Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • RescueKatrinapicture
    starstar
    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
  • RescueKatrinapicture
    starstar
    Poder4HabilidadProtección: Daños
    Daños5BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
Habilidad

Habilidad de Katrina:

Protección: Daños

Ningún personaje rival podrá reducir los Daños de Katrina mientras que la habilidad Protección esté activada.

Bonificación

Bonificación:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Rescue aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Rescue que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Rescue también se cuenta entre ellos.

10 comentarios sobre Katrina

Viernes 21/10/2011, 19:02

El "problema" de Katrina es que su objetivo es muy específico: enfrentarse a los reductores de daños. Con un poder bajo y unos daños excelentes para una 2*, protegidos además por su habilidad, se trata de un personaje diseñado para actuar contra esas cartas que suelen enviarse con pocos o ningún pillz: Redra, Pegh, Gabrielle... incluso C Wing o Embolt son sus víctimas. Lo cierto es que es una carta muy útil en buenas manos, pues no se pueden pedir más daños para una 2*, y el temible bonus Rescue hará sudar a más de uno cuando la vea; en general lo mejor será mandarla al contraataque, cuando sabemos lo que se nos viene encima, pero enviarla al primer lugar con algunos pillz puede dar más de una sorpresa. Los que la critican sin piedad se basan en su escasez de poder, pero recordemos que una carta con un poder elevado solo sirve de algo si consigue algo ganando la ronda, ¿que no tiene sentido gastar pillz en Ella en el 80% de los casos?, sin duda, pero es que no está pensada para eso, ¿o algún jugador Rescue se dedica a mandar a Krash con 6 pillz a menudo?, y nadie duda de su potencial, pese a que normalmente causará un daño bastante menor que Katrina. Con respecto a lo de los refuerzos insuficientes de los Rescue, como jugador Roots no tengo más remedio que reir por no llorar. ¿Una Rescue 5* con 8 de poder?, por mí estupendo, pero que la prohíban hasta en T2.

Jueves 10/05/2012, 19:59

smiley Esta carta es una muy buena, (hablamos estrategicamente), smiley les platicare algo que paso en uno de mis combates:

Comenzaba el juego, despues de 2 rounds me pusieron un reductor: Uranus, pero Katrina llego al rescate, con tan solo 1 pil smiley pude bajarle al contrincante 5 smiley solidos daños que me regalaron la Victoria smiley al final Katrina solo sirve contra reductores y es justificable su bajo poder por ser de 2 estrellas smiley una excelente opcion smiley

Miércoles 09/01/2013, 13:55

Si fuera 6/3 seria mucho mas viable,salvo contra los clanes que anulan bonificacion y Montana / Rescue,es muy facil colar esos tres daños

Jueves 09/10/2014, 06:07

Inspirada en el huracán Katrina.

Sábado 14/01/2012, 16:50

Katrina, 4/5, Habilidad: Protección daños

Muy inestable. Katrina viene a perderse entre los definitivos dos estrellas Rescue (Lea, Steve, Krash), donde su objetivo obvio es enfrentarse a los reductores de daños. Su bonus es un empujón para poder darles batalla a otras cartas... pero queda corta, ya que si lo piensas, nadie querrá mandar un reductor contra Katrina, sino que tendrás la posibilidad de vencerla con una carta fuerte a un costo muy bajo (por ejemplo, un Dorian la hace polvo). Las Pussycats no le hacen mella, pero de todas maneras es una carta muy débil. No recomendable.

Jueves 04/07/2013, 22:02

Tiene el nombre de ese terrible Huracan

Martes 31/12/2013, 18:01

es buena la carta

Jueves 02/01/2014, 21:19

que les costaba 1 poder mas??? No sería prohibida en ningun modo de juego y sería utilisable en ELO.

Sábado 10/01/2015, 21:46

para mi esta inspirada en katy perry es parecida la primera vez que la vi me llamo la atencion eso y como esta barata y me encanta katy va para mi coleccion

Martes 12/08/2014, 01:45

Katrina:

- Poder bajo
- Daños muy buenos
- Habilidad acorde a sus daños que le da una utilidad específica en el juego

Hacerle 5 daños al rival no es poco en este juego, ya que representa cerca del 40% de la vida del adversario. El costo de hacer esos daños son pillz y Katrina se enfrenta a algunas dificultades por su poco poder, lo que la hace potencialmente poco dañina. A batalla de muchas pillz, Katrina es débil, mientras que a pocas pillz, en la mayoría de los casos, puede significar un dolor de cabeza para el rival. El bonus Rescue hace que, en general, sea necesario gastar al menos una pillz para poder derrotar una carta. Teniendo en cuenta su habilidad, esta carta parece ser muy efectiva contra reductores, pero su función queda definida solamente cuando en el team contrario hay un reductor, sin importar si este llega o no a batallar contra esta carta. Se debe a que el adversario, inmediatamente de que tome nota de la habilidad de esta carta, va a hacer lo posible para que su reductor no se enfrente a Ella, lo cual podría ser un desperdicio. Considerando esto, puede ser una buena carta de engaño, ya que lanzada con valor puede obligar al rival a pensar bastante cual es la verdadera intención de la jugada. ¿Será que quiere mandarla de bluff? En ese caso deberé gastar una pillz o dos y con eso ya me libro de Ella. ¿Y si quiere hacerme los 5 daños como sorpresa? Mejor debería mandar mi carta con 4 o 5 pillz. La única seguridad que uno tiene al mandarla con valor es que el rival no usará a su reductor y probablemente intente usar a su carta con más daños, entendiendo que la Victoria la tiene casi asegurada. De hecho, cuando uno analiza previamente las cartas propias y ajenas, sabe muy bien cuales son las cartas más determinantes y contra cuales les gustaría tirarlas. Katrina probablemente es la carta más deseada por el adversario para practicar su jugada letal, ¿eso no podría servir como engaño? Por otro lado, no nos olvidemos que Katrina como respuesta también tiene sus ventajas. Si el rival manda a un reductor, muy probablemente sea con la intención de ganar la ronda, ya que ya habrá tomado nota de Katrina y no va a bluffear. En ese sentido, uno está en condiciones de hacer un doble engaño y ganar la ronda.

Después de lo dicho, puedo concluir con que Katrina es, estratégicamente, una carta interesante, pero no llega a tener cabida en los grandes decks porque su bajo poder hace que sea muy fácilmente superada por las grandes cartas, y en caso de intentar superar al rival, habría que hacer un gasto de pillz arriesgado. Si fuera 5/5, tendría mejores y buenas posibilidades, ya que se consolidaría como una carta de dos estrellas agresiva y más temible.

¿Nota? ¿Qué es eso? Ni que fuese un crítico profesional de cartas. Mentira, me encanta dar notas, pero para eso tendría que hacer un análisis más profundo y compararla con las otras dos estrellas del clan, cosa que no tengo ganas de hacer.

icon