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r Carter

Publicado el viernes 09/09/11

La adolescencia de Carter empezó como si se tratara de un Sueño: al ser capitán del equipo de fútbol de la escuela, todos lo tenían en palmitas, ¡y especialmente todas! Pero cuando descubrió que su piel podría adquirir la dureza de los materiales que tocaba, supo que necesitaba entrar en la Academia de los Skeelz. Lo hizo y no se arrepiente, menos cuando Anton le pone exámenes de matemáticas...

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzCarterpicture
    starstarstarstar
    2Habilidad desbloq. a
    1Protección: Habilidad
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    3Habilidad desbloq. a
    2Protección: Habilidad
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    5Habilidad desbloq. a
    4Protección: Habilidad
  • SkeelzCarterpicture
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    7Protección: Daños
    6Protección: Habilidad
Habilidad

Habilidad de Carter:

Protección: Daños

Ningún personaje rival podrá reducir los Daños de Carter mientras que la habilidad Protección esté activada.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

49 comentarios sobre Carter

Viernes 09/09/2011, 15:59

Saludos comunidad de UR, les dejo mi analisis sobre Carter:

Poder: 7
Daños: 6
Habilidad: Protección daños

Primero que nada, hago un parentesis para decir que Skeelz, es desde siempre, mi clan favorito, así que me siento en la capacidad de juzgar a Carter de la forma más justa.

Carter es un personaje interesante, ya que de entrada, posee parametros muy solidos para una carta 4 estrellas, es capaz de entrar comodamente tanto en un deck ELO, como en uno para T2, además, posee una habilidad que podría marcar una diferencia en ciertas partidas, pero ¿es esto suficiente?

En mi opinión, no es suficiente del todo, si bien Carter está totalmente fuera del plano de una carta mala, creo que no es lo que Skeelz pide en estos momentos, lo que el clan requiere, son personajes controladores de ataque, y capacidad de inflingir gran daño (esto ultimo lo tiene Carter), ya que si hay algo que es dificil al usar Skeelz, es ganar rounds contra clanes controladores de ataque o poder.

En definitiva, Carter es muy buen personaje, pero es parte de un clan que no lo pedia mucho, y con una habilidad un tanto circunstancial, por esto, creo que aunque será muy buena adición en ELO, igual nos dejará deseando a ese coloso de 4 estrellas que aún no se presenta en el clan.

Puntuación personal: 7/10.

Gracias por leer mi comentario.

Sábado 04/02/2012, 21:07

He leido comentarios de gente que dice que este personaje esta inspirado en Kevin Levin de Ben10 o en Coloso de los X-Men.

La realidad es que esta inspirado en CRUSHER CREEL, EL HOMBRE ABSORBENTE. Un villano conocido de Marvel conocido por que su cuerpo se vuelva de la sustancia que toque.

Para quien lo quiera ver: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e3/Thor-376.jpg/250px-Thor-376.jpg y http://robot6.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2010/12/wreckingball.jpg

Martes 07/02/2012, 10:37

Como saben , no se le puede reducir los Daños a Carter , ni con Arno , ni Bristone
Pero les tengo una pregunta

En mi mano tengo 2 GHEIST , Vholt y una carta X , mi adversario tiene 2 Skeelz , una de esas es Carter , da igual las otras 2
Comienzo yo y lanzo mi Leviatonn , y mi adversario responde con Carter
La pregunta en cuestion es :
Se le reduce 1 daño a Carter , por Vholt , al tener este anulado tanto bonif como hab ?

Espero respuesta , Mp de preferencia , Saludos smiley

Sábado 10/09/2011, 16:34

Los daños mas impentrables de todo ur

Miércoles 07/08/2013, 03:20

Un dato curioso, su bio en ingles afirma que es bisexual smiley

Martes 11/10/2011, 08:39

El precio de las cartas varia por los siguientes factores:
1.-La ley de la oferta y la demanda.
2.-En el caso espedifico de las cartas en UR tambien influye la rareza de la carta(comun, poco comun, rara), es decir la regularidad con que sale en los packs aunque esto no siempre se cumple ya que muchas cartas poco comunes son menos frecuentes que muchas que son raras.
3.-La novedad, cuando una carta esta recien salida todo el mundo quiere tenerla y por eso su precio es muy alto pero conforme pasa el tiempo y deja de ser novedad su precio se va regulando de manera natural debido al punto 1.
4.-El clan al que pertenece la carta en cuestion, como saben hay clanes que son menos utilizados por los jugadores de UR asi tenemos a los Freaks, Pussycats,etc. Salvo cuando hay legendarias en juego claro esta. Debido a esto cuando sale por ejemplo una carta buena de un clan muy utilizado como Rescue o Montana, hay mucha mas gente interesada en tenerla de inmediato y por consecuencia su precio se mantiene alto por mas tiempo.

Finalmente en el caso especifico de Carter pues su precio cae debido a que a pesar de ser rara y no tocar mucho en los packs pues mucha gente considera a los Skeelz como un clan debil o simplemente prefieren un clan mas facil de utilizar generando poca demanda por la carta esto desde luego hace que los vendedores bajen el precio esperando que la compren ademas si bien es cierto que es una buena carta, no es la mejor 4* de su clan y tampoco llega a revolucionar el juego con los Skeelz es decir no es imprescindible tenerla para armar un deck potente, esto termina por bajar mas su precio ya que mucha gente prefiere pasar de largo o ahorrar esos clintz para una carta mas potente ya que tiene fuerte competencia en su clan.

Viernes 09/09/2011, 20:18

no estoy deacuerdo con Stopopp con respecto de que tendria que ser una 8/6 o una 7/6, por una 4 estrellas que mas quieres? un 7/6 que protege sus daños, si tubiera algun punto mas seria demasiado buena o seria una 5 estrellas

Lunes 16/07/2012, 18:11

Carter-Skeelz
4*
Poder 7
Daños 6
Habilidad-Protecciónsmileyaños
Bonificación-Protección:Habilidad

Comparándola con otras 4* de Skeelz:

Corvus:la verdad es que yo prefiero a Corvus,el problema de este es que sus daños en relación a sus estrellas son muy bajos,básicamente Corvus se usa para encajar unos dañitos sin gastar demasiados pillz,o para evitar un posible KO de un rival y recuperar algunos pillz para rematar con otra carta.En cambio Carter protege sus daños contando,además,con un sólido poder,eso sí,inferior al de Corvus.En algunas ocasiones es mejor una,y en otras es mejor otra.

Jay:ambos tienen habilidades relacionadas con los daños,Carter tiene un daño base más que Jay,pero la habilidad de Jay le hace superar en daños a Carter.Claro está que contra reductores Carter está protegido y Jay no.Aunque Jay puede decidir partidas si se combina,por ejemplo,con Corvus,yo diría que Carter es más estable,y su habilidad no depende de la venganza.

Manfredsmileyarecida a Jay,pero con más poder,menos daños,habilidad de vida por daños y se activa ganando la ronda anterior.No cambia mucho,aunque Manfred tiene una habilidad más difícil de activar,y es un 8/4 en vez de un 7/5.En mi opinión Jay es (ligeramente) superior a Manfred,aunque eso ya es cuestión de gustos.Manfred también puede decidir partidas,pero contra reductores de daños pierde más que Jay.Pienso que Carter es más equilibrada.

Belgosi:yo creo que esta carta es la que más igualada está con Carter,ya que una se defiende bien con el manejo de poder y otra con los daños.A la hora de crear un deck,si prefieres el poder,Belgosi es tu opción,pero Carter tiene la posibilidad de hacer un KO en 2 rounds con cartas de 6 daños.Yo diría que están empatadas.

Greem:también está muy equiparada a Carter,son muy ofensivas las dos,Greem se puede combinar con reductores de daños,y es una 4* bastante usada(y más barata).La verdad nunca usé demasiado a Greem,porque prefiero a Jay,o incluso Manfred,que también maneja vidas,y con un poder más sólido y los mismos daños.Por supuesto,prefiero a Carter,pero tampoco diría que Greem es peor que Jay o Manfred.

Damian:con los mismos stats que Manfred,Damian tiene una gran pega,y es que se enfrente a cartas con pocos daños o a reductores de daños.Es por eso que prefiero a Carter.

Aigwon:tiene un stop habilidad,una habilidad muy buena,pero su poder es más bajo que el del resto de 4* del clan.Además está Liam,una 2* no muy usada,pero es una opción...

Aigwon Noel:básicamente igual que Aigwon,pero este es un stop bonus,y se activa con valor.

Es una carta bastante buena para su competencia en el clan.

Nota:9,4.-Carter tiene unos parámetros muy buenos,parecidos a los de una 5*,pero en 4*,protege sus daños gracias a su habilidad,y gracias a su bonus,casi siempre estarán asegurados 6 de daños gracias también a su sólido poder.Pero hay que tener mucho cuidado con reductores de poder y/o ataque,ya que debilitan bastante a esta carta(y básicamente a casi todo el clan).Si tu elección son los daños,tu carta es Carter,ya que se protege como ninguna otra carta.

Miércoles 27/03/2013, 14:10

No tiene sentido la habilidad no existen cartas que tengan Doble Stop y que sean reductores creo que el Staff en otra cuando le metieron la habilidad a esta carta. Solo es posible quitarle un punto de daño con Vholt y teniendo a Leviatonn , Glorg y Shakra .
smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley

Miércoles 18/06/2014, 15:50

Sí que hay posibilidad de reducirle los daños pero aún así sigue siendo una vestia. (Doble Stop Vs Carter y con Vholt en la mano).

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