Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños5BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños7BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder7HabilidadInfección 2, Mín 4
    Daños8BonificaciónAnular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Gork:

Infección 2, Mín 4

Si Gork gana el combate, al acabar los siguientes rounds se restarán 2 puntos de vida al jugador que controla a Gork hasta un mínimo de 4. Si el número de puntos de vida del jugador que controla a Gork es inferior o igual a 4, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

40 comentarios sobre Gork

Viernes 29/07/2011, 19:03

Chicos, creo que menospreciáis material valiosísimo del clan. Por algo el staff pone las cartas con determinadas habilidades, para balancear el juego. Esta vez analizaré la carta de esta tanda que ha sido más criticada por como es, sin temor de que se convierta en el comentario más repudiado de Urban-Rivals y tratando de ser totalmente honestos y justos, Gork:

Gork:
Poder: 7
Daños: 8
Habilidad: Contragolpe: Veneno 2, mínimo 4.
Bonificación: Anular Habilidad Adversario.

Análisis personal:

Estamos ante una carta que si se fijan bien, si discrepan TODO lo negativo de la carta, podrán observar que es una de las cartas que más presión psicológica pone en el juego. Si bien es un 7/8, y eso de poder de base es INCREÍBLE por casi no decir perfecto, su habilidad la hace más ESTRATÉGICA. No es una carta que los novatos lleguen a usar mucho, porque para sacarle el 100% se necesitan neuronas, y saber que ninguna carta es menospreciable por su habilidad.

Para los que dicen que su habilidad es su peor falla, se equivocan. Su habilidad solo la hace más aterradora y desconcertante al enemigo. ¿Usaré esta carta para atacar y quitarle 8 puntos de daños, o usaré la carta como señuelo con pocos Pillz (1 - 2 Pillz) para ganarle al oponente, hacerle 8 puntos de daños a pesar de que me envenene poco y tenga la posibilidad de ACABAR CON EL OPONENTE en la siguiente ronda?. Muchos no se plantearon esa situación y se van por criticar cartas individualmente, he ahí un error gravísimo.

Y, como es razonable, tiene dos usos, o jugarlo en engaño en la primera ronda, o esperar a las últimas rondas para rematar. Fuera de ese contexto de su "habilidad" es una de las mejores cartas del GHEIST. Y no se lo pueden negar al staff, porque son los propios usuarios de este clan quienes saben como utilizar el clan.

Ahora, vayamos a la competitividad del clan de la parte de 5 estrellas, tenemos a Rolph, Wardom, Miss Twice Cr, XU52, Lin Xia y Vladimir. Ahora, más en concreto con las ÚNICAS dos cartas que quitan 8 puntos de daños en el clan: XU52 y Gork. XU52 es un 6/8 -8 ataque mínimo 2, mientras que ya expliqué los parámetros de Gork. (7/smiley. Ahora, si nos ponemos a pensar, ¿quién destacaría más utilidad? ¿Una carta que por tener poder relativamente bajo, la reservamos al final de la batalla, o una carta que la podemos utilizar de manera más versátil, engañar y meter PRESIÓN al oponente? Lo lamento, pero me quedo con Gork. XU52 Es buena carta, pero esa falta de poder la hace tambalear en el limbo mucho.

En comparación con las demás 5 estrellas del clan, vemos que Miss Twice Cr (8/5) tiene una habilidad de veneno con mínimo 1, daños un poco bajos, pero el poder más alto del GHEIST y es relativamente cara (aproximadamente 140k), Rolph no posee la bestial colosidad de daños de Gork (7/6 -2 Poder adversario mínimo 4), Lin Xia (7/5 -4 Vida adversario mínimo 4) depende mucho de su habilidad para ser tenebrosa, Vladimir (6/7 -5 Ataque mínimo 1) tiene poder bajo pero buenos daños y una habilidad parecida a la de XU52 (es reductor de ataque). Wardom (8/5 Venganza: +3 Daños) necesita de su habilidad para ser colosal, y tiene el poder más alto del GHEIST junto a Miss Twice Cr. ¿Y en dónde encaja Gork? Encaja perfectamente en el clan si se Dan cuenta. Es un clan que de estrellas hay variedad, y solo tener 2 cartas que con estadísticas naturales lleguen al 8 de daños y sean de buen poder ya es algo bueno. Y si ordenara por un "top 5 mejores cartas 5 estrellas del GHEIST", pues quedaría así:

1.) Gork (7/smiley: Lo lamento por los detractores, pero es que sin duda alguna es fuertísima.
2.) Miss Twice Cr (8/5): No depende de su habilidad para ser letal.
3.) Wardom (8/"8"smiley: Depende de su habilidad para serlo.
4.) Rolph (7/6): Su habilidad le da cierta ventaja.
5.) Lin Xia (7/5): Depende de habilidad para ser más buena.

Chicos, para los que quieran acción, acabar con el oponente sin pensar, un juego plano y nada más usar "6 Pillz, 5 Pillz y K.O." en vez de usar la mente, están los siguientes clanes: Sentinel, Ulu Watu, Bangers, Uppers, Rescue y La Junta. Pero los que quieran un juego más ESTRATÉGICO pues sus opciones son todos los clanes que no nombre con anterioridad (en especial Skeelz).

Y, para finalizar mi comentario, esta carta no es común y corriente, sino una CARTAZA en manos de un buen jugador. Todos los que opinen que es mala es porque no saben sacar provecho de lo que se llama ENGAÑO. Y, si bien este comentario les parece muy "malo, no se que, que piensa este loco" hay una opción que dice "Pruébame" y solo hace falta que le aprieten al rojo. Lo que si no acepto es que digan que cartas buenas, estratégicas y por sobretodo engañosas digan que sean malas.

Calificación personal: 9.5/10: Seamos honestos, el temor que mete, la desesperación, el poder y daños, su habilidad hace que el rival no juegue bien... Es increíble. No le pongo el 10 por la misma razón que le pongo el 9.5, pero aún así es una excelente carta que viene a reforzar las filas del GHEIST.

Sábado 22/10/2011, 21:41

Amigos que dicen que la habilidad es mala, y bueno si a quien le gusta ser envenenado po su cuenta ¬¬ pero... (y aqui viene la magia de Gork [creo que despues de leer esto le veran el punto bueno al contragolpe])

No se que les moleste mas un veneno de Gork o... un veneno de Azel, sylth, Hystrix, Pesth, Muze, sigma, Eloxia, Greem y ahora el de Karrion (tambien los Freaks y otros) bueno pues el uso de esta espapirufastica carta consiste en usarla para revertir ese veneno porque recordemos que veneno anula veneno xP entonces digo que esa a veces molesta habilidad de Gork en otras ocasiones mantendra a salvo nuestros apreciados corazoncitos.

Asi que yo les digo que esta carta no es mala, solo hay que reflexionar y ver que su habilidad nos puede ser util (aa pero verdad que pensar no cuesta) x)

Bueno es mi primer mini-analisis y espero les haya servido!

Miércoles 10/08/2011, 15:14

Gork:
una 7/8 que anula la habilidad.Eso ya nos suena no?
pues si igual que Kiki con su habilidad activada.Ambas son cartas poderosas pero teniendo en cuenta que las habilidades de Roots y GHEIST son solo anulables por Roots GHEIST y doble stopers nos damos cuenta de que Kiki casi siempre sera una 7/8 y Gork tambien pero Gork casi siempre activara su contragolpe:veneno

En definitiva Gork una buena carta para los GHEIST por su poder y daños y que se puede usar en todos las rondas no solo en la ultima como algunos dicen, por ejemplo sacas a Gork con 3 0 4 pillz y el rival pensando en tu veneno o sacara su carta con muy pocos pillz o te dejara ganar.

Bueno este fue mi primer comentario (largo) sobre una carta.No entiendo porque la gente que pone los stars y bio de las cartas que analizan teniendolas todos ahi arriba.

Viernes 12/08/2011, 06:51

Gork
5*
GHEIST
Contragolpe: Veneno 2, Mín 4
Anular Habilidad Adv.

Nivel 2: 2/3
Nivel 3: 3/4
Nivel 4: 5/6
Nivel 5: 7/8

Esta carta biene a reforzar al clan GHEIST. Tiene esos maravillosos stats sólidos que no habían salido desde hace mucho tiempo. Quizá ya lo habran notado, tiene una habilidad engañosa: Contragolpe: Veneno 2, Mín 4. está carta es discriminada por su habilidad pero no debería ser así ya que te da una estrategia buena. Es especial para usarla en los últimos rounds donde el veneno no te puede afectar (recomendable en el 3 o 4) cabe mencionar que con Gork puedes hacer un 2HKO y así no te afectará mucho el veneno. En elo no puede ser usada ya que el veneno te afectaría y te daría malos resultados. La única debilidad que le veo son: su mismo clan (GHEIST) o los Roots. venga chicos, no la discriminen por tener una habilidad así... lamentablemente están saliendo cartas buenas con un alto precio: el contragolpe. (un ejemplo claro es Cortez). Si de plano no les gusta Gork, hay varias opciones en el clan (Wardom, Lin Xia, Xu-52, Rolph, Miss Twice Cr). En DM T2 sería útil ya que por lo regular se hacen 2HKO. En survivor ni hablar... tendrías una gran desventaja debido a su ya mencionado contragolpe.

Compren packs NB para que les salga smiley bajará a unos 4k aproximadamente. Aprovechen y vendanla en el mercado ya que su precio bajará. Espero les haya sido útil mi comentario. Un saludo.

@-Alkner-

Sábado 17/08/2013, 09:10

No subestimeis esta carta tiene muchos trucos...

Gork
5 Estrellas (Altisimo el maximo para elo demasiado justo para lo que es)
Ataque: 7 (no esta mal pero podrian ser 8 sobre todo si quieren compararla a DJ Korr Cr)
Daños: 8 (que comentar? es el maximo)
Habilidad: Contragolpe Veneno 2 min 4
Bonus: Anular Habilidad Adv.

1.- Su debilidad no te afecta si la usas en la ultima ronda. El veneno tarda hasta la proxima ronda en dañarte y solo en caso de que no haya K.O. Se puede usar perfectamente en la segunda o tercera ronda donde los daños seran menores. Ademas el minimo es 4 lo cual es bastante alto aveces pasamos de la 2 o 3 ronda ya con menos de 4 xD

2.- En caso de que tu rival use un deck con fuertes venenos puedes utilizar tu el veneno de Gork para no sufrir ese turnos daño ya que un veneno anula a otro...por lo que no sufres los daños del veneno anterior y ese turno tampoco...2 turnos sin veneno smiley y el veneno sera menor

3.- Muchos infavaloran los stats de esta carta y por su contragolpe incluso dejan que les ataques poniendo una carta sin pillnz lo que perfectamente te permite con solo 2 o 3 pinllz hacerle 8 de daño y ayuda al K.O en 2 rounds ya que esta carta esta hecha para eso...

Martes 26/08/2014, 08:09

Gork
miembro GHEIST
papel en el clan : destrozar ala mejor carta mitica de ur DJ Korr Cr smiley
estrellas:5
stats :7/8
habilidad : contragolpe veneno 2/4
personaje basado : lex lutor para mi XD
Gork es una de las mejores cartas del gheith que muchos no saben apreciar por el simple hecho de no usar su cerebro
lo que dicen : una carta doble filo solo para ultimos raunds ..
lo que realmente es :
para empezar no hay anulador de daños que se le haga frente , no hay doble stops que le hagan miedo; usaria en cualquier ronda para empezar recordemos que cada uno empieza con 12 vidas exepto en elo , esos preciosos 8 daños dejan en 4 a nuestro rival , 4 es el minimo de veneno que tendremos por nuestra propia mano pero eh aqui si ya meti 8 preciosos daños ya solo remato ... eh usado esta carta en semanas de Roots y gheisth y es mucho mas factible que un Rolph que un wardom
esta carta igual tiene sus contras que son muy pocos y que aun asi podremos quitarnos con alguna otra carta de nuestra mano modificadores de ataque y de poder en cuanto a bonus solamente
una mole de ur de las pocas con 7/8 que determina combates curiosamente eh metido esos 8 daños DJ Korr Cr con esta carta y detras de esta tenia una kasendra y un Rolph esperando a sus demas cartas claro yo seguia con mis 12 y el con 4 vidas smiley smileysmiley .... una carta buena para los iniciantes que encontraran brillo en Ella , una carta noble para esas semanas donde hipiies y espias estan de moda y para terminar unos exelentes graficos smiley
Gork merece mas respeto y consideracion , y si aun no tienen fe en Ella pruebenla adecuadamente y cuando tumben a un gramkkt o Uranus o una charly favor de compartir su experencia smiley
smileysmileysmiley

Lunes 29/08/2011, 22:45

En cierto sentido es una 7/8 stop habilidad, "sin" habilidad. Acepto que la habilidad duele, pero no tanto. ¿Cuántas veces no nos han envenenado, y hemos salido airosos? Son 8 daños, a cambio de un envenenamiento. Wardom vence a esta carta, cien por ciento de acuerdo, pero es una buena opción de 5 estrellas para aquellos que no pueden comprar a Wardom. ¿2000 y tantos por una 7/8? ¿Que principiante se resistiría? Este tipo de cartas activan al clan, atrayendo nuevos "reclutas" a GHEIST, y alejándolos de las malas influencias Rescue, Montana, etc. (conste que no tengo nada contra ningun clan). Con Gork, pueden probar el GHEIST con buen poder, buenos daños, y relativamente poco $.

Ahora por favor, por favor, ¿podrían darnos nuestro propio Fixit - GHEIST? Me conformo con un Quinn GHEIST, o ya de perdida un Artus GHEIST...

Martes 27/09/2011, 08:16

No puedo creer lo infravalorada que esta, esta carta me ha dado tantos triunfos que no puedo creer que los que juegan con los GHEIST no lo vean es cuestion de lanzarla con 2 pildoras o 3 maximo ya que el rival siempre manda su peor carta sin ninguna pildora lo mejor es mandarla entre la 1° o 2° ronda eso depende si comienzas el juego o no... bueno ya el rival con 6 de vida es cuestion de lanzar alguna carta debil con todos las pildoras restantes y con furia.... y PUM has ganado o simplemente esperas a que el rival se gaste sus pildorasy mandar alguna carta fuerte a ganar como Methane o Bristone con furia

La verdad me da pena que los que juegan con este clan no vean el potencial de esta carta ... me Dan lastima los que juegan solo con clanes de poder +/- o atake +/- .... ya no es lo mismo ahora es solo tener cartas que hacen K.O. en uno o 2 rounds

Viernes 14/10/2011, 00:43

Chicos, no de Dan cuenta que ésta carta es maravillosa para jugar contra Freaks o para quitarte un fuerte veneno de encima que te ha puesto de encima por un veneno con un mínimo más alto?
Es el perfecto antídoto y encima cuelas 8 daños!!!
Nunca he jugado con Ella pero si he padecido esa estrategia.

Domingo 31/07/2011, 18:54

De un primer vistazo: nueva incorporación al clan GHEIST, basada en el doctor octupus de spiderman. 7 de poder, 8 de daños. carta interesante. Pero, adentrandonos un poco más podemos ver esa habilidad, por la cual muchos usuarios la descartan de inmediato. Yo los invito a terminar de leer mi comentario, después del cual quizás la puedan apreciar un poco más y duden antes de venderla...
esta carta la veo muy buena para hacer doler la cabeza a los Freaks en elo... aunque es claro que para los jugadores sin muchas neuronas otras cartas iran mejor. imaginen esta situación: nos enfrentamos a Freaks, que es un clan que ultimamente domina en elo, nos dejamos golpear el primer round con, digamos Arkn o Wurmhol. si, nos inyectan su veneno, en ese momento sacamos esta carta, ganamos el round, golpeamos ocho de daños y retrasamos un turno el efecto del veneno, aumentando además el mínimo de este en uno. creo que es bastante bueno. además es especial contra GHEIST y Roots que ultimamente se están viendo bastante por elo también.
no quiero incurrir en analizarla junto al resto de su clan, simplemente porque esta es de las mas estrategicas dentro de este y no se podria comparar con las demás. creo que Wardom y Rolph están un poco por encima de Ella si tomamos en cuenta todos los clanes contra los que podríamos enfrentarnos. XU52 nunca me gustó demasiado, me da la impresión de que se queda un poco corto en poder, aunque lo compenza minimamente con su habilidad. Miss Twice Cr se les escapa un poco a muchos usuarios por su precio elevado, pero si tuviera los clintz necesarios sinceramente no la compraria. y Vladimir.. Vladimir fue un grande en su época, aunque quedó bastante relegado por la llegada de nuevas cinco estrellas al clan. fin del comentario smiley

Martes 27/09/2011, 21:04

no esta nada mal si lo sabes utilizar bien, es taqn simple como dejarlo para los ultimos, es decir, esta carta al principio te asegura un veneno que te puede fastidiar a lo largo del combate, pero con que ya hayas inflinjido 4 daños antes con otra carta (la mayoria tienen 4 daños o mas) esta carta puede ser muy util!

y tambien en survivor, donde hay que meter daños a cascoporro en las rachas mas altas

Sábado 15/10/2011, 13:58

He estado leyendo varios de los comentarios mas votados sobre esta carta y por ningun lado vi este detalle de esta carta, si la juegas en monoclan esos 8 de daño estaran intactos frente a muchisimos reductores(por su bonus anular habilidad) , esos 8 de daños bajarian a 6 si se enfrenta a las Pussycats o si se cruza con algun reductor nigthmare, piranhas o skeels,pero si eres buen jugador evitaras encontrarte con los reductores de esos 3 ultimos clanes ....una carta magnificada smiley menospreciada por muchos smiley

Jueves 24/11/2011, 03:02

Esta carta presentaria mucha utilidad a la hora de hacer un remate. Tiene un buen golpe (7), y un daño perfecto (smiley, sin mencionar lo que seria combinada con Ambre, y Fury.

Me parece que esta carta es muy subestimada. Su precio es muy bajo, en relacion con la carta.

Y como dice el usuario Aburame118, hay misiones que requieren del Contragolpe.

Lunes 26/12/2011, 20:48

que pasa en urban rivals?
os lo cuento en un momento.
si cartas como estas son infravaloradas es por la habilidad que tiene.
la gente solo Mira que te envenena
puede ser estratégico,como expertos han mencionado antes.
Solo miren, esta carta, sin habilidad, valdría unos 10k solo por el 7/8
me pareze vergonzoso,que al equilibrar una carta tan buena, baje unos 9k apox.
es POCO COMUN y tuene los mismos stats que general cr
devería de subir por lo menos hasta 5k.es una carta muy recomendable,pero no aconsejable en elo,porque 5 estrellas no tienen mucha cabida en esta modalidad.
Saludos!
BW-JuMp3R

Jueves 05/01/2012, 16:52

carta muy buena en mi opinion, solo le falta 1 punto de poder para tenerlo al maximo todo, vale que su habilidad sea una perrada, pero los que crean las cartas las hacen equilibradas dependiendo de sus parametros. En mi opinion, 9/10 recordar tambien que solo es superada por unas cuantas cartas, DJ Korr Cr, Tanaereeva y Kiki Cr

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