Askai y Troompah dependiendo cual de las tres este bloqueada por las votaciones para eso tendras que poner como minimo tres de 2 estrellas y pues ahi llega Ashiko a completar la podera tercia junto a Mindy y Pegh en verdad era necesario dado que las otras de dos estrellas no convencian .
°2 La segunda base del monoclan Jungo son sus maravillosas habilidades pues sin ellas Dan pena dado que su bonificacion no te ayuda a la hora de ganar y pues con tanto anular abilidad Ashiko llega a emparejar el marcador pues a mi parecer el mejor anular condicional del clan en calidad estrellas utilidad y con el en el deck ya no te da tanta cosas enfrentarte a guesit o a Roots pues con el se te facilita ganar con pocos pliz y aplicar poderosos 6 daños virtuales lo que te ayudara a ganar mandando el otro con todos tus pliz y furia es una comvinacion que regularmente no se ve venir y te da la Victoria cuando ya la creeis perdida

Pues sin mas espero que mi comentario les ayude apreciar de una manera mejor la carta y recuerden que no es necesario tener las mejores cartas si no las necesarias para derrotar a tu rival

Viernes 22/07/2011, 20:06

Madre santa, quien diga que esta cara es mala esta super ciego, o es un completo novato en este juego.

Esta carta a solo 2 estrellas tiene un poder de 8 o.o, y con la capacidad de hacer una diferencia de vida de 3 con pocos pilz, el cual es el estilo de los Jungo, ganar no por Ko si no por mayoria de vida, ademas de que se vuelve mas mortal contra anuladores de habilidad (Los cuales son muy comunes) dando una diferencia de vida de 6 sin muchos pilz.
Esta carta es un arma mortal pal que la sepa usar, ya que su solo uso puede asegurarte toda una partida

Sábado 17/08/2013, 17:03

Un poco de cultura Ashiko su nombre creo que vine por Hachikō fue un perro japonés de raza akita, recordado por su lealtad a su amo. smiley

Domingo 12/01/2014, 19:36

Ashiko

Poder: 8 (Máximo)

Daños: 1

Habilidad: Anular + 3 vida

Bonus: + 2 vida

Analisis:
Esta carta con solo dos estrellas tiene el daño máximo de 8, ademas su habilidad anular sirve mucho en ELO ya que vemos demasiados GHEIST y algunos Roots, si se daría el caso teóricamente seria un 8/6 y para dos estrellas no esta nada mal.
Si quieres arman un clan Jungo para ELO definitivamente esta carta tiene que estar en tu deck smiley

Jueves 28/07/2011, 20:24

davidese, perdona que te diga pero eres un novato:

las estrellas No importan, ya que debes tener un deck equilibrado, y en elo, que es el mejor modo de juego es imposible tener mas de 5* que 2 o 3, y si tiene 2 ya te condiciona muchisimo, asi que esta carta es un gran regalo para los Jungo,

Lunes 14/11/2011, 00:21

ya subira ya sobretodo cuando haya semanas con anular habilidad sueltos en elo

Miércoles 06/08/2014, 05:56

sigue siendo mejor Scopica o Eduardo . pero juntos para elo (Scopica y Ashiko) viene muy bien
c

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